随着通信技术和芯片处理能力的不断进步,人们已经越来越期待看到更加沉浸式的内容。如今,通过折叠屏实现便携设备的影音娱乐能力和生产力跃进已成为现实,而人们从多年前就开始期待的另一项显示技术裸眼3D发展如何,是即将走入人们的日常生活,还是会成为一个被时代遗忘的噱头?
今年6月,韩国首尔火车站内出现裸眼3D显示屏,引起乘客围观和拍照留念。可见裸眼3D技术推出至今虽有8年之久,于公众而言依旧新鲜,但这也从侧面反应了裸眼3D的商业化程度极低。或许情况正在好转,韩国铁路公社表示,未来韩国主要车站都将安装裸眼3D显示屏。
就3D显示器本身而言,全球市场规模连年攀升,前瞻产业研究院数据显示,2016年全球3D显示器市场规模为415.9亿美元,家庭娱乐和游戏行业对3D技术的需求飙升预计将成为刺激3D显示器产品销量的主要因素之一。然而,这场狂欢中裸眼3D并不常出现,应用量最大的场景即为任天堂的掌上游戏机3DS系列,但其裸眼3D显示功能体验较差,使用率不高。
尽管3DS系列从2011年至今已售出7400多万部,无疑是卖得最好的搭载裸眼3D的设备,但即使任天堂自己也有放弃或暂停这一系列的想法了。2018年,3DS全球硬件销售仅285万部,同比下降57%以上;2016~2017年,3DS全球销量同比下降9%,可见市场正迅速抛弃该产品。
2016年时,3D还被寄予厚望,然而时至今日,除了影院体验3D IMAX,人们在家庭娱乐中使用3D显示的情况并不多,更何谈裸眼3D应用。这背后隐藏着一个人体工程学问题:在看手机时,眼球的运动要比脖颈运动更活跃,眼睛更容易疲劳,而在面对更大、距离更远的屏幕时,脖颈运动的增多有效减少了眼球运动幅度与频率,体验观感更佳,这一体验上的进化要求屏幕提升分辨率以适应更大面积和距离下的观感,因此1080P、2K、4K、8K面板的进化才是近年来家庭娱乐产品的主流。
裸眼3D技术很多,最基本的是使用光屏障式原理,通过开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,制造出一系列宽约几十微米垂直于面板的条纹。当显示器背板发光时,通过它们的光就形成了具有“视差障碍”的细条栅,从而使得左眼和右眼的可视画面分离,这种观感上的差别让大脑误以为看到了3D立体影像而不是模糊的重影,后者则是相机拍到屏幕的样子。
然而,在该技术下屏幕的横向分辨率将损失一半,分别被左右眼球接收,对屏幕质量的要求提高,也与影音娱乐发展分辨率的方向背道而驰。此外,裸眼3D技术都存在眼球接收最佳位置的问题,一旦受众在观赏时大幅转动头部或走动,画面就可能变模糊,让人产生眩晕、眼睛酸涩或头痛等不适感。当然,新技术在现行的高分辨率屏幕上已经能够做到28个最佳视点,移动观看时的不适感减轻,但与传统观影体验相比还有很大的进步空间。
除了3D技术本身体验不佳,内容生产也成了制约其发展的一大约束。好在智能家用设备对摄像功能的追求,让不少VR全景相机可以拍摄裸眼3D内容,配合模拟“视差障碍”的手机屏幕壳,即可在手机上体验裸眼3D,因此这一问题有望在未来缓解。
在移动互联网大行其道的当下,或许手机才是最先进的智能设备,裸眼3D技术的普及也有望从手机开始突破。在今年上海举办的CES Asia 2019上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚宣称,华为手机在3D显示效果方面有所突破,可以实现裸眼3D,他甚至畅想了手机显示全息影像。
从技术发展的历史角度来看,科技总是把大物件小型化、重物件轻量化、繁琐的便捷化、复杂的简单化,而裸眼3D技术将受众端的硬件(如3D眼镜)负担消除,是符合这一趋势的,现有技术体验不佳且难以突破是造成其迟迟不能全面推向市场的原因,那么未来,当禁锢在这项技术上的枷锁被人们打开,裸眼3D就注定会大行其道。