游戏介绍
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行,是《无主之地》的续作。
《无主之地2》于2012年9月面世,首月销量已超过180万套,截止到2013年2月的销量大约在600万套,让人意想不到的是,到了2014年、2015年,这款游戏依然在热卖。无主之地2总共卖出超过1200万份。它持续的热度以及丰富的游戏性也被众多玩家津津乐道。
游戏画面
本作的画风顺延了上部,同样采用卡通渲染风格的画面,整体画面同上部一脉相承,但是表现方面更加精细,先进的粒子特效,包括颗粒,物体,光影,烟雾体积,火花,血液和环境影响。从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。虽是卡通渲染,但夸张粗犷的欧美漫画风格溢于言表。
漫画式风格的画面
这种有着强烈标签的画风,能让人第一时间记住它,并且印象深刻。然而这同样也是它的缺点,过于突出的性格会让很多人难以适应,有可能在进入游戏的第一时间就流失了。不过无主之地已经做到了它所能做的全部,强烈的个性主义表现使它更像是一件艺术品,精细的雕琢,绚丽的特效,流畅的画面,整体的表现浑然天成,即使你无法欣赏,但也能感受到他的伟大。
游戏中地图场景很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后、静谧的夜晚,都能让人感受到它鲜明的性格。开阔的场景配以重型载具,带给人在漫画里穿梭的奇妙感觉。
在将游戏画面特效开到最高后,从建筑车辆枪械到人物建模,景深效果很棒远景看上去非常完美。真实的建筑阴影,写实的地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合。强大的贴图表现会让你进一步惊叹这个的奇妙世界。
高精度贴图
装备系统
游戏中最吸引玩家的就是它庞大的枪械系统,无数细小的参数设置让每一把枪都独具一格,配以手雷、职业模组、人物天赋等相关参数,让游戏变化无穷。
成长系统主要有以下分支,这里重点介绍一下枪械系统,其他系统大同小异。
枪械系统
枪械系统
我们首先看下游戏中枪有哪些参数,主要包括了基本参数和附加参数。基本参数包括:伤害、命中、射速、装填速度、弹容、元素伤害、元素伤害几率。附加参数是枪的特殊性能,如瞄准时可以多发点射、射速越快越稳等。
枪械参数
虽然参数不多,但是却把差异性做的很好。仔细分析一下他们是通过哪些方面把枪械差异性做大的。
如下图所示,主要靠6个方面的参数来改装一把枪。
枪的差异性
稀有度:游戏里分了“白绿蓝紫橙粉”6种不同稀有度,是枪械好坏的一种直观标志。同时有的枪械会有一些红色的字,这些字表示该枪通过一些特殊事件获得,也会为枪带来一些特殊的性能。这些字大多有一定现实中的典故,并且你没办法在字面上了解这些字到底有什么特殊属性,寻找这些枪有种探索和搜集的快感。
附加元素:游戏为枪械附加了属性,共有:普通、火焰、闪电、腐蚀、爆炸、紫渣等六种。
普通:无特殊加成
火焰:火焰伤害对于肌肉型敌人造成额外伤害,而对于护甲和护盾敌人则会被大量减免,火焰型伤害会有一定概率触发持续伤害
闪电:闪电伤害对于护盾型敌人造成额外伤害,对于肌肉和护甲型敌人造成等量伤害,游戏中出现的隐形敌人都是依靠护盾提供的隐形功能,所以当他们护盾值耗尽时就无法隐形了,而且大部分拥有隐形能力的敌人都会受到闪电伤害的额外加 成,闪电型伤害会有一定概率触发持续伤害。
腐蚀:腐蚀伤害对于护甲型敌人造成额外伤害,对于肌肉型敌人造成较少伤害,而对于护盾型敌人造成极小的伤害,腐蚀型伤害会有一定概率触发持续伤害。
紫渣:紫渣伤害本身不提供任何额外伤害,但是可以给怪物增加一个紫渣debuff,拥有该debuff的敌人会受到所有非紫渣伤害的额外加成,紫渣的debuff本身不造成任何伤害。
爆炸:爆炸伤害本身没有触发概率也不会产生任何debuff,但是拥有爆炸伤害的武器所打出的子弹会按比例对于所有类型的敌人造成一定的额外伤害,爆炸伤害不会产生持续伤害但是会造成一个范围型的伤害,在次范围内的敌人全受到等额伤害。
枪的类型:手枪、冲锋枪、散弹枪、火箭筒、狙击、自动步枪 。不同类型的枪在外观、性能和手感上都有差异,满足了不同玩家的喜好。
手枪:手枪拥有不俗的射速和精准度,算是除了散弹之外的近战利器。
冲锋枪:冲锋枪适合中远距离作战,拥有中等的射速以及较高的精确度,可用来持续输出的。
散弹枪:散弹枪有着超强的瞬间爆发力,但精确度一般,非常适合近距离作战。
火箭筒:伤害极高,但是装弹量非常少,换弹速度和精度都很差。
狙击:适合中远距离爆头秒杀。 但子弹少,射速慢。
自动步枪:有着不错的射速和装弹量,适合中远距离。
枪的配件:配件是玩家看不到的,但是每把枪在生成的时候会配置不同的配件,从而影响枪的性能,如伤害、弹夹、稳定性、射速等。同时不同的配件还会影响枪的外观。
枪的等级:影响枪的等级和使用等级,也影响枪的数值。
枪的厂商:这是游戏比较有意思的一块,当我们在背包中查看枪的时候都,在枪的右下角有厂商的名字,不同厂商生产的枪都有着鲜明的特点。
枪械厂商
BANDIT
生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,
弹夹最长,跟着换弹时间也比别人长0.3-0.6秒
DAHL
生产:手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪
后座力最低
开镜时一次射数发子弹(手枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)
HYPERION
生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪
开火缩小准心(越撸越准)
JAKOBS
生产:手枪,霰弹枪,步枪,狙击枪
基础伤害最高但后座力高,无元素伤害
最高基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长
按多快射多快
MALIWAN
生产:手枪,冲锋枪,狙击枪,火箭筒
一定附加元素伤害
(手枪)
增加元素影响机率
每1次射击消耗2颗子弹
额外元素伤害
TEDIORE
生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,火箭筒
换弹时间最短(那根本是丢枪)
换弹时丢一把会爆炸的枪(枪都是射一发丢一把有钱人如此摆阔)
(轻机)加速上弹
TORGUE
生产:手枪,霰弹枪,步枪,火箭筒
护盾:护盾值耗尽时会产生爆炸伤害,伤害附近敌方
最高伤害的火箭炮
子弹移速较慢(让子弹飞一会)
额外爆炸伤害
(火箭炮)2次射击消耗1颗子弹
VLADOF
生产:手枪,步枪,狙击枪,火箭筒
射速通常最高
通过这些不同的参数设计,无主之地拥有着最为丰富和强大的枪械系统,据说游戏中不同的枪械数量高达2000W之多,这也激励着玩家反复的刷游戏刷枪,使游戏可玩性更高,同时也让每把枪的差异性增加,保持游戏的新鲜感。
整体评价
无主之地是一款很有个性的游戏,第一眼看上去它不像是传统的大众口味,给一种小众的感觉。可以一旦进入他的世界就会发现,个性的外壳之下是一颗细腻柔软的心。我们处处可以体验到游戏开发者在这款游戏花的心思,大到枪械系统纷繁复杂,小到游戏中人物的对白字字珠玑。游戏过程中,我们可以领略到恢弘的地图背景、无限可能的众多枪支以及偶尔跳针的美式幽默。游戏过程中,我们更像是在读一本刺激的小说,它总是能吊起观众的胃口,不断激发我们的求知欲。所以,这款看似小众的作品获得了大众的认可,也在市场获得了成功。
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