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【大唐无双ol】大唐无双手游:任务做不完能寄存 将做电竞比赛

【17173专稿,转载请注明出处】

网易《大唐无双》手游于1月5日开启全平台公测,作为网易经典端游的改编之作,《大唐无双》手游会如何在移动端重现PK的乐趣?相比端游又有哪些传承和改变?对此,17173记者采访了网易游戏倚天工作室总监袁宇,听听他是怎么说的。

一分钟看完《大唐无双》手游爆料:

1、《大唐无双》手游延续端游的世界观,同样以丰富的PK玩法为核心体验点;

2、操作和性能针对移动端做优化,精简干练,更加强化打击感,40V40对战流畅无压力;

3、PVE部分推出“减负”的寄存系统,来不及完成的任务和活动可以寄存,留到空闲时再完成;

4、八大门派九大职业将陆续登场,不排除为手游定制一些特别的门派角色;

5、保障平衡性,没有VIP系统,很多装备都是可以通过战斗来获得;

6、将继续针对《大唐无双》手游开展MMO电竞比赛。

世界观传承端游,和端游一样以PVP为核心

17173:很多手游在宣传中都将PK作为自己的卖点,《大唐无双》手游相比之下有哪些独到之处? 围绕PK会有哪些特色玩法?

袁宇:很多手游PK都是在讲单一的团战玩法,所以看多了,大家就会有大同小异的感觉。《大唐无双》手游也有团战,但这只是全体系PK的其中一个重要组成版块。

在《大唐无双》的世界中,玩家先划分为唐义两大阵营,这里就埋下阵营彼此征战PK的缘由,所有的玩法都是结合阵营来划分,从1V1的单人竞技场、野外小冲突,到5V5竞技场、15V15的巴蜀战场,再到40V40的物资战场,多变对抗PK玩法可以让好战玩家开启各种PVP。

5V5竞技场

相比于其他手游,《大唐无双》手游完全是以PVP体系作为核心玩法,不仅仅是在PK团战上,而且在升级养成上也传承了端游的“以战养战”核心内容,玩家可以用PVP玩法完成核心的养成和战斗,所谓“打人不打怪”就是如此,极品装备会通过众多的PVP玩法不断“打”出来。

17173:相比端游版来说,《大唐无双》手游有哪些传承,又有哪些改变?

袁宇:首先在世界观上是一脉相承,在手游中玩家会发现许多最熟悉的情景。尤其是其中会以隋末乱世,争夺玉玺为核心事件展开席卷天下的战斗黄金年代,而在端游中玩家熟知的阎王、玲珑小师妹也会陪伴玩家,延续剧情的发展,一起进行乱世的征战。

游戏场景

并且《大唐无双》手游采用了采用新技术,将端游的所有场景进行重塑,以达到次世代级的画质效果。无论从场景的细节、阴影光效、技能渲染、人物衣物动作细节等等各个方面的画质表现上,玩家对于经典场景都有耳目一新的感觉。

战斗场面

移动端还有不少独有的系统,例如战歌语音系统,就彻底解放出玩家的双手,更加顺畅的施展奔放的战斗技能,而零延时零误差的指挥下,团队之间的PK将更加刺激。此外像任务活动寄存、招财殿、试炼场、平定安邦等等这些也都是移动端所独有的。

游戏中还能直接下载战歌

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手机端也能流畅操作,PVE内容丰富玩着还不累

17173:在手机的小屏幕上怎么还原端游一系列经典的PK玩法和操作,体验上会有缩水吗?

袁宇:我们针对移动端硬件的差异进行打磨和优化,例如技能体系,不仅更为精简干练,而且在操作上更加强化打击感,使用技能的轮盘式旋转,让玩家能够在瞬间以连招的方式迅速释放技能,并且技能释放采用无锁定的方式,使玩家能够更自如地操作战斗,感受群战中如行云流水般的操作感。

阵营对抗

并且相比于号称“千人同屏万人国战”的同类竞品,大唐无双手游定义了手游群战的极限,不论是战斗技能的释放效果,还是人物操作的顺畅感,40v40的战斗都实现了最佳表现效果和玩家畅快战斗,自然也就不会出现那种满屏名字飘,不见招式动的所谓千人万人国战了。

17173:《大唐无双》手游主打的是PVP核心玩法,那么这次公测在PVE部分会有哪些特色玩法吗?

袁宇:PVE同样也有精雕细琢的出彩之处,像这次的公测中就将有冒险事件、冒险点的冒险玩法;选牌子抓恶人的悬赏玩法,以及通过完成任务获取行军点,在地图上完成路线获取经验的平定安邦等等这些充满趣味性的PVE内容和玩家见面。

17173:很多玩家遇到MMO游戏,都觉得会比较花时间,针对这一点,《大唐无双》手游有做什么特别的调整吗?

袁宇:传统的MMO游戏为什么玩到后面越是心累,其实原因就在于重复性和定时性的任务和活动,想想睡醒就想起今天要做N个任务整个人都不好了。

福利寄存系统

而《大唐无双》手游推出了“减负”福利的寄存系统,人性化的将好战玩家因为私人事务或者忙于战场激爽战斗时,来不及完成的任务和活动进行寄存保留,留到第二天甚至第三天空闲时再完成,如此一来好战玩家的时间支配就更为自由轻松。

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诸多隋唐武将可供搜集,手游将有定制角色

17173:手游版的武将系统和端游版是同样的设定吗,会对战斗带来哪些改变?玩家可以如何获得这些武将?

袁宇:《大唐无双》手游的武将系统是充分吸收端游的精华玩法,并且沿袭端游的基础上更为精简,培养的方式和成本也更简易。武将系统在游戏中能够助力好战玩家的战力成长,并用自己多种多样的武将技能在沙场上发挥出巨大的作用。

武将-宇文成都

尤其是在不删档测试的版本中,我们还增加了求贤玩法,玩家可以招募制定武将,不再是“一将难求”。好战玩家随时随地调教名将,将诸如军神“李靖”,天下第一条好汉“李元霸”、天宝大将军“宇文成都”等众多隋唐时期名震天下的群雄名将带入好战玩家麾下。

例如隋唐演义中第一好汉李元霸,不仅拥有攻击10、防御10、生命10的三围全满顶尖成长率,其“天下无双”的名将技,可以在降低敌人生命上限后再对其造成50%生命上限的伤害,就算是《大唐无双》里最强肉盾职业“少林”,遇上了也难挡其锐。

所以当你在竞技场、悬赏任务等场景单独战斗时,武将会出现在你身边,施展各自的战斗技能、被动技能、辅助技能、名将技等武将技能为主人征战沙场。不同武将的技能能够通过玩家对主副护法的选择进行自由组合,发挥出不同战斗效果,同时也大大满足了好战玩家们的名人收集欲望。

17173:这次公测版中没有见到新的职业,后续在职业上的规划是什么样的?下一个推出的职业可能是什么?

袁宇:《大唐无双》手游公测将开放少林、百花医、天煞、无名、蜀山等五个职业,从而坦克、奶妈、近战输出、远程输出等比较好的战斗组合。

当然,随着游戏的运营,在之后我们还将看到端游中的八大门派九大职业将陆续悉数登场,进一步完善职业体系,尤其是玩家很喜欢的职业,比如“毒奶”百花蛊,比如“矮子”侠隐岛等。

蜀山技能演示

并且,也不排除为手游定制一些特别的门派角色。这些将是在端游的无双世界中有出场的神秘人物,所以《大唐无双》手游的角色人物绝对值得你期待。

不做VIP系统,优化平衡性避免土豪碾压

17173:作为一款主打PK的游戏,《大唐无双》手游怎么保证平衡性,会不会出现土豪碾压的现象?

袁宇:作为一款主打PK的游戏,平衡性就是灵魂。所以《大唐无双》手游针对平衡性做了蛮多的优化,例如强化等级针对指定等级开放,类似45级强化+12、60级强化+15,从而避免土豪碾压的现象。

而游戏是“以战养战”的模式,很多装备都是可以通过战斗来获得,平民玩家也完全可以获取,这又避免了装备只能靠商城买的砸钱玩法。

而避免土豪碾压的最核心办法就是釜底抽薪:在《大唐无双》手游中,彻底杜绝了三六九等的VIP陋习,玩家们可以通过游戏内的多种玩法,如刷图、任务、交易等等方式获得各式货币,值得一提的是,游戏中的货币可以实现多转换,金币换铜币,金币换元宝,比例由市场控制,玩家可以进行交易。

网易游戏倚天工作室总监袁宇

17173:接下来游戏的更新规划是怎样的 ,还有哪些玩法在规划中?

袁宇:《大唐无双》端游7年来除了继续丰富PK战斗体系,已经推出了多达67种以上的PVP战斗玩法。今年也在不断完善竞技MMORPG体系,创办全民争霸四大联赛的奖励与参与度,扩大MMO电竞的覆盖面和影响力。

我们希望《大唐无双》手游也可以借这股东风继续研发,目前大规模团战、帮会战、国战等都在未来的规划上,相信《大唐无双》手游将开启MMO手游的电竞之路,让更多热爱MMO战斗的玩家可以战个痛快!

责任编辑: 鲁达

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