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【叛逆之刃】鬼泣5但丁武器详解 但丁武器技能分析

叛逆之刃

这是但丁初始登场就拥有的武器,伤害强于天使武器,弱于恶魔武器,最主要的是平衡。硬直又低,平砍,空砍等硬直都低,又能打出可观伤害,是上手最容易的冷兵器。

A.平A/空A:空中jc连招一般用于衔接与过度,我经常做的就是jc中:大剑空A->天使武器空A->恶魔武器空A->镰刀勾魂->大剑空A->天使武器空A->恶魔武器空A这样循环,过度技能,本身bug不多,不容连着连着突然掉下来。而且时机很好掌握,作为过渡武器是相当适合的。平A也是弹反神技,出招速度不快不慢,很好把握时机,无论是怪物的冷兵器弹反,还是飞行道具弹反。建议新手多用用大剑平A弹反。常用的套路就是对付老鼠的二连抓,恶魔闪第一下,然后原地对准老鼠的爪子砍下去,恶魔闪跟弹反都兼顾了,放在老鼠战里加分不少。我也经常用大剑弹反跟双刀互动,扔个飞镖或者斧头,双方连续弹反,很爽!

B.死亡螺旋:这招两下平A之后停顿才能做到,360°无死角旋转,地面用的相对较少,一般用于空中,相对缓慢的出招速度,可以给玩家带来缓冲,怪物被滞空的时候也可以玩滑翔,增加身位,旋转中也可以jc取消。我主要用来衔接两发飞镖空A,然后旋转上升。先插一发爆弹,然后旋转上升,再滑翔至怪物身后或者远离怪物,拳套下拍滞空,引爆爆弹,把怪物炸过来,刚好的身位,一个下拍,相当的好看!在弹反方面用途没有平A那么大,不过弹反判定还是比较强的,旋转的时候有较高几率反弹怪物的冷兵器攻击。判定不是全程都有的,一般玩弹反也不是很建议用这招。旋转后的最后一下常被大触用来弹反飞行道具。技术或者意识不够,不推荐。死亡螺旋的另外两下平A一般用的很少,最后一下用来收尾挺帅,伤害也大,不过只能命中一个敌人,而且硬直又大。

C.百万突刺:跑路神技,突刺速度又快而且可以直接接天使闪,再接天使滑翔,就可以跑的非常快了。百万突刺最大的优点就是分数高,拉评价很快,而且可以只要不戳最后一下,怪就不会死,血宫里骗分非常好,连续的百万突刺,就是不给最后一下,分数刷够了,再空中把怪拉过来插上6爆弹引爆,分数刷刷的来了!这招连段中运用就是转向突刺了,经常被段子手用来最后收尾。弹反的话相对于平A要难不少,开始冲刺的那一瞬间有弹反判定,这个难度适中,就比平A难一点,拿来弹反飞行道具我非常喜欢,比如弹反猎人的飞刀,还有大冥的地波。然后百万突刺的最后一下也有弹反判定,这个就很难了,对时机的把握非常严格,我的话,弹十次失败8次吧,比如对付魔化敌人,突刺没有硬直,然后对方挥舞冷兵器打你的瞬间给出最后一下,刚好弹反,这就相当难了。

D.剑气:这招是输出最大的,不过硬直相对大剑其他招式较大,一般用在最后收尾,一大群怪物聚一起之后,来一发三段剑气,评价涨的可怕!FS完美释放的话可以破魔化,破霸体,时机也很好掌握,这个算是FS的入门了。一般连段就是恶魔拳套迅速后退,再用双枪平射取消拳套蓄力状态,取消的同时蓄力双枪还有大剑剑气,可以非常简单的使出双重FS:剑气FS+双枪跳弹FS。时机很好掌握。

E.挑空跟下劈,挑空之后迅速接空中jc连段,大触们都喜欢这么感。挑空的弹反判定也相对较强,一般用来弹反飞行道具,比如豆丁的炸弹等等。而下劈动作很帅,用来做最后收尾也相当不错,也适用于jc中降低身段。我常用的收尾就是插6爆弹,然后但丁反方向下劈,落地的同时引爆爆弹,有股真男人从来不看爆炸的帅气!

  • 鬼泣5专题

  • DMC:Devil May Cry
  • 发行商:Capcom
  • 平台:PC
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 发售日期:2013年1月26日
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裁决巨斧

这是M2不久获得的武器,武器性能可以评价为二高一低,即高伤害,高硬直,低出招速度。十分的笨重,挥舞起来看起来很霸气。不过这个武器可以说不好用,较高的硬直也让它对时机的把握要求极高,是所有武器中最高的!而且每一击都带的吹飞攻击对新人也极度不友好。不少萌新认为它伤害高就是个bug,也有萌新认为它是个废物,当然这些说法都太片面了。可以明确的是斧头绝对不是个废武器!相反用好了也相当牛逼,只是不那么好用,没大剑亲民罢了!

A.陆地三平砍:这是快速解决屠夫的绝佳技能,配合恶魔闪,连续的砍,轮个两回屠夫就差不多了。对于恶魔属性的怪物,也可以连续砍爆它们。而三连砍对普通怪每一击都有吹飞判定,这样就难以连招。事实上斧头的吹飞判定正是其有用之处,吹飞之后迅速接飞镖平A+摘星,可以将怪物拉到但丁身后,这样在收尾的时候释放双枪蓄力,加上6爆弹引爆会非常的帅气,参考康佛的场景战。另外如果怕怪飞的话,可以先飞镖定住,然后任你蹂躏。指的一体的是三连砍第二击容易产生bug,就是看一下有多次攻击判定,触发这个bug的话,怪物基本就是秒杀,相当的变态!

B.三位一体:除了bug平砍第二击外,这招可以算是斧头最强伤害的一招,相当强横霸气的一招,砸下去会有一个区域判定,在这个区域内,所有怪物都会受到伤害,而且判定时间还超长,另外还带有破魔化附加效果。还有砸地之后全程带有弹反判定,只要你成功试出来了,基本可以无脑弹。但是也有个十分致命的缺点-硬直高,这招可以算是所有招式里硬直最高的,除非你确保安全,否则不要随意使用。概括为四高:高伤害,高判定时长,高弹反,高硬直!一般用途是最后收尾,还有怪物群杀,怪物聚一起来一发三位一体,那酸爽!可以瞬间让评价涨到SSS!大佛们常见打法就是利用高判定时长+爆弹引爆将怪物炸过来,用残余的伤害判定收尾,又帅又霸气!我个人比较喜欢利用它的弹反性能,特别是对于穿梭过来的双刀,一发三位一体弹反它的攻击,剩余判定将它KO!感觉很帅很酸爽!

C.震荡波,斧头通过砸地,产生红色的冲击波,这招在地上裸放没啥意思,硬直又高,动作也不好看,但是配合双枪逆暴雨,玩超低空震荡波就是个神技了!非常的实用,逆暴雨升空之后立刻闪避,这个过程是无敌的,可以用来躲避敌人攻击,而由于超低空,直接省略掉砸地动作,直接就放出震荡波,出招速度也得到大大的提升,地震波虽然伤害不咋地,但是有个吹飞判定,可以迅速让怪物滞空,常见打法就是开场来一发,然后跳起飞燕冲过去一发空连JC,行云流水,一气呵成!在空中释放这招,砸中怪物是没有伤害的,但是这招最大的效果就是调整身位,可以让你和怪在同一水平线,这样就不容易断jc,失去踩点。一般用法就是飞燕冲刺之后迅速jc这招,调整身位,一套jc。佛们一般用它的滞空性能,配合丢斧子,让怪物掉不下来,还有各种超低空段子里这招也是必不可少的!

D.荡涤/空A,这两招本质上还是丢斧子。而且两招都有较大的硬直,只是效果不同,荡涤只是丢出斧子不会爆炸,而空A扔出的斧头击中敌人还会爆炸,可以把怪物炸飞。一般空A被佛们用来超低空连段,由于斧头爆炸,将怪物炸至身后,此刻立刻接一个百万突刺,就可以形成转向效果,很华丽。我个人比较喜欢用丢斧头跟双刀玩弹反,可以连续弹两次,双刀战里这样比起简单的爆弹炸死,要华丽的多!(我的暴力流程里,M3就是跟双刀这么玩,连续弹反2次,然后一发三位一体弹反+残余伤害判定带走双刀)

拳套

这个武器不蓄力的话,伤害没有斧头那么大,硬直也没有斧头大。但是蓄力蓄满的情况下,一拳打下去也是相当痛的。没有蓄满的话也没有那么多吹飞判定,比起斧头要好上手的多。完全是中庸的恶魔武器。对了给个总结就是:伤害可观,硬直偏低,蓄力蓄满各种无脑。对了,拳套蓄力是没有FS完美释放判定的。

A.陆地平A三拳,这个是破盾神器,硬直低,可以边破边配合恶魔闪。盾牌怪DMD难度下3拳破盾,配合恶魔闪的话,只要前两圈或者单独最后一拳就能破盾。由于出招速度没那么快,可以对恶魔怪实现连续的平A拳套前两拳+斧头前两砍的无脑民工打法,可以迅速解决恶魔怪,比如一个恶魔盾牌这样被轮个2-3回基本就挂了。拳套蓄力的弹反可以说相对比较简单的,比起大剑似乎要更简单,因为它在蓄力的同时你可以注意怪物的攻击,然后对准怪物的攻击武器打下去。蓄力的同时你如果找不到时机,也可以躲避,练习弹反也是非常不错的选择!蓄满的情况下就相当强横了,基本可以无脑弹,只要你没被打断并成功的使出来了。拳套的第三下,蓄满动作较帅,大佛们也经常用于最后收尾。平A两下,第三下停顿一下可以使出平地砸,这招动作挺帅,但是硬直较大,基本上实战不太能用到,空砸比这个好用的多,可以试下蓄满收尾。

B.空A,空中下拍技能,是空中jc冷兵器输出最高的招式,拳套下拍动作也相对缓慢,可以给你空隙蓄力枪械,切换武器,是非常好的过度招式。空A蓄满的情况下也可以无脑弹反,比如屠夫向你丢空中锯子,你可以拳套定在空中,寻找最佳时机,没成功也可以闪避。拳套蓄满的连段大佛们都是事先在怪物上插一个蓄力散弹枪,然后拳套空A定在空中,等待散弹枪把怪物炸飞,高度确定好,拍下去,放在最后收尾,相当帅!

C.空中砸地,动作相当帅气,判定是一个范围,在这范围内所有的怪物都会被伤害,蓄满后伤害也很可观。我一般用作最后收尾,插上6爆弹,然后一个下砸并引爆爆弹,相当的帅气!而且没什么难度!砸地的时候可以用散弹枪百花缭乱解除招式硬直,也是风险相当低的一招,不过要注意,下砸到地面,没有无敌判定,砸之前看好地面情况,免得被砸成还被摸一刀。还有个有趣的bug,那就是蓄力过程中可以用散弹枪或者发射爆弹进行取消蓄力,由于枪械释放会让但丁身位稍微升高一点,然后再蓄力再取消,就可以达到无限升空了,万一跑路掉坑里了,可以用这个补救。不过这招对操作精准度要求较高,而且操作也比较繁琐,操作量较大。

D.上勾拳以及升龙,上勾拳其实用途不是相当大,实战中用的较少,不过弹反倒是有佛在用,就上钩瞬间有弹反判定。升龙也没有渣四的吉尔伽美什升龙用处那么大。蓄满后可以把屠夫还有暴君两个重量级的怪轰上天,对这两怪空连这是必不可少的招式,一般的小怪是没必要用。作为收尾招式挺不错。值得一提的是,蓄满后的升龙,它的弹反判定也相当变态,基本等同于无脑,连暴君的泰山压顶都可以照日不误!

E.后进拳,这招在陆地拳套技能上可以用最好形容,最好不是体现在伤害跟硬直,而是最无脑的弹反判定。后退可以蓄力也可以取消,蓄满之后伤害不用说,更变态的是弹反判定,简直无脑到极限,只要怪物在你的攻击范围内,你释放准能弹反,一个典型的例子就是狂老鼠的滚动攻击,你可以用这招轻而易举的弹反,这个也跟斧头三位一体一样,有着较强的判定时间,不断可以弹反,还可以顺带把怪物揍飞。而后退用双枪取消,剑跟枪同时蓄力,FS剑气+FS双枪,也是实战中用途很大的技能。大佛们喜欢用这招收尾,比如在怪物上插个爆弹,然后蓄力,蓄满后引爆爆弹,怪物被炸到身后,此时释放拳套,就可以达到非常帅气的转向拳套。逼格比转向百万突刺,镰刀前冲要高的多!用帅炸形容毫不过分!另外就算不蓄满的情况下,由于前冲全程都带有弹反判定,也可以非常无脑的弹反飞行道具!

冥王镰刀

天使武器可以概括为:牵制控场一流,伤害不是重点,无论是冥王镰刀还是天鹰飞镖。不像恶魔武器那样主输出,没那么简单粗暴。

这是M2获得的武器,概括一句就是:速杀涨分又快又安全,群杀还没有硬直,要伤害有伤害,要弹反有弹反,

这武器哪里差?

A.嗜血充能+绞肉机

镰刀是越用越厉害的武器,充能之后,伤害提高至1.8倍,充能又特简单,而且带有吹飞设定。速杀怪物的时候,可以说非常实用的,把怪物聚一起后,来一发镰刀旋转,6只怪一起转,技能点点满的话,就可以绞很久,一般一只冰盾牌,转两圈就残。如果你会双枪取消绞肉机,或者天使闪取消旋转,镰刀就可以无限转,直到杀死所有的怪!而且它可以在旋转的过程中闪避其他怪的攻击,一发天使闪,闪回来接着转,完全可以无视旁边的怪,这么任性安全的群杀可不是斧头三位一体能办到的!大佛们常用手法就是多方向绞肉机,操作手法用到特定高度,具体就是先镰刀旋转,怪物被升至最高,然后迅速用双枪取消,并在同一时刻使出反向绞肉机,刚好镰刀的尾部擦到怪物,将怪物再次击飞,这样一来就达到高度要求了,然后再自然的释放第二发,就会有但丁连续转向的绞肉机效果了!技术要领就是反向旋旋转那里要到位,不要反向的太过,导致怪物直接掉地上了!大佛的段子里这个用的很多。然而最逆天的要数弹反了,对于飞行道具,镰刀旋转全程都有弹反判定,所有普通怪的飞行道具(大冥的地波,屠夫的飞行电锯,冰骑士的冰波,豆丁的飞箭以及手榴弹)都可以无脑弹反。只有boss的飞行道具(比如猎人的飞刀,孟德斯的圆球,孟德斯之子的玻璃弹珠)只有旋转瞬间有弹反判定。对于怪物的兵器攻击,也跟其他普通武器一样,只有转动瞬间有判定!然而有了这么逆天的飞行道具弹反,足以让这武器称神!

B.陆地连续平A,横扫面巨大,可以扫到周围一大圈怪物,伤害又不像飞镖那么低的可怜,充能后,也可以把怪物聚集在一起横扫,一套下来,可以干掉6只小冥,中冥跟大冥估计也所剩血量不多了。不过这招我在实战中很少用,并不是不好用,而是绞肉机太耀眼了,陆地有那个就足够了!

C.空A三连砍,这招在空中连段用处不是很大,大佛们一般是三连砍最后一下把怪击飞,然后飞燕追上去接着连。由于收尾动作不错,也有佛插上6爆弹,最后一下击飞,再引爆的,也能获得不错的视觉效果。大佛们的段子里也常用反向三连砍增加段子华丽度,因为镰刀打击面大,即便反向也能打中怪物,但是没有击飞判定。

另外值得一提的是超低空反向空A,这招视觉效果很棒,技术要领就是绞肉机下提升高度,然后迅速逆暴雨,升起的瞬间就按反向+A就办到了,效果就是镰刀的末尾刚好擦中怪物,但丁身位调整,到刚好背对怪物。另外超低空反向镰刀可以配合百花缭乱,蓄力双枪,打出只有判定没有动作的视觉效果,大触们经常用这招最后魔化收尾,相当帅气!

D.螺旋上升,这招效果可以概括为大剑死亡升空的加强版,充分运用镰刀的打击面,可以同时把6只怪全都卷上天。伤害就充能后能看,不充能的话是没有死亡升空高的。而速度相比死亡升空要慢一些,但是但丁的身位以及怪物的身位都会升高不少,可以给你更多的缓冲时间,这招之后接滑翔,然后空连,是大佛们的常用打法,也有直接落地接群杀技。由于是螺旋升空,打击面是一个水平的圆面,所以也有不错的弹反判定,我经常用这招不经意间弹反了地上的怪物攻击,而我本人基本没怎么去刻意弹反。安全性也高,比起大剑死亡升空,这招更能避免正连的爽的时候被地上的怪操下来的蛋疼感。对了,值得一提的是,大佛们在打M20,跟V哥决斗的时候,经常用这招弹反V的空中飞盘,也是非常好用的技能。

E.勾魂,这招类似渣四里奶油的魔化鬼手,可以将复数的怪物都勾上来,这招在高速群怪jc中是唯一可以避免怪物掉落下来的神技,在群怪jc中时不时的勾一下,怪物就会这样一上一下的飞舞,跟某活塞运动似得,直到被你日死。而勾上来也不会把身位勾的太高,不会造成身位太高而丧失jc踩点。技能点点满后,可以同时勾起6只怪物。勾魂的出招速度相对其他天使武器攻击较慢,缓冲时间较长,可以给你充足的时间蓄枪,切换武器。我经常用这招在jc中切换枪械蓄力。

F.镰刀前冲,这招怎么说,比起镰刀的其他实用技能稍微有点尴尬,因为有百万突刺,这招就有点重复了,而前冲之后无法用天使闪取消,跑路速度也没有百万突刺来的快。在实战中一般是用于最后转向收尾,镰刀旋转至一定高度,立刻双枪取消,在同一时间使出镰刀前冲,就可以达到转向前冲的效果,挺帅,大佛们段子里也经常用这个收尾。而我则比较喜欢用镰刀前冲弹反冰骑士的冰波,比起镰刀的无脑旋转弹反,这个更有技术含量,也更好看,只是需要你掌握时机!

G.镰刀蓄能升龙,这招的整体动作都很帅,可以将所有轻型怪物轰上天,也有FS判定,可以破魔化,而且特效中还带有星光,很唯美的感觉,放在最后收尾是非常赞的。但是比较尴尬的是,FS完美判定,伤害居然还没有普通释放高,你没看错,确实伤害还不如普通释放高!不过FS主要还是讲究附加效果,毕竟可以破魔化,破霸体!

天鹰旋镖

日翻大脸鲍勃后得到的武器,老实说看这个傻逼相当不爽了,天天在那边说“只是为神代言”的屁话。很2!伤害几乎为0,比不过大剑,更比不过恶魔武器,就连同是天使武器的镰刀也相差甚远!萌新是不是又要说是垃圾武器了?除了点水外,其他飞镖技能都没有弹反判定。听起来还是不是觉得很一般?其实这个武器最大的优点就是硬直几乎为0,出招速度极快,无脑牵制,无脑控场,简直是无脑的极致!

A.陆地连续平A,出招速度极快,伤害虽然很低,但可以打出有效硬直,而且打击面可以说是360°横扫!很无脑的牵制周围的怪物,平A前两下可以横扫但丁正前方的所有敌人,第三下是以但丁为圆心的大圆攻击,360°全部都可以扫到,最后一下平A可以将前面击中的怪物都集中到但丁的正前方。由于收尾动作很帅,船佛的段子《Monocart》里有用到这招收尾,具体做法是插上蓄力散弹枪+爆弹,爆弹引爆,将怪物炸到但丁身后,然后抓准时机,蓄力散弹枪刚好引爆收尾,惊艳到不行!陆地平A由于攻击数较高,所以可以很快的破除冰骑士的冰盾。DMD难度下,一套平A下来就可以破了。大佛常用的打法是只用第一下平A,然后衔接其他武器,攻速从快到慢,制造华丽感。比如飞镖平A+大剑平A+斧头平A(此时怪物被击飞)+超低空飞燕追踪+JC超低空百万突刺+大剑上挑/超低空震荡波+一套JC,一套下来很流畅,丝毫不拖泥带水,也有极高的观赏性。

B.无脑聚怪神技:摘星,摘星分为陆地还有空中,技能点点满最大可以聚集6只怪。这招最厉害的就是无脑聚集整个场景中的所有怪物(一般一波很少超过6只得,除了小老鼠外),且无视怪物魔化,镰刀的勾魂也可以勾怪,但是只能是但丁正下方的一片区域,魔化后就勾不上来了。地面摘星用途相比空中小一点,也有个地面摘星速杀民工连,具体操作就是飞镖平A*2+摘星+飞镖大风车+天使闪取消+飞镖/大剑平A*2+斧头三位一体,可以非常快的清怪,血宫经常用到这招速杀。新渣玩的就是王牌空战,空中摘星可以说群怪jc最好的前奏!我一般的打法就是场景战先空中jc怼一只,连一会后摘星,拉来场景战中的所有怪物疯狂jc,这样打法非常高速,也很流畅,所以整体观赏性较强。我也经常在怪物上插一爆弹,然后引爆的瞬间,再用摘星把怪物拉回来,非常好看!这样先炸飞再拉回来,可以说是大佛的必修招式了!

C.空A,这个也是个用途很大的技能。

空A第一下:在空中一下画一个大圆,打击面简直是大的无脑,由于巨大的打击面,在群怪jc中也可以轻微防止怪物掉落,配合镰刀的勾魂可以说是如虎添翼!这招是唯一可以把怪物把身位打反的,具体打法:空中插爆弹+引爆+飞镖空A,这样一来怪物的身位就会背对你,这招身位变换在段子中的应用很大,配合爆弹,可以对怪物进行十分华丽的空中位移。举个段子:空中插爆弹+引爆+飞镖空A+爆弹+大剑下劈+引爆爆弹(此时由于前面身位调整成背对你,怪物被炸到但丁身后)+百万突刺,就可以达到华丽的转向突刺的效果,这个转向逼格比镰刀绞肉机取消立刻接百万突刺的转向效果要强的多!

空A第二下:这是群杀最棒的前奏,怪物会被聚集在但丁的正前方,然后下落,来一发速群杀技(镰刀绞肉机,斧头三维一体,三段剑气),可以非常快速的清掉敌人。也可以接大剑死亡螺旋,或者镰刀盘旋上升来提高身位,方便后面的群杀。

D.点水:这招是跑路神技,点水(起飞后,但丁的身位会大幅度前冲)+二段跳+天使闪,这样但丁的空中移动距离就可以达到最远,用这招可以轻易跳过一些需要恶魔拉拽,天使牵引的麻烦跑路场景,跑路走捷径最好用的技能了!点水在战斗中,也可以迅速让正前方的一片敌人滞空,它的判定面是一片区域,比斧头震荡波一条线更大。经常接在的超低空震荡波之后使用,快速又全面的将怪物击飞。点水在超低空段子中用途也非常大,一般超低空的打法就是点水只让怪物飞天,而但丁用超低空jc阻止了但丁跟着怪物一起飞,就可以形成非常华丽的效果,段子中也经常见到反向点水,怪物跟但丁一起飞,不同的是飞的方向相反,这样就可以迅速接飞燕追打,也能打出华丽的视觉效果。值得一提的是,点水是飞镖唯一具有弹反判定的招式,只在起飞瞬间有判定!

E.大风车,这个可以概括为飞镖的绞肉机,虽然伤害渣渣,但可以将怪物全部都非常紧密的聚集在一起,大风车可以中途用天使闪取消,一般在速杀民工连用途较大,由于最后收招动作较帅,大佛们也用于最后收尾。

F.扔飞镖定怪:这是最无脑的牵制神技,飞镖可以无限的扔,可以把场景中所有的怪都牵制住,让他们动弹不得,任你蹂躏!安全度爆表!常用打法就是牵制老鼠,一发飞镖定住老鼠,然后用斧头三连砍猛操,这是还是当年新手的我最爱干的事。飞镖定怪的判定非常坚固,定住普通怪,你怎么用斧头砍,怪物都不会被吹飞,而蓄力版的飞镖可以更持久的定怪,久到离谱,根本停不下来!这招可以说是女巫的天敌!飞镖破女巫天使防护罩,然后再定住女巫,让女巫动弹不得,再用斧头使劲操。如果不定住女巫的话,她会瞬移逃走,飞镖在对女巫中起了决定性的牵制作用。飞镖定怪的作用可以这么概括:正因为有了这招,新渣的DMD难度才会被大幅削弱,变得如此简单!如果没了飞镖定怪,新手通DMD是非常难的!当然对于大佛们来说,通DMD那是日常!大佛们也基本很少用这招!毕竟不怎么好看,飞镖定怪在新渣里是猥琐打法的代名词!

G.飞燕:这是新渣中非常讲究技术性的武器了,骗飞燕锁定在这游戏里是高级学问的一种。在热兵器蓄力的情况下,飞镖是唯一能让但丁在空中迅速移动的招式。而飞燕的锁定又非常有学问,段子手非常爱用它,各种反向飞燕,配合热兵器各种骗飞燕锁定进行风骚位移!超低空飞镖贴地飞行,各种风骚!其实我的技术还不足以打段子,所以对于飞燕我的研究就没那么大了。我常见的用法就是配合超低空震荡波,然后迅速用飞燕追上去爆打怪物,也在各种吹飞技能之后接飞燕追击!

黑檀木&白象牙

新鬼泣中的热兵器可以说没有废招,招招都实用,而且技术含量要求高,是空连中不可缺少的技能,硬直少,用途大!

这是但丁M1就获得的武器,被一奶罩挂在空中,充满了西方R级片的口味。主要特点:射速快,几乎无硬直,蓄力跳弹控场一流,暴雨&逆暴雨,刷分以及超低空必备。

A.子弹平射+蓄力跳弹:按下B就能释放,射速快,伤害低,不过一般来说没啥用。而按住就可以蓄力,双枪蓄力则是个神技,三段蓄力蓄满,跳弹到处跳,击中就有硬直,所以可以有效的控场。对付狂化老鼠,暴君,狂电锯,都有非常强的控场作用,比如双枪只要击中老鼠,稍微碰到就可以让他们出现晕厥,从而任你蹂躏,双枪对于老鼠的作用不比飞镖定老鼠差!而且效果又更好看。对付暴君,只要蓄力,不论几段,都能打出晕厥。

而FS双枪,简直就是破魔化神器,FS加成下,打出的硬直加强很多。GMD面对一大群魔化敌人的时候,来一发简直不能再酸爽。由于蓄力双枪释放的动作较帅,大触们也经常拿来做最后收尾。某康佛的双枪+6爆弹背后爆炸简直不能再帅!

B.逆暴雨/暴雨:各种超低空连段必备的技能,运用的是刚升空立刻接闪避,接技能实现的。比如超低空震荡波,超低空反向镰刀,超低空飞燕,超低空点水只有怪物起飞,但丁不飞等等。另外逆暴雨整体动作较帅,一般也用于最后收尾。暴雨则是刷分利器,聚6只怪,然后跳到高空,一发暴雨,分数哗啦啦的来了。暴雨由于但丁以及怪物的身位下降速度比较慢,所以一般也用来做缓冲技能,比如不落地日暴君,对着暴君来的背后来一发jc,暴君攻击你,再跳到背后的时候,就需要用到双枪暴雨过渡。暴雨动作也比较帅,我一般也喜欢放在最后收尾。

散弹枪

概括:伤害强于双枪,但是硬直判定很强很无脑,蓄力散弹枪很有技术含量。

A.平射散弹枪:判定面很大,一枪可以打中正对但丁的一片怪物,而空中射击对付女鹰折翼有着十分强悍的判定,dmd难度下,2枪就可以打下来,恶魔闪后一枪就可以干下来。还有空中jc的时候利用空射缓冲,毕竟出招较慢,对怪物升空判定,但丁自己可以得到小幅度的升空。配合拳套蓄力下砸取消可以实现无限升空。当怪物躺地上的时候,近距离来一发,可以把它们打飞的非常远,甚至直接飞到坑里去。这招一般用不到,但是段子手的话,用的就很华丽!

B.百花缭乱:控场神技,打击面是360°全方位,无视怪物是否魔化,只要不是屠夫暴君这些重量级的,全部吹飞。用来突破重围非常不错。空连中一般也用来控场滞空缓冲之用。因为出招判定持续好一会,可以给玩家充足时间缓冲。把散弹枪当双节棍刷,很帅,也有不少佛用来最后收尾。这招配合超低空反向镰刀可以做到只有判定无动作的效果,段子手经常用这招增加段子华丽度!

C.蓄力散弹枪:这招就是定时炸弹,插在怪物上,过一段时间会爆炸,击飞怪物。对于时机的掌握比较严格,配合蓄力拳套下拍,升龙等技能有很棒的华丽度,我自己则喜欢跟蓄力拳套配合使用,放在最后收尾很帅气。常用连段配合天使上勾拳+蓄力拳套下拍收尾。无论蓄力多少段位,都有击飞判定,所以某康佛有一招叫做无限蓄力散弹枪,通过jc高速取消,蓄力蓄满一段瞬间释放,一个套jc中在怪物插上3-4炮,然后利用稍后的连环爆炸滞空上演三段滑翔,华丽度爆表,我曾模仿过,不过这招对操控要求极高,所以没有成功。也有通过散弹枪爆炸升空来骗飞燕锁定形成华丽位移的。总之玩法多样,每招都考验时机。

爆弹

招式很简单,一个插,一个爆,最大插6发。而根据插上的爆弹数量有着不同的判定伤害。可以说技能简单,但是学问大大的。

A.1-3个爆弹,伤害叠加上去,爆炸的话只是小爆炸,对于普通怪物都有吹飞判定。而这个吹飞判定则是重点:爆炸所带来的吹飞判定永远都是反向吹飞!如果插在怪物背后,但丁在怪物身后,那么爆炸会让怪物反向吹飞,吹飞到但丁身旁,与但丁距离拉近,甚至吹到但丁身后;如果插在怪物前面,则吹的离但丁越来越远,距离拉远。所以控制好这个方位,就可以形成各种华丽的连段,比如空连插一发在背后,然后滑翔至怪物背后,蓄力拳套,再引爆爆弹,怪物炸到但丁这边,此刻释放拳套,则刚好击中,效果非常华丽帅气。再比如插一发在背后,然后一发超低空震荡波击飞怪物,同时做三位一体准备动作,之后引爆,怪物炸过来,刚好用三位一体砸中收尾,很帅!这个判定在段子中至关重要,是唯一的一招可以让怪物按照你意愿各种位移的,并且配合你的连招可以打出非常精妙段子的神技。对付双刀有一招非常酸爽,那就是爆弹无限实时引爆,由于双刀判定不同,爆弹数量<4的话,引爆是无法将双刀吹飞的,所以派生连招就是无限实时引爆。即jc一边插爆弹,一边jc引爆,这样双刀就会一直处于硬直中,被你打的毫无还手之力,直到死亡。在M2中的场景战中用途很大,因为存在屋顶,所以可以无限炸,直到炸死。我个人对双刀的用法则是,先连环炸3炮,双刀就没了抵抗能力,然后再jc插6爆弹再引爆,再把双刀拉上来循环,很快双刀就被干死了!

B.4-6爆弹,伤害一样叠加,一样也有着吹飞判定,机理与1-3个一致。但是不同的是,特效华丽度加强不少,前3发爆弹只是小爆炸,第4发开始就是大爆炸,5发6发则是更大更华丽的爆炸,一般放在最后收尾。这招比较好的就是爆炸时机由你决定,所以可以配合恶魔闪+魔化进行叠加伤害。叠加之后伤害非常恐怖,可以说所有兵器中最强,比如用这招在SSS评价下可以直接秒了双刀!对付boss时候,也可以直接就秒了boss,典型的就是M1的boss猎人,利用这招可以实现速杀!

责任编辑: 鲁达

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