今天给大家带来的是补前后在狂野环境中具有一定强度一副套牌——海军贼。海军贼在补丁前就已经深受很多玩家钟爱并且打到了很高的排名,但在冷血提高1费之后,奇数贼的前期抢血能力下降了一大截,迫使很多玩家只能选择海军贼。我在补丁前虽然玩奇数贼玩得非常多,但也在ob许多狂野高端玩家时也学会了一些海军贼的操作和技巧。补丁后我带上这副牌去参加美服的狂野大师赛预选赛,它也没让我失望让我走到了半决赛,故此写下这篇攻略分享一下我对这套牌的理解。
一、 定位和介绍
我认为海军贼是一套反控的抢血快攻卡组,原因一是它不依靠频率来取胜,更多是用高攻刀和配合些许频率再加上刺骨、火车王这种伤害牌来抢死对方;原因二是它在对阵其它大多数快攻卡组(如奇数骑、偶数萨)时都处于劣势,有点类似于标准环境中的奇数猎,需要与对方互抢才能赢下对局。但他在面对当前环境中稍微抬头的大哥牧、宇宙术和模块术等很多中后期发力才开始发力的职业时是十分优势的,这也是为什么我带上这副卡组去比赛的原因。
以下是我所使用的卡组和部分战绩图
代码:
AAEBAaIHBq8E+g6OEJG8ArvvAuf6AgzLA80D1AXuBogHhgn7D68QmxXc0QLl0QLVjAMA
二、 单卡分析
团伙劫掠:版本后弑君体系的补强卡,盘活了海军贼一个体系的神卡,集滤牌和定向抽刀为一体,必满编。
洛欧塞布:针对牧术而带的功能卡,为了卡对方的解牌和关键牌;在快攻内战时也可以裸下当55站场。
法多雷突袭者:大多数时候是在迈拉的不稳定元素抽光牌库后再打出,可以瞬间拉出3个44造场面,给予对方不小的压力。如果觉得慢的同学们可以替换成末日回旋镖、绿皮船长或者纳迦海盗来打内战。
修补匠的磨刀油:养刀的主要buff牌,在场上有能栋随从的情况下,配合伺机待发理论上是1费打6,必满编
船载火炮:提高前期上限的一张单卡,配合海盗能做到同时返场和控场,从而进行抢血,必满编。
恐怖海盗:十分灵活的一张海盗单卡,只要将弑君养到至少4攻就能免费出,在用来打连击的同时又能造场面,还能用团队劫掠过上来。故满编。
基维斯:过牌组件,在面对牧术时,手牌好可以留下防止打光手牌鬼抽,又因为其与迈拉的不稳定元素功能冲突,所以只带1张避免过于卡手而无法打出;
三、 调度和职业分析
调度:
由于我们是一套抢血快攻,所以我们的起手留牌几乎都会围绕弑君和海盗体系做文章,在大多数对局我只会留下除帕奇思和恐怖海盗之外的所有海盗以及弑君还有团队劫掠和船载火炮。伺机待发只有在看到团队劫掠的情况下才会留,因为伺机待发在前几费场面尚未明朗的情况下可配合的法术其实不太多,只有配合团队劫掠打出的效果是最可观的(如果自信能摸到刀油和迈拉以及团队劫掠就留下但我还是建议不留)。其余单卡会在分析职业时提到故此不再提起。
职业分析:
术士:默认宇宙术,大优对局;狂野术士形态多样,有宇宙术,机克术,模块术,快乐术等;但面对快攻无非就是寻找空灵召唤者拉虚空领主劝退快攻卡组,所以我们只要可以解决这个问题就能前期抢死对方了。在调度时如果手牌足够好(有火炮和海盗的combo加上弑君)的话,可以留下一张闷棍防止伤害都拿来过虚空领主甚至可以留下迈拉的不稳定元素打空手牌直接抽牌不拉长回合数。但如果手牌不好,前期并不能抢到一定伤害的话最好还是换了去找随从比较靠谱。(tips:如果对方2费下末日压场尽量不要交闷棍,可能会解不掉空灵召唤者后面的虚空领主而被劝退)
偶数术:虽然没有了空灵召唤者拉虚空领主的劝退combo,但残血时,融核巨人配合无面蹒跚者和日怒保卫者能完成返场控场一体的效果来劝退我们。打偶数术需要在手牌伤害够的情况注意控血,做到架墙就不能奶,奶就不能架墙的血量。如果手牌伤害不支持控血的话还是莽脸等待神抽更好。
牧师:默认大哥牧,大优对局;留牌大体与术士相同,但手牌足够好的情况下除了可以留下迈拉和闷棍之外还能留下塞布和基维斯避免打光手牌被对方解光伤害不足而被拖死。总的来说这个对局比较简单,过到足够多的牌就能抢死对方。
心火龙牧:小优对局,尽早拿到弑君和刀油控制对方的场面,尽量不要给对方留下随从以免被贴上维纶的恩泽疯狂白吃己方随从和白蹭血到后面可能一个翻倍心火就被斩杀了。这个对局需要注意防一下破晓龙以及暮光侍僧加疯狂药水拉高攻怪或者高血怪进行场面交换。
潜行者:默认海军贼内战,均势对局;内战更注重的是场面,刀的攻击再高也不及几轮场攻;所以内战我们要打资源,利用火炮和海盗来控场,等控住场面了再来养刀都能来得及,在控不住场面的情况下才能开始无脑莽脸但很多时候会处理不了对方的场面而被抢死;
奇数贼:小劣对局,重点在于能不能处理对方3费准时的荆棘帮暴徒和南海船长,如果已知对方是奇数贼可以留下一张刺骨来处理一下对方的3费;不仅如此,如何处理在5费前的小频率防对方的菌菇也是一个要点,如果不能很好地解决这两个点那么就很容易会输掉这个对局;
爆牌贼/剽窃贼等:大优对局,注意闷棍不要随意交给死亡领主这种墙,即使闷了回去下回合也依然要处理这个8血墙,闷棍最好在斩杀回合打出来过墙。在已知对方是慢速贼卡组的情况下可以留一张法多雷突袭者在中期给予对方压力。
萨满:默认偶数萨;大劣对局,需要尽早地开出迈拉造场面养刀或者前期就能利用火炮控场处理前期的图腾开始血;这个对局贼需要的东西很多,最关键的是刀油和弑君,利用高攻弑君刀来适当的(卖脸多了萨满甚至可以利用直伤打脸反抢死我们)处理对方的一些随从比如深渊魔物和图腾魔像,再利用小频率去处理图腾不让对方一直摇出嘲讽图腾挡住我们的弑君我们才能拿下这个对局;建议留下刀油来处理随从,还有迈拉的不稳定元素来博取一波压死对方的可能。
骑士:默认奇数骑,大劣势对局;但和偶数萨不一样的是我们会因为追不上频率而被报告兵踹几轮踹死,而且对方场面膨胀速度比我们快很多,几个报告兵被军需官buff起来踹一脚血量就下去了,而且在互抢的过程中下一个正义保护者对于持有一把高攻弑君的贼来说真的十分难受,当回合闷回去不能斩杀对方下回合依然要面临这个正义保护者。
死鱼骑:小劣偏大劣对局,虽然死鱼骑并不会像奇数骑场面膨胀的那么快,但作战动员和战斗号角依然能压制住频率;而且目前的自然数骑开始带上螃蟹来提高,还有高阶祭司塞卡尔加融核这种天胡胡法对于海军贼来说几乎是无解的,闷棍闷回去不是不闷也不是,这个融核能从打出的回合一站到贼死。
猎人:默认机械猎,小劣对局;机械猎虽然也是依靠场面频率获胜的卡组,但需要前期能有通电机器人和机械跃迁者进行过渡,而海军贼不是很好能在2费处理掉机械跃迁者从而会被各种磁力随从贴上从而被推死。
法术猎:小劣偏均势对局,法术猎具有众多的解场牌还有奥秘来拖慢我们的进攻节奏,而且还有巴内斯拉亚萨极的上限,但法术猎除了并没有回血手段,一旦把刀养起来法术猎不能有效的护住脸的话就会被抢死。
法师:默认奥秘法,小劣对局;法师众多的众多奥秘不仅可以扰乱我们的进攻节奏,有时甚至还可以做到抢血站场一体的效果,尤其是爆炸符文和法术反制,会让我们的整体节奏拉慢许多;而且法师还有寒冰屏障可以续一个回合不让我们抢死,另外还有各种冰系法术冻脸不让我们的高攻弑君砍到脸上。
任务法:大优对局;任务法前期十分疲软,不太容易处理我们的海盗频率,即使可以处理也无法挡住我们养刀的节奏。
战士:默认奇数战,小劣对局;奇数战的叠甲和解场能力十分出众,但海军贼并不是一个能拖到后期的卡组,建议留下刀油尽快养弑君,然后用刀砍死对方最好。
无限战:均势偏优对局,无限战虽然也是一个控制卡组,但它的叠甲和解场能力并不如奇数战,把弑君养起来砍死对方即可(tips:开完迈拉后不要把手牌屯到10张以免把弑君爆掉而输掉比赛,另外还有可能被铜须爆牌鱼直接拉疲劳直接疲劳死,希望打的时候不要忽略这一点)
海盗战:均势对局;海盗战和我们一样同样依靠海盗体系和武器抢下血量打死对方,所以只要能把场面抢下来那么就能拿下这个对局了,需要注意的是不要过多的卖脸解场而忽视自己的血量。
四、结语
海军贼作为补丁后狂野盗贼的主流卡组,取代了补丁前大热的奇数贼;虽然在面对大多数快攻卡组十分吃牌序,但面对补丁后稍微抬头的牧师术士这两个职业却十分优势,在最近举办的外服狂野大师赛预选赛上就有许多选手携带上了这副卡组,也足以说明这副卡组在当前环境中是十分吃香的。这个卡组上手并不是太难,多加练习后,相信大家也能在目前的狂野环境下取得较好的名次。
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