近两年可以说是游戏行业极速发展的时期,无论是特效精美的大型3D客户端游戏,还是偏休闲易上手的网页游戏、手机游戏,各处开花,尤其是后两者因其高盈利、低门槛的特性吸引了无数创业者涌入,不过大部分创业者都为中小型规模,资金和人才的投入有限,在游戏开发和画质上难以与大公司的大制作匹敌。因而这两年中虽不乏佳作涌现,但在庞大的总数中却仅仅是沧海一粟,甚至不少原本优秀的设定在变成游戏后的表现却令人失望,这无疑是非常遗憾的。
许多游戏行业创业者最初都是怀揣梦想进入,但在日渐激烈的竞争环境中沉浮许久后也渐渐陷入迷茫,是不得不靠低俗出位的噱头吸引用户,还是坚持本心然后在孤傲中死去?随后大公司开始全面布局,也加入到页游、手游的竞争中来,似乎成了压垮中小型创业者的最后一根稻草,但在另一方面,这也提出另一种思路:大公司先后证明了资源的集中在各个类型游戏都能够产生优质的作品,并得到了市场的认可,或许单个中小型创业者的资源不足以与大公司相抗衡,但蚁多撼象,为什么不能集中起来,这同样是一股不可小视的力量。
“创意云”就是在互联网进入云时代这个背景下,所应运而生的一个平台,将线下零散的人才资源集中在云端,形成一股任何业界巨头都无法忽视的力量:平台可以给众多个体创意人才提供软硬件资源,使得年轻的创意从业者也有机会接触到最尖端先进的技术;作为一个开放的平台,每一个成员都在其中创造着内容,令其越来越完善;而对于中小型创业者,则能在平台上招募各色人才,组建起一个足以媲美大公司的开发团队(而且其维护成本远低于大公司)……这种多赢的模式放在以前大概是无法想象的。
数年前网络文学的兴起使得文学创作进入全民时代,诸多网络写手通过网络得以名利双收,让人们见识了互联网和草根力量的强大。而经过多年的发展,网络文学已经从初尝甜头后大量跟风,到在争议中跌跌撞撞,再到逐渐建立起秩序,最后得以稳定发展,真正百花齐放。而今的游戏行业同样正在经历着类似的过程,巨头们早已证明了在大型游戏大投入的成功,而网页游戏和手机游戏的出现开辟了更广阔多样化的市场,“创意云”的诞生则为广大创业者和创意人才指引了一个全新的方向,使得每一个普通的创意从业者都有机会加入到一个将会伟大的项目中来,而未来或许有很大一部分都将由无数的草根人员所书写。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR!