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【文明手游】网易《永恒文明》手游评测:前期无脑任务,MOBA玩法不吸引人

/*评测内容仅出自于初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准*/

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款数值属性有加成的moba手游,名字叫做《永恒文明》,研发商是来自国内知名的网易公司。数值属性有加成的意思就是,花钱堆属性,你可以在匹配比赛中初始属性变得更强,当然,游戏画面是2.5D的。

这款手游采用了左侧固定的虚拟摇杆和单指点击交互两种操控方式,在非战斗的情况下右侧分布各种系统功能的入口,其中固定的摇杆和可伸缩的功能值得好评,最起码操作起来方便很多;在战斗的情况下,右侧分布了普攻和4个技能按键,还有血瓶和自动按钮,各个UI之间的间隔比较大,对于手指粗大的玩家来说,能够降低按错技能的失误率,同时自动按键设置在屏幕最右下角,在现实中不方便的时候按完普攻键直接挂机,算是人性化的一种设置。

游戏的战斗方式为可以上阵3个英雄,但是同时只能有一个英雄在场,属于车轮战的方式,在moba玩法里也是三个英雄相继切换上阵,也算是业内moba手游中少见的一种方式,挺新颖的。

说一下这款游戏的操作坑点吧,系统在前期赠送的英雄根本就无法感受到操作的流畅性,参与各种玩法都会觉得特别的生硬。然而在未获得的英雄试用界面却能够感受到畅快的打击感,所以说这种设置的目的性到底是什么,我不敢继续深入的往下想了。

在安卓的平台上,这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是商城内购系统;游戏采用了银币、金币和灵玉三种模式的经济系统,其中银币主要用于英雄的成长系统消耗和商会里的物品交易,初期学习技能可能感受不到银币的消耗速度,但是在成长后期会感觉到银币是一个很匮乏的资源,需要不断的出售物品或者从商城里直接购买;金币可以用来购买部分商城里的物品,也可以购买摆摊系统里其他玩家出售的物品,同时还能够兑换成银币,主要获得途径是参与活动玩法和使用灵玉兑换;灵玉是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,纵览整个消费系统,基本是没有什么东西是灵玉买不到的,至于获得途径,纵览整个活动奖励都没有奖励灵玉的,所以还是充值来得保险一些。

在游戏消费点这一块,除去首充和成长基金类的游戏运营活动不说,在前期发现的消费点主要集中在商城系统这一块,最基本的物品出售也不不谈。花费灵玉可以购买各种坐骑,然而各种坐骑会增加人物的移动速度,不管你是在战斗状态还是在非战斗状态,意思就是属性加成会影响到moba类的玩法,在初始属性上有一个加成。目前无法确定的是坐骑的加成属性能否叠加,如果叠加有效的话,那后续增加的新坐骑也是非买不可了。另外一个消费点就是英雄的召集令也是可以花费灵玉购买,同时还有和神器一起打包出售的礼包,也都是挺贵的。那么在英雄和坐骑这一块的消费可能也是要花上近万块。

庆幸的是,这款手游没有VIP系统,至少在明白可见的特权福利这一块是做的很公平的。至于其他的消费点暂时就不说了,最起码这款游戏有花钱就可以变得更强这种意思,到底能够变得多强我就不清楚了,如果能够接受这样的模式,那么可以前去尝试一下。

这款游戏应该是RPG+MOBA两种模式的玩法设置,注意了,是RPG先行,那么就是玩法重心更多的体现在RPG(角色扮演)这一块,至于MOBA类的玩法,只是众多的玩法中的一种,可有可无。

游戏前期仍旧是沿着主线任务一直进行,游戏背景采用了世界各大文明古国的经典故事,完成对应的任务之后能够对游戏有一个初期的把握。整个主线任务的指引对我个人来说是没有多大的吸引力,因为动画剧情里的人物建模做的实在是太粗糙了。

匹配的战场玩法有法老陵墓、碧海归墟、赏金狂潮和王权神庙四种模式;虽然游戏在前期有做moba玩法的指引,但是却没有让我记住取胜的规则是什么,询问网易的特色小精灵也得不到答复,而且答复里还有错别字,也是让我受不了。而且想要跟其他moba游戏一样走个位和搞个意识流都没有办法,这款游戏做的更像是无脑的打斗界面。在moba场景里的提示做的也不够明显,无论我怎么努力,在前期总是打不过别人。

抛开moba类的玩法不说,游戏里设置了众多的日常和限时活动,看来RPG的玩法属性体现的非常明显。老铁这边无法详尽的描述每一种玩法如何,只是战斗方式没有改变。部分需要组队的玩法老是组不到合适的队友,不知道是玩家群体太少还是游戏不吸引玩家。如果你有兴趣,可以自己前去尝试。

再说一下英雄的培养方式,游戏在开场会让你选择一种人物类型,不同的内核会为不同类型的英雄增加属性,然后再选择你的初始英雄,从而开始你的游戏之旅。内核相当于成长系统之类的buff,每一个上阵的英雄都能够受到影响,其中内核可以通过装备升级、装备加护、激活天赋、学习辅修和上阵英雄等途径进行提升。最重要的地方在于英雄还可以进行升级、技能升级、资质洗炼和装备宝具等途径进行提升,其中技能升级需要大量的银币,资质洗炼是提升星级必备的途径,忘了说这款手游的英雄是有星级之分的,最高的为五星级,同时也有神格的区分,当然是星级越高越牛逼了,因为这是RPG的套路来的;宝具也能够为英雄增加攻防属性,看来也是必不可少的一个物件。整个培养系统还是比较复杂,各个物品也可以通过商城、商会和摆摊等途径获得,看来还是需要挺长时间的。

《永恒文明》是9月8号上线公测的,截至老铁体验的日期12月10号,在官方的安卓区才开放了3个服务器,在游戏内能够看到的人数也不多。游戏的网络指数也只在公测那天达到了2500多的峰值,之后便下降到一两百的指数范围,作为网易大厂出品的游戏来说,这个表现着实令人很尴尬。游戏的初始包体大小约为360MB,对于这样的游戏表现来说,马马虎虎。虽然游戏有在开场做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询板块,并未查到对应的广电审批版号信息,所以游戏还是存在运营风险的。

以上就是《永恒文明》手游的评测报告,为何老铁会选择这样的一款游戏进行评测,那是因为我在对应的游戏官网看到了PVP战场的描述,然后心想按照网易大厂的实力,游戏表现肯定不俗,无奈还是有点失望的。

《永恒文明》手游视频版评测正在制作中,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang

责任编辑: 鲁达

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