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【幽灵疾步】召唤师技能大洗牌!疾跑屏障时代或将来临

拳头在把英雄、天赋符文、装备等都修改了一遍之后,终于找上了许久未曾动过的召唤师技能。在固定了N多个版本的闪现+传送、闪现+引燃、闪现+治疗、虚弱之后,拳头终于决定加强一波其他的召唤师技能让大家换换口味了。

技能改动

幽灵疾步

冷却时间从 210秒 降低至 180秒。

移动速度加成现在会随着等级而提升从 27% 提高至 28% - 45%(1 - 18级)。

屏障

冷却时间从 210秒 降低至 180秒。

技能分析

从字面上我们就可以很直观的看出两个技能都有一个加强,而且幅度都不小。只不过幽灵疾步加强的幅度比较大,屏障相对来说比较小。

幽灵疾步

幽灵疾步作为一个曾经大火的召唤师技能来说功能性还是相当强大的。只不过现在版本的上单都是以传送支援为主,而位移方面又有闪现,而无视碰撞体积这个技能又略显鸡肋。所以这个技能一直比较尴尬。不过这次的增强,在CD降低的同时,疾跑还具有了成长性,达到18级的时候能提供十秒钟的45%移速加成,这对于短腿无位移英雄的机动性是相当可观的增强。

屏障

同样作为抵消伤害的保命技能,我们需要对屏障和治疗做一个比较:屏障在使用时会为英雄吸收115-455点伤害,持续两秒,冷却时间180秒;治疗在使用时会为英雄回复95-345的生命值,并提供百分之30移速,持续一秒,冷却270秒。

其实不光从数值还是冷却时间上,屏障都要优于治疗。而且治疗的治疗量还会收到重伤效果的影响。不过不同的是,屏障只能对一人生效,而治疗是两人同时回血。这就是我们为什么仍然在下路选择带治疗的原因。小编更加推荐那些手长的英雄比如拉克丝、泽拉斯这样的英雄使用屏障。

影响英雄

这次召唤师技能改动的影响范围基本集中在中路和上路,总体来说,幽灵疾步更加适合上路的无位移英雄;屏障更加适合手长POKE型的中路英雄。

幽灵疾步

以上这些英雄都是比较老牌的英雄,并且他们都曾经是带过疾跑的,只是由于版本原因被迫换成了其他的召唤师技能。卡牌、吸血鬼、蛇女这三名英雄本身就有很强悍的持续输出能力,他们只要能保证生存就可以慢慢的打出伤害,虽然爆发不高,但是持续输出非常可观。而这些英雄都是没位移的,疾跑的加强对这三名英雄非常有利。平均百分之30左右的移速加强也能够让他们有足够的能力躲避技能。

而剩下的瑞兹、蛮王、奥拉夫、乌迪尔比较相像,都是容易被风筝的英雄,疾跑可以出色的提升他们的追击能力。尤其是蛮王和奥拉夫,这两名英雄是老牌的AD杀手,开启疾步冲到ADC身边即使对手保命技能全交也逃不过被追上击杀的厄运。蛮王还在6.10版本被加强了,准备好迎接疾步蛮王的恐惧吧!

屏障

光辉、炸弹人、泽拉斯这三名英雄都是手比较长的消耗型英雄,对面的伤害很难轻易的击中你,你需要担心的也只是对线期对手是否会来GANK你、或者你是否会被单杀。这些手长英雄是不适合带点燃的。当然,具有远程地图炮的这三人组也不需要带传送。综合来看,还是屏障最适合他们,而且还不用受到重伤效果的减治疗,在残血时更容易活命。

而发条、小法、冰鸟属于中长距离的法师,他们需要担心在团战中会被对手的突进限制输出甚至是击杀。所以就更加需要屏障的护盾效果来抵消伤害,不要觉得出了金身就万无一失,优秀的刺客是会算准你金身的时间再次来击杀的,而屏障往往会干扰他们伤害量的计算,你就能更好的生存下来。

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责任编辑: 鲁达

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