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【无线游戏】孙子兵法是“有限游戏”,还是“无限游戏”?

孙子兵法解读与实战体悟 丨 作者 / 刘文新

这是孙子兵法讲武堂的第381篇原创文章

全文3028字,阅读大约需要3分钟

最近读《有限与无限的游戏》这本书有些思考,看到很多对这本书鼓吹的观点也有些反思。于是,想结合《孙子兵法》的操作体系结合一下,或许这种结合没有任何意义,就当学习笔记吧!

这本书《失控》的作者凯文·凯利给的评价很高,他说:

这本书改变了我对生活、宇宙和其他一切事情的看法。两种游戏的不同,解除了我下一步应该做什么的犹豫。很简单:总是选择无线游戏。

当然,这种书评也不必过于当回事,更多是营销行为。但这本书的确可以为我们增加一个思考的维度。

一、两种游戏

作者认为,这个世界有两种游戏,一种是有限的游戏,一种是无限的游戏。

有限游戏,其目的在于赢得胜利;

无限游戏,其目的旨在让游戏永远继续下去。


有限游戏在边界内玩;

无限游戏玩的就是边界。


有限游戏获胜就意味着游戏终结;

无限游戏会避开任何结果。


有限游戏在事前公布规则;

无限游戏规则必须在进行中改变。


有限游戏至少有一个对手,并在确定的场地、有时间与空间的界限;

无限游戏不设定对手,没有时间与空间的限制,旨在让每一位参与者一直参与下去。


有限游戏结束的标志是被人冠以某种头衔;

无限游戏的参与者除了自己的名字,一无所有。


有限游戏的生存之争是严肃的;

无线游戏的生存之争是玩乐性的。


有限游戏中惊奇导致游戏的终止;

无线游戏中惊奇是继续游戏的原因。


这些对比基本代表了“有限的游戏与无限的游戏”各自的特点,作者也将其用社会、文化、权力、语言、性、疾病、死亡、战争、自然、机器、宗教、神话等现实的主题来举例说明,最终给出结论:

世上有且只有一种无限游戏。

二、孙子兵法属于有限游戏

从目的性上来看,《孙子兵法》显然属于有限游戏,它目的性很强,一切为了打胜仗,所有的操作都围绕这个目的展开。

从对手、时间、空间,以及相应规则的限制上看,《孙子兵法》的操作也属于有限游戏,它具有极强的对抗性,不仅提供了己方的操作指南,也提供了观察、判断敌人操作的技法,不仅强调空间“地”的限制,也强调对“天”之时机、天时的把握。

所以,孙子兵法属于有限游戏,但其操作体系又可以作为无限游戏的方法论。

其方法论说,可以从两个角度来讲:

第一,变的角度上,书中说:“我们的社会具有一种无可逃避的流动特质。这并不是说,我们生活于一个流动的环境中,而是说,我们生活本身就是流动的。和禅宗的观念一。我们会看到,这一永不停息的变化并不意味着持续性地断裂,相反,变化是我们人之为人的持续性的一个基础。只有能够变化的,才能够持续下去,这是无限游戏的参与者所遵循的基础。”

《孙子兵法》开篇说:兵者,国之大事也。死生之地,存亡之道,不可不察也。

经常读我文章的朋友都知道,这第一句不只是强调重战、慎战思想,更强调打仗这个对国家至关重要的事,一定要把握好环境的变化(死生之地)与自身能力(存亡之道)的平衡与匹配。

就是说,孙子兵法开篇就体现了“变化”的这个无限游戏特质,当然孙子兵法实战操作的根本也在一个“变”字上,所谓“枪炮一响预案作废”,也是所战场上要基于整体形势进行调整。

从“变”的角度讲,孙子兵法开篇给出操作方法“适应性”的指导原则,匹配无限游戏的操作原则,其十三篇的“力量高效使用”的方法论,也就是无限游戏的方法论。

某个角度讲,谋攻篇的伐谋、伐交、伐兵、攻城的组合使用,本身就是一种打破边界的操作,让政治、外交、军事结合起来使用。

第二,操作方法上,孙子兵法强调力量通过形与势而发挥和放大,无线游戏也同样需要力量的组织、运用。

当然,孙子兵法因为是战争中的指挥体系,关系到生死存亡,必须要具有有限游戏的严肃性,因此它需要建立各种模型,形成科学+艺术的决策体系,需要大量数据的支撑,这不就是数字化趋势下,新消费时代所要努力去做的吗?

只是企业还没有军事上这种科学化、模型化、数据化的意识和行为习惯,现代的军事早已开启了信息化建设,美军各种侦察机、海洋侦察测绘船在干什么,就是在收集数据,他们在创建战场。

但在商业操作上,孙子兵法军形篇的资源部署、兵势篇的力量奇正展开,虚实篇的商机判断与创造,军争篇的力量移动、先机抢占,九变篇的现场调整这些整个操作体系,都有其无限游戏的活力。

由此,“力量使用”这个方法论与工具、操作模型,至少可以用于商业活动中的无限游戏操作。

当然,有限游戏与无限游戏只是作者观察竞技世界的一种哲学思考,可能并不存在方法论的问题,为我们提供的一种思维方式,至于如何实践还要看学习者个人的体悟,也可能与孙子兵法并不相干。

三、有限游戏与无限游戏的辩证关系

有人说,孙子兵法中没有哲学思想,只有完整的实战操作套路,即做什么,怎么做的方法。

部分认同这个观点,有没有哲学体系,我不太清楚,但其中国古代的实战辩证法是现实存在的,十三篇中皆有,我的《经营气势》这本小册子中,作为附录有详细的论述。

这本书也是一本哲学小书(一百八十多页),作者没有讲有限游戏与无限游戏之间的辩证关系,我想其目的是为了最后的结论,即这个世界上有且只有一种无限的游戏。

但在介绍这两种游戏时也提到:

“由于无限游戏中可以存在有限游戏,因此无限游戏参与者并不避开有限游戏的表演。相反,他们进入有限游戏时也拥有适当的活力和自我遮蔽,但他们这样做的时候并没有有限游戏参与者那样的严肃性”。

这也说明了有限游戏与无限游戏的关系,某种角度讲,有限游戏推动着无限游戏发展。

比如,这本书的推动者之一美团的王兴,他认为这本书影响了他。

的确,美团确实是在玩边界,从美团外卖看,他打破了餐饮业的边界,甚至也可以说它打破了零售的边界,正是通过这种“玩边界”的操作,让美团快速成长。而美团“玩边界”的具体操作中,不也是在用有限游戏的方法论实施具体操作么,通过各种力量的运用创造气势,以获得关注与流量。

其实,在商业这种没有赢家的游戏中,必须是有限游戏与无限游戏两种结合操作,一种方式是通过有限游戏的打胜仗的信仰与方法,让品牌快速成长,获得某种头衔,成为某个领域的强者,然后再突破自我,打破边界实现自我的蜕变,杉杉不就是在服装领域赢得有限游戏,然后在打破边界在汽车新能源零配件上蜕变自己么?

另一种方式是新参与者直接从打破边界入手,然后再用有限游戏的方法论运用力量,获得成长。

可见,无论是有限游戏,还是无限游戏,二者应该是一种辩证关系,而非作者所强调的“有且只有无限游戏”。

其实,开始读这本书的时候,首先想到的是刘禹锡《天论·上》中的“天之道在生植,其用在强弱;人之道在法制,其用在是非。”

有限游戏与无线游戏的概念有点像“天人论”的区别,刘禹锡将二者辩证统一地总结起来,强调天的规律在于万物之持续繁衍,人的规律在于治理万物所使用的规则。

辩证理解这有限游戏与无限游戏,我想既可以让我们获得思维上维度的增加,也可以让我们获得方法论。

对于这本书在商业上的影响,我想至少可以让我们增加一个“边界”的思考,新进入者可以考虑“玩边界”,行业领导者可以考虑“打破边界”。

现实中的确有很多由于边界限制使得品牌发展受到制约的例子,比如某以北方“伴手礼”打造起来的饮料品牌,高峰时做到两百亿(零售价统计)的销售规模,这是有限游戏中的成功,有了许多头衔,但拥有了头衔意味这游戏的结束,打破不了边界,就意味着气势的消泄,虽然上市了,但整体表现还没有创造出新的气势。

推荐阅读:

《俄前总理引用《孙子兵法》的观点,运用得对吗?》

从入门到精通,掌握《孙子兵法》的操作实务,

这三本书有必要一起读。

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责任编辑: 鲁达

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