提起赛车竞速类游戏,你会想起什么?是传奇之作极品飞车?还是耳熟能详的 GT 系列?亦或是大热的次世代大作驾驶俱乐部?这些作品固然优秀,但是阿左这里却一直另有一款游戏有着更难以撼动的地位,那就是《暴力摩托》。
(图为暴力摩托2008)
第一代暴力摩托是EA制作于 1991 年的 ,最早的平台是在世嘉主机,不过我们国内比较熟悉盗版光盘和网吧流行的版本应该是1996之后的PC版。这里想想看,PC版最初发行就是5年前的冷饭了,所以他有一个非常大的优势——配置要求很低,成为学校机房默认安装游戏之一,不知道有多少人和阿左一样,是在"微机课"第一次接触到这款游戏,电脑当时还是大屁股。小小的人民群众最为喜爱的信息技术课,上课前要沐浴焚香,啊不是,要虔诚的带上鞋套,悄悄的走进去,找到自己固定的座位,在虔诚的祈祷老师今天不要使用远程控制讲课,让大家"自由体验"。
《暴力摩托》登录界面就已经极富有特色,以夸张的朋克美术风格塑造人物,当然小时候不懂什么风格,只记得这是一个个都长得七扭八歪的杀马特,没关系,反正记住这个用的是棍子这个用的是鞭子就可以,五条赛道:城市公路、内华达山脉、城镇街道、乡村公路、沿海公路。
我就特别喜欢城市公路地图,因为……踹交警真的非常刺激。跑第一哪有踹交警和把对手打下摩托重要呀~什么,你和我说暴力摩托是个竞速游戏?这不是个格斗游戏吗?游戏最大的亮点莫过于可以在竞速的过程中通关道具,比如木棒、鞭子或者自己的jio,去干扰对手。
不同于如今非常完善的赛车竞速游戏系统,升级改装一条龙,关卡解锁道具使用等等,《暴力摩托》整个系统也非常简单暴力,过关即解锁新车,但是游戏却不因为模式过少而让人感觉无聊,主要得益于出色的细节:比如以不同的速度撞死路人会有不同的动画效果,且撞击感十足,不联机的时候我甚至想自杀想要试试自己撞车之后能飞多远才落下来,除了对手和交警叔叔等,裁判,马路上的路人,围栏、垃圾桶无一不能成为游戏"可调戏"的对象,配合节奏感极强的BGM,游戏带给你的紧张刺激感决不会因为当时粗暴的画质而有任何下降。
这款游戏之所以曾经如此火爆,在黑网吧及学校和熟人联机功不可没,当你的对手都是熟人的时候快乐基本加倍,我们班级从前就常常会出现这样的情况,玩着玩着突然有人控制不住喊起来:"刚才是谁啊把我撞了!你等着!""别打我别打我,没钱修车了",这种情况要持续到上方老师的声音幽幽的传来"玩游戏别瞎喊,再叫就开始上课"……随后课堂死一般的寂静,想必语数外老师看见自己的学生这么听话都要留下激动的泪水。
回过头现在想想当时这游戏可太不符合如今青少年健康游戏标准了,血腥暴力还不遵守交通规则,从老师到家长倒都没什么意见,唉,其实小孩子分得清游戏与现实,就算每天在撞来撞去,我们上下学依然红灯停绿灯行,当时游戏环境真的很不错,庆幸彼时没有杨教授吧。
今天带给大家就就是经典童年回忆《暴力摩托》,小左才不会承认稿子写着写着非常想玩现在正在下载这种事了……