李宗盛有首歌,歌词写得很好,“莫笑我是多情种,莫以成败论英雄”。虽然这歌词慷慨激昂,但在游戏界却行不通: 评价游戏好不好,一个非常重要的指标是游戏赚不赚钱。因为赚钱的游戏必定玩的人多,而玩的人多又是游戏好的证明之一。正好英文维基上有个游戏收入排行榜,所以游戏界老司机七爷就给大家翻译了一下。让我们一起来看看那些我们熟悉的游戏到底有多少收入、在排行榜里是个什么水平?
首先是表的最后一位,第52名。它是2016年面市的FPS+MOBA动作游戏,“屁股”——守望先锋。资料显示OW已经获得了超过10亿元(美金,以下皆同)的收入,这可能会让很多人大跌眼镜,同时也使“守望凉了”的说法不攻自破。不过别忘了它只是最后一名!最后一名都有10亿,那第一名会是谁,又有多少收入?别急,我们继续往下看。
排第48的是《堡垒之夜》,12亿。考虑到游戏是2017年推出,短短一年时间里就已经有这么高的收入,算是相当厉害了。之前堡垒之夜还说要出1亿美金搞比赛,看来不是空谈。
第45名,《上古卷轴》系列。自1994年的第一代《上古卷轴:竞技场》发布以来,它一共获得了13.4亿收入。这个系列主要的玩点是MOD,直到今天我们中的不少人还在玩“老滚5:MOD世界”。
第44名,吃鸡,15亿。我总觉得吃鸡应该表现更好一些,毕竟最多时有300万在线。它之所以衰落显然只可能是因为挂太多。
40名,Fate/stay night系列,包括动画和游戏。其中光是FGO一款游戏就有16亿收入,月球人用自己的钱包和肝脏搭建起了一个帝国。不过最近据说月球人要向睿智人开战,问他要电子发票?
36名,我的世界,22亿。不过22亿中只有三分之一是在PC上取得的,因为在欧美好多人用XBOX来玩它,据说手柄玩比键盘鼠标更爽快。
28名是“龙珠”系列。龙珠这个IP很老,其历史可以追溯到1986年,我们中的许多人当时还没出生。国内玩龙珠系列游戏的人不多但看过漫画的人就非常之多,可以说是80后一代人共同的记忆。那么龙珠系列的总收入是33亿,大部分是由万代南梦宫创造。
第21名就是国内目前首屈一指的游戏,“王者荣耀”。按维基的数据,王者自发行以来共获得了约46亿美金(300亿人民币)的收入。
18名,“西游系列”。因为这个表是按IP、按游戏系列分的,所以整个西游系列都包含在内,也就是大话、梦幻、梦幻手游版都加在一起了。整个西游系列的总收入大约是55亿,其中梦幻西游手游19亿。单从结果来看也相当不错,过百亿人民币了。
17名,LOL。作为腾讯曾经的主力游戏,LOL曾统治国内游戏市场长达三四年时间,直到今天仍有数千万忠实用户。不过由于年龄等原因,他们现在倾向于变身云玩家,看比赛看直播,自己打的时间少了,要打也是打大乱斗。但这并不影响LOL是个好游戏的事实。资料显示LOL共获得57亿收入,耐人寻味的是其中2017年就有21亿。
第11名是GTA系列,85亿。主要是GTA4和GTA5收入比较高,有65亿。鲨鱼卡功不可没。
第10名,FPS游戏的祖先,三亿鼠标的梦想,CF。多年以来它为腾讯贡献了高达93亿美金的收入,直到今天还与时俱进出手游、做吃鸡模式。其实CF在很长一段时间内都是非常有创新意识的,比如率先推出美女模型、僵尸模式玩法等,都非常新颖。当然更多人可能还是记住了黄金AK的梗。
第9名,“魔兽”系列。最早的一款是1994年的《魔兽争霸:人类与兽人》,这是山寨Dune2的,游戏很垃圾,不过之后的2代、3代都非常经典。可惜在国内由于都是盗版,暴雪没赚到钱。不过没关系,从魔兽IP衍生出两个经典作品,都给暴雪带来了巨大收益,那就是魔兽世界和炉石传说。WOW的总收入是92亿,炉石也有8亿。在今天,这两个游戏依然源源不断地为我们带来乐趣——据说8.0“xx前夕”版本7月10号就要上,联盟部落重新开战了解一下?
道高一尺魔高一丈,还有个游戏和魔兽差不多同时进国内,也是端游,这么多年过去了还一直在运营,而它的收入还比WOW要高。这个游戏就是大家俗称的“毒奶粉”DNF,排在第8位。自2005年以来它一共获得了105亿收入,其中今年3月(我不想说发生了什么、和手办到底有什么关系)就有2.2亿。怎么说呢,大家虽然喷,但该花钱时就会花钱……
排第3的是打枪游戏的代表之一,COD系列。COD系列主要是历史悠久、游戏众多,15年来共计收入160亿,其中去年就有10亿,那当然是因为CODOL啦。
至于这个表里的第一名,你可能有兴趣知道到底哪个游戏有这么热门?答案是Pokemon。Pokemon的历史比COD更久、游戏数比COD更多,自1996年以来它一共为任天堂赢得了591亿收入,远远超过第二名“超级玛丽”。不过这591亿里只有60多亿是游戏相关,其余都是靠卖授权和出周边赚的。