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【单机麻将电脑版下载】5G的伪风口应该会刮倒不少人

有一件事情是确定的:伪风口一定会比风口多。

这一翻,果然就觉得很伟大。什么产业协同、生态重构、变革共赢……我读着读着就觉得自己变成了一个会计,站在台上意气风发地说“生态化反”。

落到具体实施场景,什么智慧城市、增强现实、等等。

但你要真往细了查,什么行业会兴起,什么行业会衰落,我们作为普通老百姓该如何适应,有什么机会,相关的资料就有点支支吾吾都是大道理了。例如“从事智慧城市的行业”。

最安全的判断就是“对而无用”,因为做判断是很难的。

周末提到纸媒的衰落。2G时代纸媒其实活得很不错,但4G时代就不行了——因为网速让图文音视的快速加载成为了可能。你在2G时代说老子要做个今日头条,属于自寻死路,单单一个首页加载就能用半天的时间。所以报纸依然是人们获得信息的主流渠道。但在那个时间窗口里,很少有人意识到4G能对传播方式进行重构,更别说提前布局了。

对5G时代,我们也有同样的困境:它究竟会产生怎样的重构,很可能只有发生之后才能大规模显现出来;按照既有场景去“想象式”布局,可能有效率十之一二,炮灰率十之八九。

所以,对我们普通人来说,需要思考的未必是机会,而是冲击;不要去想着靠5G风口发财,而是想着5G会不会影响自己的饭碗。

但这也很难。我只能按照我的理解做一些很浅的阐释。

5G技术的核心,往通俗了说,就是“网更快了”。

但这个“快”在体验感上会有不一样。因为在传播领域,4G可能已经“够用”了。

在2G、3G时代,你要通过移动终端获取信息是很痛苦的,缓冲、加载、下载完后再看……但4G已经基本解决了这个问题:图文音视基本上都是即点即开,就算偶尔需要缓冲一下,也完全不必通过5G这种革命性的速率来解决。

有人说,有必要啊,例如“超清画面”,4G就承载不了啊。我一直觉得在绝大多数传播领域,超清是个伪命题。东方有线的高清机顶盒,如果不是做活动免费送,我就不信有那么多人会花钱看高清频道。“超清”不是有效的信息载体,我看清楚歌手的鼻孔,对我的信息获取没有太核心的帮助。只有少数纪录片才可能会有意义。

所以,对那些“超清迎接5G”的传媒行业,我持谨慎悲观的态度。反倒是游戏行业,会让人有些期待。

一个很简单的道理:每一次网络状况的提升,都会掀起游戏革命。

比如2G时代,移动终端几乎不会浪费流量在游戏上,大家手机里的游戏是这个样子:

3G时代,人们开始摆脱单机游戏,但基于网络的速率,更多的在线游戏模式是一对一,或者打打麻将斗斗地主。稍微精致一点的游戏,只能单机游玩,联网分享战果。大量的游戏组件画面是下载到终端里的,不用在线读取:

但到了4G时代,游戏就成了这个样子:

这就是网络与硬件共同驱动的结果。落后当然会错失机会,但提前也不行。人还没跳伞呢,网就垮了。

但这是一个提示:当网络可以容纳一百个人同时在线的时候,诞生了吃鸡游戏;如果未来它可以同时容纳十万个人在线,游戏的种类可能会进化成什么?例如说,模拟城市类的游戏会不会真的变成一个虚拟世界?它能不能真的对接线下的体验和交易?之前跑得太快扯到蛋的VR风口会不会因为十万人同时在线焕发生机?

我一直有个观点:春江水暖鸭先知,技术升级先看游戏。作为一个要直接抓住用户、市场竞争充分的品类,游戏的颠覆性变化完全可以看做硬件和网络革命的试金石与风向标。

不要想着什么“智慧城市”,那个领域容错率很低的,一定不会在第一批有颠覆性的变革里。

另外我们还可以考虑一个问题:到底哪个领域是我们不敢用4G的网络去冒险的?比较公认的答案是物联网。但相关的阐释会有一点复杂,所以我会往简单里说。

例如无人驾驶,如果是基于4G网络进行判断,可能会出现低概率的缓冲期。一旦进入应用,每一个“低概率”都可能是一个致命场景。而5G网络将大幅降低这种概率;例如远程医疗、即时气象……这些功能在4G时代都能被顺利使用,但要做大,或者取代人类的部分劳动,就要从“顺利”变成“高度靠谱”。

这个职责显然就会交给5G。

遗憾的是,这个判断其实是不难做出的,相关的冲击和变革是有充分预期的,所以我不太好意思说,“这就是我独到的推测”。

基于我的认知水平,我能给出的推测大致是这些:

一、5G不是为了媒体传播准备的变革;

二、游戏是个绝对靠谱的风向标;

三、物联网是人人都知道的风口,所以未必会带来太大的惊喜;

四、真正的惊喜或者惊讶,一定不会提前发生;

五、万一你所处的行业被5G撬动,记得一边嚷着“5G不能取代我,只能让我变得更强”,一边悄悄地琢磨转行。

希望这样的判断对你有用。

责任编辑: 鲁达

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