1、真实伤害是免疫护盾和防御的伤害,只与攻击力挂钩。例如张飞在残血开启大招后,拥有真实伤害的英雄可以直接无视护盾将其终结。
2、真实伤害受免伤效果影响,并且不能吸血,但是可以暴击。
3、常见的拥有真实伤害的英雄:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良等,同时召唤师技能终结也是真实伤害。
4、防御护甲(物理和法术防御)并不是越高越好。具体可以看这条公式,从函数图像可以看出在护甲高于800后,防御装备的性价比就比较低了,这个时候可以补充一两件输出装,具体可以看我的装备解析。
5、各个效果的上限:
① 暴击率上限:100%
② 暴击效果上限:86%(包括无尽战刃和铭文无双)
③ 吸血上限:100%
④ 冷却缩减上限:40%
⑤ 物理吸血上限:100%
⑥ 攻击速度上限:200%
⑦法术吸血上限:25%(不算铭文)
⑧移动速度上限:800
6、新版冷静之靴在CD越长时冷却缩减效果越好。低于5s的技能没有加成效果。
7、反伤刺甲和红莲斗篷的灼烧伤害都是法术伤害,C位在后期可以补一件魔女斗篷减少这些伤害。
8、反伤刺甲能够反弹物理普通攻击、物理暴击伤害、物理技能。并且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回来,所以有时候出魔女斗篷是更好的选择。
9、蓝红BUFF每90s刷新一次,持续70s。小野怪每70S刷新一次。如果反野时是按BUFF→小野顺序进行反野,在敌方BUFF区看到小野刷新后,BUFF不久也会刷新,记得叫上队友去反野。
10、兵线刷新时间表
需要注意的是,在一方打完大龙时时间会出现偏差,但最核心的一点是:敌方除龙兵外与己方的兵线是对称的,可以根据己方兵线推测敌方兵线位置。
11、人头价格:
① 一血:获得300金币
② 人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
③ 助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
12:小兵价格:
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,法师,小兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
④ 法师:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
⑤ 小兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
⑥ 炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
⑦ 超级兵:和炮车相同。
⑧ 主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
13、野怪价格:
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,每次死亡1分钟后会刷新,5分钟后死亡也不会再刷新。
13、无视野情况下可以看到主宰的攻击特效,可以用来判断对面是否在开主宰。
14、法术伤害也能暴击,例如嬴政、奕星等。
15、防御塔推掉一座,己方所有英雄+130金币并且有大量经验加成。
16、韩信和雅典娜可以在开启大招时释放技能位移,大招结束后会立即进行位移。
17、红莲斗篷、巨人之握效果不叠加,可以触发法术吸血和猴子的护盾效果,但是反伤刺甲无法触发法术吸血。不死鸟之眼也可以提升法术吸血效果。
18、闪现可以追击和逃生,并且距离比想象的要远,如图。
① 这是我目前见过的最远的闪现距离。
② 中路一塔右侧
③ 上路河道处
④ 主宰龙坑处
⑤ 下路小鸟处
这些是一些特殊的位置,一些较薄的墙体都能穿过。
19、宗师之力、冰痕之握、巫术法杖、符文大剑等共享一个唯一被动——强击的效果。
20、使用辉月会不会被打断看英雄被控制时会不会打断。例如王昭君、墨子在开启大招时被控制会被打断,则开启辉月时也会被打断。小乔和高渐离在开启大招时即使被控制也不会打断,开启辉月就不会被打断。需要注意的一点是嬴政是个例外,他被控制住不会打断大招,但是只有在开启大招瞬间能开启辉月。
21、破甲效果的计算:先减去固定护甲值后再进行百分比的计算。例如一个英雄出了暗影战斧和破甲弓,带的百穿铭文,破甲效果是先减去暗影战斧和百穿铭文的破甲,再进行破甲弓的减甲。
22、痛苦面具的被动CD是对每个单位的CD,并不是装备本身的CD,例如法师A用技能攻击敌方英雄甲,1s后又攻击敌方英雄乙,可以触发两次面具被动。
23、痛苦面具的被动享受吸血效果,回响之杖的被动不享受吸血效果,奕星、嬴政、墨子等英雄的普通攻击一样享受法术吸血效果。
24、三级打野刀其实性价比并不高,一般都是在大后期再出,或者直接卖掉换复活甲之类的保命装备。
25、小地图的左上角有队友头像,上方有一个小点,如果是绿色代表队友有大招,如果是黑色代表队友无大招,打团前记得先看一看再决定是否要打团。
26、在回城、回复和召唤师技能的上方有几个正方形的框,代表英雄的各种附加状态,可以点击查看详细状态。
27、黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+15%当前物理攻击)和法术攻击(120+15%当前法术攻击),持续90S。
28、主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋
29、暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。
30、魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。
31、蓝BUFF效果:英雄冷却缩减+20%并且每秒恢复最大蓝量2%
32、红BUFF效果:普通攻击附带减速效果和40+英雄等级*4的真实伤害。
31、如果兵线被多人同时吃,则分配规律如下。
①两人:每人80%金币
②三人:每人55%金币
③四人:每人43%金币
④五人:每人37%金币
最后一下若被英雄击杀,则还需计算击杀英雄的额外金币加成。
32、鬼谷子二技能生效时会将敌方位移技能强制拉回,例如赵云开启大招时鬼谷子可以强行将其拉回原点。
33、牛魔和吕布大招被打断后冷却会刷新,可以再次释放。
34、闪现配合技能可以打出极其精彩的秀操作。例如:花木兰重剑一技能+闪现;吕布一技能+闪现;姜子牙大招+闪现;鬼谷子二技能+闪现;钟馗二技能+闪现等等,运用的好,可以决定一场团战的胜负。
35、净化可以解除身上一切负面效果。例如扁鹊的毒、李元芳的飞镖、杨戬的一技能标记、达摩大招的眩晕等等,运用的好可以死里逃生或者进行反杀。但是要注意的是东皇太一的大招、张良的大招属于支配效果,无法被净化,提前开启净化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已经捆住你后无法被净化。
36、复活甲秒换名刀/辉月的用法:买完复活甲后点击装备栏预购名刀/辉月等,并且选定复活甲。在复活甲生效的2s期间,点开装备栏卖掉复活甲再立即退出,就可以立即购买名刀/辉月,进行双保命。
37、格挡类技能可以挡所有的伤害,包括真实伤害。
38、前三分钟防御塔有减伤和格挡机制,特别难拆塔。
39、防御塔在无兵线时减伤55%,水晶在无兵线时减伤90%。
40、抵抗之靴的35%的韧性的意思时减少35%的控制时间,性价比非常高,可以从墨子大招及花木兰重剑二技能中走出来。而影忍之足的被动是减少15%的普攻伤害,包括物理攻击和法术攻击。
41、一路二塔和高地塔在30s内被连续推掉,水晶会增加一个4500的护盾,持续15s左右。
42、主宰的伤害在正面是AOE扇形击飞和物理伤害,有时候利用主宰可以在抢龙时团灭对面。
43、所有英雄都有攻速阈值,攻速并不是线性变化的,而是累计到一个临界点,一次性提高伤害,具体每个英雄的阈值以后会在公众号更新,记得关注噢。
44、虞姬的二技能开启后可以免疫杨戬的真实伤害,但是无法免疫吕布、夏侯惇等的真实伤害。
45、免伤最高只有90%,并不会到达100%。例如老夫子开启二技能后再开启纯净苍穹,依然会受到伤害。
46、普通攻击和技能都会有后摇,简单来说就是短暂的硬直时间,一般的后摇可以通过移动和技能取消后摇。
47、控制的强度排名:压制/支配>石化>眩晕/击飞>嘲讽>沉默> 强制位移>减速。
48、冷静之靴的被动在技能处于CD中时也同样生效,而冷却缩减在技能处于CD中不会生效,只会在技能冷却完毕后生效。
49、强化普攻的暴击伤害分为全暴击伤害和部分暴击伤害。一般英雄的强化普攻暴击都是部分暴击,例如一个英雄的物理攻击为1.25AD,暴击只会对1.0AD生效,剩下0.25AD不会生效,但有一个特例就是孙悟空,孙悟空的暴击是全暴击,这就是猴子后期伤害爆炸的缘故。
50、几乎所有英雄的法术防御在开局都是50,法术防御成长值约为8,而物理防御和成长值不同,所以一些技能为法术伤害的英雄前期打人特别疼,例如刘邦。
51、暗影主宰和黑暗暴君的生命值、物理攻击、法术攻击属性都会随着时间增加,但是物理和法术防御属性不会增加。
52、一个英雄的护盾值也与护甲挂钩,同样厚的一个盾,护甲越高的英雄,护盾越难以被打破。
53、末世的伤害是在攻击效果产生之后进行计算的,即(最大生命值-伤害值)*8%。
54、宗师之力、巫术法杖、冰痕之握、符文大剑等被动的强击类似于增加一次额外的物理伤害并且不能与暴击进行叠加成四倍伤害。
55、防御塔只有一塔后面会有血包,开局1分钟出现,吃掉后75s刷新一次。
56、一套150级铭文在游戏中相当于1500经济,基本等于领先一个大件。
57、如何看一个铭文是前期铭文还是后期铭文?最简单的方法是:如果这个铭文是固定数值加成,则是前期铭文,如果一个铭文是百分比加成的,则是后期铭文。
58、达摩的大招是AOE判定,并不只是面前的敌人。
59、主动技能共享CD,只能出一个,例如纯净苍穹和逐日之弓。辅助装备也共享CD,如果一局中有两个人出了辅助装备,两个人的主动装备CD一样。
攻略团——无痕