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【王者荣耀菜鸟教程】这几种《王者荣耀》里的“经典”菜鸟玩法,最强王者见了都头疼

在王者荣耀里,熟悉每个英雄的技能机制,灵活运用他们的技能,是取胜的不二法门。但是也难免有着一些玩家,对于英雄技能的理解有误,或者缺乏理性地局势判断,经常打出一些错误地操作选择。

今天我们就来谈一谈,当我们看到哪些英雄玩家的经典“错误操作”时,就基本可以判断ta是萌新了。

盲目坐地老黄忠

黄忠是星耀以下低端局的常见英雄,一些新人朋友们对于黄忠有着独特的爱好,在他们的心中,黄忠和猴子一起被当作“强势英雄”。诚然,因为黄忠和猴子后期的爆炸伤害,输出极高。顺风局只要保黄忠中推基本上稳赢。逆风局有黄忠架炮守塔,对面也很难破水晶,逆风局然后因为有黄忠守水晶拖到后期,最后翻盘的例子多不胜数。

然而黄忠特别需要队友的保护,可以说是一个要成神要么成坑的英雄,会玩的黄忠一般会带上辅助,配合队友中推,走A与架炮轮流切换打出输出。而不会玩的黄忠,则让人害怕,随时随地一屁股坐下,搭配上他“ 摧枯拉朽的力量!不服老! ”的台词,瞬间就让人心理凉了半截。团战不看地点不管队友位置,反正就是原地坐着开大,被对面切死了然后反过来喷一波队友。

见面交大诸葛亮

诸葛亮自推出以来,就是王者峡谷热门法师之一,无论哪个版本,主流法师中总有他的一席之地,下至青铜,上至王者,二技能的多段位移,一技能快速清兵,还有一二技能配合打出被动,伤害极高,当然,最厉害的还是大招元气弹,专收残血,一炮带走一个。

但是不会玩的诸葛亮,最显著的特点就是不会刷被动和团战见面交大,不会刷被动还好说,乱丢技能只要印记叠满了被动还是会触发的,也能打出伤害,但是见面交大就不能容忍了,团战刚开始,对面都是满血你就急着把大招交了,这和拿大炮打蚊子有什么区别。

无脑开大冲锋铠

铠虽然经历了好几次削弱,但是在王者峡谷中他的热度依然不减,主要是因为操作简单,且技能性价比较高,大招一开就相当于磕了药一样,能抗能打,伤害爆炸,只要黏住敌方脆皮,往往至少也能一换一,扛了无数伤害还能带走敌方一个输出位,再怎么看也是一笔稳赚不亏的买卖。

但是不会玩的凯,送起人头来也不虚,最显著的特点是开了大招就无脑冲锋,不管队友位置,也不管兵线情况,反正我开大了就无敌,不怂,最后的结果往往是被对面三四个人控住,集火秒杀,死了之后再反过来怪队友。我开大扛了无数伤害,你们怎么不上?问题是队友隔那么远,或者状态不好,又或者兵线不佳,怎么上?

以退为进刷野信

韩跳跳作为王者峡谷最考验操作能力的英雄之一,一直受到广大玩家的喜爱,搭配暴击16吸符文,灵动无比,尽可越塔收人头,退可三路断兵线,看的你牙痒痒但是你就是抓不住他,只能看着他绝尘而去,当然,这是会玩的韩信。

不会玩的韩信,先不说反野抓人控龙这些技巧,最显著的一个特点就是二技能基本上不会用,韩信的二技能是反向位移,然后下一次普攻变成横扫,不要小看这一个技能,关键时候能保住一条命,而且横扫的伤害极高,后期六神装的韩信,一个横扫暴击下可以达到4000+伤害。对于不会玩的韩信来说,二技能是基本上不会用的,因为他不知道反向位移,如果你看到队友的韩信,二技能反向一直用反,横扫效果基本上没有打出来过,那么基本上凉凉了。

专大坦克无敌本

宫本武藏在王者峡谷中是一个颇受争议的英雄,原因在于他是王者峡谷中遭削弱次数比较多的英雄之一,有段时间玩家笑称王者荣耀为“宫本削削乐”。但是宫本无论怎么削都依旧强势,他的强势之处不在于属性,而在于他的技能机制,只要宫本的技能机制不改,他就不会退出王者峡谷的历史舞台。

一技能释放时霸体状态,而且可以击落飞行物,对付射手法师极为给力,当李元芳的大招被宫本一技能挡掉,可以想象元芳是多么郁闷,二技能位移而且可以加护盾,增强上单抗压能力,最厉害的还是大招,团战之时,被宫本大到的脆皮基本上无路可逃。

说到底,最考验宫本的还是他大招的释放,会玩的宫本团战切后排如切菜,不会玩的宫本则专大坦克,一套技能全丢坦克身上,其实这一点很好解决,宫本大招按住的时候,他会有两个比较大的扇形指向,运用好了就能次次大到敌方脆皮。如果还是不会用的话,就选择锁定头像攻击,然后点一下脆皮的头像,然后再开大就好了。

滚进人堆小射手

众所周知,射手都是非常脆的,需要猥琐的躲在外围打输出,比如李元芳,利用一技能标记,然后不断普攻,最后标记爆炸触发巨额伤害。还有孙尚香,翻滚之后一枪一个脆皮,输出爆炸。但是有些不会玩的射手,看着就让人揪心,对面的刺客和战士还没有来切他,他就一个技能跑去团战中心了,比如翻滚进人堆的孙尚香,二技能进团战中心的元芳。遇到这样的射手的话,基本上也是一首凉凉了。

有些射手开团时盲目进场,不考虑敌方阵形、技能和突脸位的潜在位置,一堆AAA之后被秒,立刻甩下一句“为什么不保护我”。实际上,辅助是全队的辅助,不只是射手的辅助。

迷信二技狄仁杰

狄仁杰虽然没有位移技能,但是有时比之于那些有位移技能的射手更为棘手,因为他的二技能可以解控,而且技能的攻击范围大,还有强力的减速效果,三级能还能晕眩反杀。拿韩信来举例,如果是切孙尚香等射手,只要挑飞+大招,孙尚香基本上没有反制的机会,一直处于被控制状态,但是换成狄仁杰的话,韩信放大招的时候,狄仁杰可以二技能解控,然后反手一套技能把你控住,而且大幅度的减速让你撤都撤不掉,这个时候对面只要有个队友过来,你就难以脱身了。

不会玩的狄仁杰,总是一股脑的把技能丢光,团战刚开始就把二技能交了,或者过于依赖二技能,对面一个长手控制,立刻一发二技能,这时对面刺客再来切他,没有了二技能解控的他,回天乏力。

只带疾跑小短腿

对于脆皮来说,闪现一般是标配,但是总能遇到一些队友,独辟蹊径,比如疾跑的鲁班和安琪拉,对于后羿带疾跑我没意见,毕竟后羿带疾跑走A伤害爆炸,而且极为恶心,但是鲁班和安琪拉带疾跑我就有点郁闷了,鲁班你没有位移,再带个疾跑,对面刺客来切你的时候你怎么办,同样道理,安琪拉带疾跑,打团的时候对面来切,你带个疾跑跑得掉嘛?对面刺客的红buff还有冰痕之握以及刺客自身技能的减速控制效果,能让你带着疾跑疾跑都跑不起来。所以带个疾跑纯粹跑路快一点,或者团战支援快一点,但是对于自身生存能力的提升比闪现差得多。

当然,有些小号玩家本身还没有“闪现”这个技能,带个疾跑也可以理解。

责任编辑: 鲁达

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