转载自微信公众号“带你玩VR”,ID:playVR
进入2016年,VR虚拟现实的爆发让我逛街时看到了别样精致,越来越多的商场里出现了蛋型VR体验舱,HTC vive体验专区,基于移动VR与增强设备的酷炫体验区等等,当然还有散落在大城市间的VR虚拟现实线下体验馆。如果你认为开办这些项目的目的单纯是为了赚钱,那这一定是错误的观点。
对于如今这个并不成熟但又代表未来的VR虚拟现实行业,需要有一些热爱这个行业的从业者站出来,面向社会面向消费者去普及VR所带来的沉浸式体验,同时收集消费者的体验反馈,在行业发展过程中扮演助推者的角色。所以,出于对行业的热爱,开办这些项目的创业者选择了在最艰难的时刻出演这个角色。
本期VR TOP人物对话采访的陨石科技馆负责人张悦就是一位VR狂热分子。
记者:为什么要开办VR体验馆?
张悦:行业内把2016年定义为VR虚拟现实元年,三大主流头盔厂商,包括中小型手机头显厂商进入市场,我们发现慢慢的VR市场呈现出白热化态势。但对于消费者来说,三大主流头盔产品从价格与应用的角度考虑很难进入家庭场景。那作为极客爱好者或者VR粉丝通过怎样的机会去获知VR概念与体验,那VR体验馆就为这些用户提供了很好的渠道。
首先我们把陨石体验馆的方向精确的定义为面向C端的体验,一方面通过这种线下体验帮助VR产业快速普及,让用户通过我们的这些体验的设备与游戏内容尽快的了解VR产业的定义以及不同的体验形态。同时我们也希望借助陨石体验馆的这种线下模式,寻求更多的VR在商业化应用的市场,寻求更多的跨界合作,甚至联合VR行业的商业伙伴、设备厂商,共同促进整合VR产业的发展。
同时陨石作为我们集团下的分支产业,我们也希望通过不懈的努力以及新的尝试,去寻求与集团内相关产业的融合与商业盈利的新模式。
记者:陨石科技馆的运营理念是什么?
张悦:希望通过陨石把最新的科技概念和理念直观的带给消费者。不管是AR、VR、MR,以及未来的人工智能机器人,还有一些在国外网站上看到的极客产品,陨石平台就想把这些内容带给大家,为消费者搭建一个了解产业动向与产品体验的场所,希望作为线下平台能够把未来的科技化趋势带给北京的消费者,进而推向全国。
记者:怎样看待VR行业未来发展
张悦:VR行业目前正处于一个试水期,真正的发展我们认为在3-5年这个时间点。现在VR发展遇到了瓶颈,主要存在于一个是底层VR技术的不成熟,包括成像的可视角,刷新率,图像的清晰度,在很多领域都存在着技术攻克的难点。另外一点就是受到传统行业理念的冲击,因为我们日常接触的都是2D平面的概念,VR给我们带来的是虚拟三维空间体验,360度全景的沉浸方式,那对于传统从业人员,甚至是整个行业应用方案思路是不是有所转变,其实是目前VR产业发展的一个难点。
在未来的3-5年,有可能VR的发展就会被AR取代,也有可能自身得到升华。个人认为在未来3-5年头盔本身会得到轻量化,现在头盔的重量基本都在1斤左右,对体验者头部的负担比较大。从可视角度,包括vive、rift、PS VR的可视角度基本都做到了110度左右,国内的一些头盔厂商可视角度能做到130度,随着可视角度的增加可以带给用户更好的沉浸感。
记者:陨石科技馆未来的发展方向是什么?
张悦:面向C端:以用户线下体验为主,消费者无疑是陨石的衣食父母,只有他们才能带领陨石科技馆进步与发展,通过消费者对VR体验的反馈与陨石科技馆本身的评价,我们才能找到整个VR产业以及线下体验店的发展方向。
面向B端:当然对于陨石而言我们不光要专注C端用户,因为就目前而言C端用户并不能给我带来更多盈利上的收入。未来的重点我们将会放在B端用户,我们将会有几种合作方式。第一我们会以加盟的方式迅速扩展陨石品牌,通过加盟进一步切入二、三线城市,加速这些城市消费者对VR的认知。
而对于一线城市,比如北京,我们也计划在近两年开办5家体验馆这样一个规模。在上海、深圳、广州其它一线城市至少在一年的时间内开设一家品牌的旗舰店,尽快把陨石的科技理念带给更多的用户。再有就是为企业提供一些定制化服务,比如租赁服务,零售服务,方案咨询以及设施服务,这个我们会更多的结合产业结构以及具体的应用场景,我们会有陨石的专业人员帮助客户设计相应的理念与方案,进一步帮助这些对VR感兴趣的商业客户找到好的切入点做VR的落地。
关于陨石体验馆
坐落于751园区等等咖啡厅的二楼的陨石科技馆,占地130平米左右,2016年4月正式开始营业。
设备:HTC Vive、Oculus Rift CV1、三星Gear VR、大朋VR一体机以及各种增强设备,比如VR赛车模拟器,外设枪,太空模拟座椅等等。
最重要的还有从美国原装引进的VRCade,具备无线大空间动捕技术,VRCad可以算是陨石科技馆的拳头产品。
场地:同时最多可接待30-50人左右。
营业时间:周一至周日早10:00-20:00,全年无休。