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如果有一款游戏,同时搭载了DOTA2的多元,吃鸡的收集缩圈,OMG的自由组合,幽暗丛林肉搏的刀刀见血,那想必会成为一款爆火的RPG游戏吧。
近期,一款名为<丛林乱斗>的DOTA2自定义RPG地图在国内十分火热,本人在这篇文章里会大致盘点一下丛林肉搏的各种套路,开局中盘后期的常见玩法,以助各位刀友大吉大利,今晚吃鸡!
如上所言,丛林乱斗同时搭载了吃鸡的空投系统,OMG的自由组合英雄技能和天赋,包括丛林肉搏的各种被动技能和英雄星级玩法,加上DOTA里丰富的装备,使这款RPG玩起来流畅过瘾,很有快感。
而游戏中的常见思路,我总结了一下,大概分为4种(但不限于这4种)
1. 疯狂眩晕鬼畜攻速,打到你醒不过来怀疑人生;
2.死命撑肉辉耀刃甲玲珑心吸血,打不死你也势必累死你的法师坦克;
3.绿帐,衰老,相位转移,暗影之境,各种打不着的法爷杀人于无影无形;
4.均衡的战神,攻守兼备,后期发力,一个打十个,暴击拉满,除了法师以外几乎无敌。
而这个游戏很有意思的一点也是这四种玩法的互相克制,攻速眩晕流克制均衡玩家,一套直接晕到死,输出高吸血猛,对刚完全不是对手,而均衡型玩家又克制撑肉玩家,因为其攻守兼备,以潮汐外壳,敌法魔抗,小狗盛宴等技能为核心的技能极为克制肉盾反伤。而肉盾又血克需要用技能发力的各种打不着摸不到的法爷,暗影之境和绿会被光环和辉耀烫的很疼,而法师则成为物理英雄的亲爷爷,因为物理技能拿某些自带减CD天赋,暗影之境+帕克相位转移的无敌怪毫无办法。
再加上丛林肉搏靠脸爆技能的特性,即使是技术再好的老司机,也不能保证自己把把Carry,而往往新手进入这个游戏也会被繁多的游戏机制弄得头昏脑胀,今天就让我从开局开始,完全把这个RPG的常规操作讲解一下吧。
第一阶段:前期发育阶段
刚开局通常会给你4个英雄来选择,你可以把鼠标移动到英雄上来观察他的天赋顺序(在丛林乱斗中,所有天赋顺序完全被打乱,你可能10级就能学到很多英雄25级的天赋),从这四个英雄里挑选一个你认为最厉害的英雄。
和DOTA2里的英雄一样,你在丛林肉搏里一共可以学习3个技能和一个大招(智力英雄是4个技能一个大招,以补偿其身板的劣势),而与DOTA2不同的是,技能还会从满地图游荡的野怪里随机爆出。
通常来讲,物理英雄都得益于其优越的物理天赋,若不是天赋拔群的英雄,则不建议打物理,我在这里举几个打物理的模型例子:
小骷髅:扫射持续时间,闪避和魔抗护甲天赋都特别适合用来打物理,但是惧怕近战物理核,最好在双排时候和朋友一起打,让朋友选个肉盾帮你处理近战核心;
毒龙:优越的各种物理天赋,但是没有特别出彩的,遇到神模型就会出现打不过的情况;
血魔:吸血,肉的天赋都还不错,和毒龙情况相似;
电狗:物理输出好模型,射程远,天赋肉,还有一定的冷却缩减;
恐怖利刃:一般般的模型选择,在没有其他出彩模型情况下可以使用;
火枪:神模型,自带25冷却缩减,还有攻击距离天赋,攻速天赋,唯一缺点可能就是怕近战突脸。
美杜莎:神模型, 25级的分裂箭继承特效天赋极其恐怖,后期无敌;
虚空假面:神模型,所有天赋都非常强,尤其是25级的闪避天赋,对刚无情,可攻可守;
矮人直升机:神模型,输出高,出a强到炸,拿到重生或者敌法魔抗,拍拍大基本游戏结束;
小强:100敏捷。
而相对的,法师英雄对模型的要求往往只有一点那就是,要有冷却缩减,最好在百分之20以上,其代表英雄有女王,影魔,火枪,小黑等一系列减CD怪.
(顺便一提,冷却缩减影响晕锤,虚空被动晕,白牛被动晕等技能内置CD,打物理也是很强的选择)
图为小黑的天赋图片,恐怖的百分之五十冷缩
现在你进入了游戏,根据你选得英雄来决定你这把打物理还是法师。
初始有9个技能供你选择,要注意的是,除了某些神技以外,最好选择对刷钱有利的技能(比如大屁股火雨,灵能之刃,巨力挥舞等技能)。
第一件事:刷星
商店里有一个随机英雄星数,决定你这把英雄的成长,我建议你买随机,最理想的状态是8-9星,刷不到的话,7星也可以。
接下来就是打野怪刷技能等级了,有很多玩家把丛林肉搏当成一个刷脸游戏,刷不出好技能等于GG,但其实不然~
诚然,某些神技能需要多刷,也有可能一辈子出不来,但是这个游戏的精髓我个人认为就在前期,模型再好,前期发育不顺,被人无限扫图击杀难以起装备和等级,后面也难以吃鸡。
前期目前版本最好用的技能无疑是死亡光环,这个技能物理魔法流都是前期见到必点的,克制绿帐,引怪刷图,效率极高,单挑也是一霸。
丛林肉搏目前的版本,在商店里花100元即可洗点技能,所以前期爆出来的属性附加,腐蚀光环,攻击附加,冰霜之心,生命汲取,耐久光环,掠夺金钱,死亡光环,粉碎这些技能,最好是爆出来直接就学,这样最大化自己刷图的速度,刷得快,有装备有等级有技能书,一切都好商量不是?
前期优良的发育是后期爆装备和输出的保证。
接下来就要谈谈关于丛林肉搏的技能选择了,我会列出一些常用的好用技能,详细讲解其优劣:
物理技能
海妖外壳:物理系必备之神技,解除了羊刀以外的任何控制,非常关键!
各类被动晕:具体的话应该是大鱼的最实用,其次是白牛和虚空,被动晕一定要有一个,如果刷不出被动晕,那就出一个晕锤;
衰退光环:孽主的光环,名副其实的神技,因为丛林乱战杀人多杀怪多,攻击力经常可以突破天际;
尖刺外壳:非常厉害的技能,克制死亡光环,而且在单挑和打群架时候优势很大,配合无限火力cd很快;
嗜血渴望:血魔被动,神技毋庸置疑,但仅在空投技能里掉落,爆率感人;
瞄准:大范围增加射程,但其实在中后期并不强,因为你前脚杀了的人可能后脚就复活在你脸上。相比之下灵能之刃还有刷钱和溅射的作用,灵能之刃优先级相对更高(近战灵能之刃,谁用谁知道);
极度饥渴/麻痹之咬:蜘蛛的两个被动,麻痹之咬收益不高,因为丛林乱斗闪避满天飞,是个DPS都有金箍棒,所以手艺很低,极度饥渴作为大招吸血虽然可观,但是比较久的cd,包括对自身保命的提升不够高,让这个技能显得有些中看不中用;
盛宴:究极物理输出神技,随到必选;
自然秩序:配合枯萎光环使用非常顺滑,物理输出里数一数二的光环神技,随到必选;
不稳定电流:净化贴身的敌人,效果拔群,也是很好用的技能;
分裂箭:究极刷钱技能,中后期单挑疲软,但配合美杜莎模型使用的话几乎天下无敌;
一箭穿心:滚滚的被动,打肉盾效果拔群,用不用看个人取舍;
阎刃:末日的烈火刀,前期打架很猛;
狂战士之血:针对法师,站桩也可以考虑;
长大:小小大招,稀有大招,难以获得,打眩晕和法师流派很猛,但是打暴击流和没学一样,用之前需要审视敌人的技能,不可无脑学;
殊死一搏/腐蚀毒:这两个技能都是前期刷图好用的技能,中后期表现一般;
重生:OMG第一技能,在丛林乱斗里一样给力!适合任何流派的物理流使用;
暗影之舞/回光返照:这两个技能想必不用多说,物理流英雄毕业级神技,如果有,毫不犹豫学就完事了;
时间结界:基本上只适合飞机学。。因为飞机标配a杖,配合无限火力后期CD还是够看的,但是飞机大招选择有太多;
狂暴:6s魔免和加攻速,不错的选择,优越于同样是魔免的驱逐;
激怒:拍拍熊大招,装备a后可以被控中开,对拼无敌;
命运赦令:神谕者大招,稳定输出10秒,加上双倍吸血返还,是物理DPS梦中的理想大招;
妖术:稳定的控制,不会被海妖外壳秀,是DPS首选控制技能;
化学狂暴:高回血高攻速,缺点就是CD久。
物理系技能先说这么多,如果有遗漏欢迎大家指正讨论
魔法技能
(这里要注意,所有魔法技能,前提都是要有死亡光环,死亡光环重要性Max)
余震:法系扛把子技能,配合短CD技能强到没朋友;
相位转移:不死型法师代表技能,要配辉耀和死亡光环还有潜在能力使用;
暗影之境:和相位转移不同的是可以移动释放,也可以用大根,但是缺点是惧怕虚空大,人马踩,FW吼之类范围控制,一旦脱离暗影状态,就可能被一巴掌拍死;
火焰路径:跨越地形,配合潜在能力后的高伤,法系好用技能之一;
驱使恶灵:肉坦法师流可选大招;
折射:想了很久还是把这个技能放到法系了,这个技能的强大毋庸置疑;
反击光环:肉坦专用,克制永晕流,被法师克制;
掘地穿刺:SK的E,这招可物理可魔法,是万用的神技;
时间漫游:虚空的闪烁,这招打肉坦也是很厉害的,跟蚂蚁大配合是绝配;
刚毛后背/刺针扫射:刚被两件套,能打能抗很强,建议使用蓝胖做模型使用这套,有肉有移动速度有输出,连耐久光环都不用学;
不可侵犯:小路皮其实在乱斗里一般,不算很强;
死亡脉冲:打钱回复好技能,后期可能需要换;
其余的小技能不再赘述,如Lion大,Sven锤子,冰女E等技能也皆可使用于法系技能,只要有核心技能(余震,暗影之境等);
接下来谈谈各种被动技能的优劣,关于可以提升刷钱效率的被动在之前笔者已经提过了,现在详细讲讲各种优劣;
冰霜之心:仅适合远程使用,近战没技能刷钱的时候也可以用,但是后面要换掉;
掠夺:升级收益不大,不建议升太高,后期要换;
重击:看似厉害,实际上没什么大用,打断的时间持续太短了,后期要换;
死亡光环:最强被动,必学;
粉碎:前期刷图用,后面要换;
耐久:神被动,几乎所有流派都要有一个,不过远程站桩流可以在最后决赛圈的时候换成枯萎或者无限火力;
无限火力:冷却缩减和回蓝,对法系和物理后期都很重要,建议前期爆了囤在身上先不学,后期洗点学;
枯萎光环:满级减甲其实是不多的。。不过配合减甲流还是很强;
护甲光环:肉坦用很厉害,几乎无视物理伤害;
尖刺外壳:肉坦必备神技,升满几乎反弹百分之九十,护甲增幅也很可观;
回复光环:升满一秒能回100多血好像,在有龙心之前可以考虑学一个;
生命汲取:很强的对刚被动,物理流必学;
属性附加:物理流后期可以考虑学起来,前期没技能刷图的时候也可以考虑加几级,但不要加太高;
属性转换:肉坦需要把智力转换成力量,而敏捷核心需要转智力成力量,不建议前期换,至少身上要有1-2个大件左右才建议换属性。
关于装备方面的取舍
物理流通常是这样搭配的:
击晕流派一定要有个金箍棒,疯狂面具可以考虑前期出一个增幅刷钱和杀人,后续要补林肯防对方的羊刀和大晕,大炮也可以考虑:
以被动晕和撑攻速为主的输出流派
站桩暴击流则需要拉满大炮,3-4大炮+一个林肯,把智力全转敏捷,为什么要这么做呢?是因为暴击流的吸血配合生命汲取光环,叠大炮可以做到吸血吸的比肉坦反弹的更多,而且输出高,后面决赛圈见人就是揍,谁拳头疼谁就有发言权,后期才是刷人头的主要时候。
以生命吸取光环为核心的站桩暴击流
而法师流,打伤害的秀法师,主要以暗影之境等技能为主的,可以考虑玲珑心,辉耀,辉光,大根,a杖,盘子等装备。
暗影之境+无限火力+冷却缩减天赋为核心的技能搭配
肉坦就比较简单粗暴了,刃甲辉耀(先刃甲或者先辉耀取决于个人喜好,喜欢前期打架就先刃甲,反之辉耀)玲珑心,然后龙心拉满,来个人马反击光环,就是战场上的不动明王
法坦技能搭配参考
在文章的最后,笔者想说的是,乱斗还是一款注重运气的游戏,不是光有意识和操作就能玩转的,如果没刷出关键技能,打得窝心的话,不如出门逛逛,好好看看风景山水,点一杯咖啡,你会发现:
还是TMD丛林肉搏好玩!
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