作者:liyuanhui90
一、专精技能变化
1.54级习得挑战怒吼:4分钟冷却的瞬发群嘲,持续6秒;
2.56级习得lv.2集结呐喊:暂时额外获得5%的最大生命值;
3.52级习得lv.2鲁莽:持续时间增加2秒;
4.58级习得lv.4斩杀:斩杀伤害提高15%;
激怒
被动
激怒自身,提高伤害11%(随精通成长)和 25% 15%的急速以及10%移动速度,持续4秒。
嗜血的触发几率30%,暴怒总是触发激怒。
技能说明:砍了10%的急速可能跟120压缩50级有关,整个版本的数值进行了压缩,所以对激怒本身25%高急速的加成进行了下调。(猜测)
刺耳怒吼
瞬发 30秒冷却时间
诱捕 15 12码范围内的敌人,降低移动速度 50% 70%,会持续8秒。
技能说明:现在断筋和刺耳是战士输出专精通用技能,虽然刺耳变成了半分钟的CD,但一个是取消了10点怒气的消耗;另外一点就是狂暴战也可以通过断筋造成减速了。
嗜血
瞬发 4.5秒冷却时间
在嗜血的狂乱中攻击目标,造成105点物理伤害,并为你恢复 5% 3%的生命值。
暴怒
85 80怒气 近战范围
瞬发
激怒自身,进行4次打击,造成353点物理伤害。
技能说明:由于天赋树中删除了“屠戮”(减少暴怒10点怒气的天赋),所以官方对技能本身的怒气消耗进行了调整,降低了5点,但就BFA版本来说这5点聊胜于无。
~NEW~猛击
20怒气 近战范围
瞬发
猛击对手,对其造成56点物理伤害
技能说明:猛击变成了战士输出专精通用的技能,反正我现在还没发现猛击对于狂暴战其他技能的优势是什么……全裸面板下狂暴战一个免费的旋风斩是51点物理伤害,一发20怒猛击的伤害是56点。但有一点需要说明的是,随着装备和面板属性的不断提升,猛击的单发伤害肯定要>旋风斩。咱这里先不讨论猛击的数值问题,只要知道多了这么个填充技能即可,毕竟猛击技能本身和狂暴战的循环没什么联动性。
二、天赋树对比
9.0(上)与8.0(下)
第一层
猝死
被动
你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使你斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
天赋说明:无尽怒气从天赋树中删除,替而代之的是猝死。
新鲜血肉→怒火中烧
第二层
胜利在望
代替乘胜追击
10怒气 近战范围
瞬发 30秒冷却时间
立即攻击目标,造成81点伤害,并为你恢复 20% 30%的最大生命值。
第三层
怒火中烧→新鲜血肉
新鲜血肉
被动
你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒几率提高15%。
天赋说明:不太懂这个“首次击中一个目标”是怎么判定的,我在三个木桩同一场战斗中分别使用嗜血攻击了不同的三个木桩且分别触发了天赋的激怒效果,但脱战再次试验的时候则不会触发激怒。判定机制并不清晰和明了,不太清楚这个“首次嗜血命中目标”的内置CD时间是多长,有的时候则是连续几次不会触发激怒。
猝死→屠杀
屠杀
被动
现在斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。
天赋说明:缩短狂暴斩杀的CD1.5秒是新添的效果,如果急速为0的情况下,斩杀默认CD是6秒与上版本无差,但由于急速绿字加持的情况下,高急速的斩杀可以接近到5秒左右。值得注意的一点是,如果你选择了9.0的屠杀天赋,那么你的斩杀冷却时间将会被固定在4.5秒,且不享受绿字加成。
第五层
屠戮→战斗狂热
战斗狂热
被动
旋风斩会额外产生3点怒气值并猛击你的主要目标。
屠杀→暴乱狂战士
暴乱狂战士
被动
当你的怒气值到达100点时,并使你的急速提高10%,移动速度提高20%,持续6秒。
暴乱狂战士→强攻
强攻
近战范围
瞬发 11秒冷却时间
野蛮地攻击一名敌人,造成379点物理伤害。需要激怒。
产生10点怒气值
天赋说明:伤害比较高的天赋,缺点是只能在激怒状态下打出,冷却时间吃急速加成,版本初期面板和人物强度不高时可能看不出来该天赋的潜力。(因为激怒的覆盖率不高)
第六层
摧枯拉朽
被动
你每次触发激怒状态时有25%的几率使得你的下一个旋风伤害提高300%
9.0版本的话,目前武器战的改动实际上是少于狂暴战的,尤其是在天赋树的变动上。在单个技能强度上的话,个人认为狂暴战可能小优于武器战;但武器战在AOE上进一步得到了强化(大风车+破坏者+雷矛),而怒气获取方面通过新版本的致命平静、破坏者技能的独立(怒气获取)、雷矛(怒气获取25点)有了非常可观的改善。删除了屠戮天赋,使得暴怒的数量会有所下降,但暴乱狂战士和新天赋“强攻”的出现,会使得狂暴战在9.0的输出循环中有些许的不一样,重点则还是围绕狂暴战专精的核心“激怒”展开。目前还有一个大家非常关心但官方始终没有确定的消息:一心狂暴战的回归。