一个温暖人心的故事。
单从《骑士与单车》这个名字上看,就足够让人联想到一个有关中世纪骑士,与工业革命产物相结合的冒险故事。诚然,这种想法过于魔幻,游戏介绍也明确告诉你,这是一个发生在上世纪80年代的有趣故事,但它却并没有否定先前提到的“冒险”元素。骑着单车的骑士,有点像骑着瘦马的唐吉诃德,但又比他可爱得多。事实上,我第一眼看到这个名字,脑袋里想到的其实是另一个东西,就是旁边的字幕里,会加上“石森章太郎”的那种。
这确实是在扯淡,但荒诞和有趣,确实是《骑士与单车》故事的基础色调——“荒诞”其实说得有些过分,或许用“脑洞大开”更合理且接地气。游戏故事的梗概,早就写在了商店页面:两个小女孩和一只宠物鹅,在一座小岛上开启了一次大冒险。说实话,这种题材现在挺常见的,能不能吸引到人就要看游戏的其他素质。不过,玩家对于这些独立游戏,是讲究“眼缘”的。吸引了人,对上了眼,玩家掏腰包的概率也就越大。
仔细说来,《骑士与单车》的美术风格,确实挺抓人眼球。这种不写实且偏抽象的画风,并不会让人产生抗拒,反而会有一种莫名的熟悉感——这画面好像小时候的童话绘本。结合游戏中两个小女孩的冒险故事,这种童话绘本的美术风格意外与故事很搭。以两个小女孩的视角来看,她们进行的正是童话故事里的大冒险;对于玩家而言,玩这个游戏,就像看一出童话故事般,轻松惬意。
向玩家传达这份童真的,不仅仅是独特且贴合的美术风格,游戏中的各种彩蛋和诸多的道具交互,也能让玩家一瞬间重温童年的美好时光。作为一款冒险游戏,“探索”、“解谜”和“战斗”,共同构成了《骑士与单车》的主要玩法。“探索”和“解谜”是相辅相成的。偌大的岛屿,需要玩家去不断探索,而作为任务的“谜题”,则让玩家的探索有了目的性。当然,这并不是不鼓励玩家自由探索,但没有“解谜”元素,那么游戏也就成了“骑车模拟器”,整个游戏的趣味性会大打折扣。
由于探索和解谜绑定在一起,《骑士与单车》并没有地图,甚至不能调整视角。玩家在操控角色的时候,只能以游戏自动调整的视角进行游戏,从某种程度上来说,确实不太方便。试想,玩家骑车穿过一片灌木林时,游戏的视角突然变得很近很狭隘,加上没有地图,玩家很容易迷失其中。
如果仅仅是为了快速达成任务,那这种体验确实挺折磨人的。不过,游戏制作组费那么大心思整一个“童话世界”,一味向前冲,却忽视周遭的风景,确实有点可惜。地图上的每一个区域,都是制作组精心设计的,单是场景重复率低这点,就已经很有诚意。这也就确保玩家在探索不同区域时,能感受不一样的风光——港口边望远镜中的大海;矮人精灵和公主骑士为主题的游乐园;小镇上西边教堂墓园与东边朋克音乐的碰撞,都让人觉得整个岛屿四处弥漫着不可思议,却并不突兀,反而十分和谐。
诸多的交互元素,则是游戏探索不枯燥的重要的原因。尽管《骑士与单车》和很多解谜游戏一样,“功利性”的交互内容(只能与关键道具互动)很多,但在一些细微小事上的互动,游戏也没有落下。比如,在游戏第一章过后,宠物鹅“嘎嘎队长”将会加入到两个女生探索小岛的队伍。对于这只鹅,玩家平常需要对其进行投喂,否则就不会行动——这是“功利性”的互动。不过,玩家可以随时与大鹅互动,摸摸它的脖子,和它一同嬉戏——这就是细节上的互动。
一开始看见这只宠物鹅时,我曾一度将其与“捣蛋鹅”联想到一起。不过,随着游戏的进行,我相信玩家一定会喜欢上这只大鹅。
有冒险,自然少不了战斗。但在童话故事里,哪怕是战斗,也同样被设计得充满童趣。在诅咒的阴霾下,两个小女孩不得不一起寻找传说中的宝藏,来拯救小岛。她们的敌人则是变成毛球怪的高尔夫球,会动的小丑人偶服,以及发了疯的游乐园设施——就像《爱丽丝梦游仙境》中的那些动起来的扑克牌士兵。女孩们的武器,则更是有趣。或者说,这些日常用品,在女孩的想象中具有武器的能力。穿上雨靴就能踢伤怪物,跳踩水坑还能造成AOE伤害;装满水的气球成了投掷武器,还能紧急充当灭火器;皮搋子不仅能用来吸铁门、吸盾牌,甚至还能把头摘下来当地雷使用。你不得不佩服游戏制作人员的脑洞,并且这些设定放在游戏背景下,毫无违和感。
还记得我一开始提到的唐吉诃德吗?在岛上其他成年人的眼中,什么诅咒、怪物、宝藏,都是两个女孩想象出来的东西。但把两个女孩比喻成唐吉诃德,有些失礼——小孩子的天真和童趣是可贵的,是很多成年人失去却又想重新得到的贵重玩意。
再聊聊游戏中的另一个关键元素——单车。说实话,虽然游戏名叫《骑士与单车》,但在前几章故事中,单车的戏份其实并不多,大部分还是靠双脚来跑图。战斗的部分也很少用到单车,大多还是步战来得痛快。我曾一度怀疑单车在游戏中的占比,到底有多重——直到后续关卡中,有关单车的解谜机制,越来越多。
单车“戏份”不少的另一个证明,则是玩家能在固定NPC那自由改装自己的单车。改单车的大叔可是个老好人,他也是为数不多相信两个女孩冒险原因的成年人——嗯,特别亲切。
《骑士与单车》最大的亮点,还在于支持本地双人联机游玩——当然,联网游玩也行。这似乎是《骑士与单车》的主打卖点。我甚至一度担心这是否会影响单人游玩的体验。事实却是我多虑了,或许说,带上NPC一起行动,某种程度上比两个人一起更便利——至少在解谜上是这样的。不过相对应的,探索的乐趣也会逊色几分。
从游戏上看,这篇评测到这里似乎就完成了。不过,站在玩家的角度,我觉得还是有必要再细说一下游戏中的“童心”,这正是《骑士与单车》最能打动人的地方。滑梯,是令我印象最深刻的一个互动设施。它本身对任务并没有什么影响,只不过是非常直观地让两个小女孩去玩滑梯——尽管嘴上说着自己已经不是小孩子了,但滑下来的瞬间,女孩们还是会咧开嘴哈哈大笑。
这种逞强,可爱到似曾相识。
各种小比拼,则让人联想起小时候和小伙伴总是在一些小地方,争到底谁是最强。无论是比谁骑车最先到达终点,还是格斗游戏大比拼,都能找到我们童年时的影子。不过,小游戏出现的频率有点太高了,如果减少一些,效果可能会更好。
然后就是作为反派Boss的恶龙,巫婆,化身英雄的骑士等。这样的幻想,我觉得每个人小时候都曾有过。
如果《骑士和单车》的目的,是为了唤醒玩家心中埋藏已久的天真和童趣,那它毫无疑问是成功的。
而我,也不需要去刻意评价这款游戏,只为大家都曾拥有且越发珍稀的东西。