2017年5月23日,《仙剑奇侠传7》正式立项,对于所有喜欢“仙剑”的玩家来说,这款游戏的魅力不仅是每一次通关的战斗成就感、跌宕起伏的故事情节吸引性,更有一种难舍的情缘掺杂其中:年少时“初遇仙剑”的心动瞬间,长大后“重温仙剑”的脉脉柔情,每一次等待仙剑续篇的无限遐想……它承载了无数“仙迷”们一去不复返的青春时光,以及对“仙剑”不变的守候和挚爱。这样一个写满古典色彩和浪漫主义的“仙侠世界”究竟是诞生于何人之手,他又有着怎样不寻常的内心世界呢?
对于国产PC单机游戏的拥趸者来说,姚壮宪这个名字一定不陌生,他就是“仙剑系列”的开发制作人,22年一直践行着自己的“仙剑人生”,被游戏业界称为“仙剑之父”,被广大“仙迷们”亲切地称为“姚仙”。
褪去外界赋予的闪耀光环,生活中姚仙的状态非常松弛、随性,穿着人字拖坐在办公室里,心无旁骛地盯着电脑屏幕,双手不停地敲击着键盘,仿佛整个世界都与他无关。面对镜头和话筒,他没有丝毫的修饰和造作,好似一个多年旧友在向你娓娓道来他和“仙剑”的过去、现在和未来。(文 孙姣姝 摄 徐乙榛)
“仙剑”初衷:爱好和理想的“美丽邂逅”
姚壮宪接受青年之声直播厅《走近游戏》专访
谈起“仙剑”的创作初衷,姚仙认为它始于自己爱好和理想的“美丽邂逅”。从小深受中国传统文化熏陶的姚仙,对那些经典的历史故事、神话故事和武侠小说可谓烂熟于心。学生时代的姚仙常常独来独往,最喜欢的地方就是学校附近的一个二手图书城,那里记录了他安静、简单却又甘之如饴的一段青涩时光,也正是这份孤独的沉淀在日后成为一份美好的馈赠。姚仙说,那个旧书城是给予他知识和创作灵感的一座“宝库”,至今仍旧无限怀念。所以,在进“大宇”(台湾游戏研发公司)之前,姚仙就萌生了“武侠”和“仙侠”相结合的创作想法:既有神怪的背景,又有武侠的形式,区别于过去的“纯武侠”或“纯神话”故事。“二十多年前还没有‘仙侠玄幻’这个词,我当时把它称作‘神怪武侠’,而这也正是我个人最热衷的题材”,姚仙说道。
初进“大宇”,恰逢公司快速成长的阶段,又随着《大富翁》一、二部相继取得不俗的成绩,姚仙长久以来想做一款大型游戏的雄心终于找到了理想的时机。就这样,姚仙与三位主创开始了一场天马行空的奇妙旅程:没有人预想到这款叫做《仙剑奇侠传》的游戏日后会成为国产PC单机游戏浓墨重彩的一笔,而“仙剑”这个名字也成为姚壮宪牵绊一生为之奋斗的传奇标签。
自由的创作氛围:但行好事,莫问前程
姚壮宪为“仙迷”准备签名
回忆起当年在大宇创作《仙剑1》的情景,姚仙仍旧十分留恋那种自由、简单的工作氛围:“要用什么引擎,想要什么代码,就自己想办法,我们需要什么硬件、软件,就跟老板提,他就买给我们”。当时整个国产游戏行业都是“摸着石头过河”,满大街都是国外盗版游戏,而走原创路线、不做代理的游戏公司在台湾只有“大宇”一家,姚仙认为这也正是自己选择“大宇”的最重要原因。楼顶是宿舍,楼下就是办公区域,吃住几乎都在公司,收入微薄、条件简陋,但所有的精力和热情都倾注在一件事情上,那就是做好《仙剑1》,不去考虑它的商业效益、不去担心盗版市场的冲击,这种“但行好事、莫问前程”的无欲无求在《仙剑1》发行之后给出了一份惊艳的答卷。“大宇就是给你空间,你做出来就去销售,不管外面盗版多少。欲望也不高,能卖几千套、一万套就非常开心了。但是这样的创作风格会让我们敢去尝试”,姚仙说,“在这样的风气之下,我们研发了很多到现在还存在的系列,包括大富翁、仙剑等等。”
也许生活就是如此,你越功利,它就对你越神秘。相反,执着于事情本身的人往往会在不经意间收获意想不到的精彩。与同行业的很多伙伴一样,《仙剑1》时期的姚仙不知道游戏市场究竟会怎样,也不懂得去迎合商业化需求,只知道如何竭尽全力地去做好心中想要的那款游戏。《仙剑1》发行之后,姚仙自己一个人跑到游戏软件卖场偷偷观察,看看有多少人会注意到这款游戏并把它买走。如果遇到询问这款游戏的顾客,他主动上前解答并和对方热烈地讨论。“当时互联网不发达,我一个人到卖场里亲自观察,看到有人买走游戏就非常满足开心”,姚仙笑言这就是最早的“市场调查”。
《仙剑》的美丽爱情源于一个“宅男”的幻想
即使《仙剑1》发行之后大放异彩,即使“仙剑”系列在之后20年里屹立为大宇的“金字招牌”,即使姚壮宪被业界视作国产PC单机游戏教父般的人物,但初见姚仙仍会感受到普通程序员给我们留下的刻板印象:安静木讷、不善言谈。可一旦谈及游戏、谈及《仙剑》,你就会看到平静外表下那颗闪烁光芒和诗意的赤子之心。《仙剑1》饱含了富有姚仙个人色彩的爱情理想主义:“一开始我就想把它设计成一个爱情故事,而不是王子复仇记或者是孤胆英雄拯救世界的那种(风格)”。《仙剑1》李逍遥仗剑走天涯的江湖传奇里,三个性格迥异的女孩分别点亮了他的情感世界,这三种不同的情感也都曾让仙迷们念念不忘。纯真善良的赵灵儿、情深义重的林月如、活泼可爱的阿奴,姚仙说这是一个20多岁宅男对爱情的勾勒,而这个“宅男”就是姚仙自己。那个时候的姚仙还没有经历过爱情的甜蜜,但是他把心目中憧憬的爱情融进了仙剑的故事中:“我不想把李逍遥塑造成‘见一个爱一个’的花心男子,所以必须让他跟三个女孩子有明确的情感定位,同时在相遇的过程中保持一颗真诚的心”。姚仙认为,李逍遥是一个重义重情的形象,他和赵灵儿有婚约,所以要信守这份承诺和责任;他和林月如是知己、是生死之交,至于阿奴则是把她当成小妹妹的感情。
《仙剑奇侠传》女主角赵灵儿官方手办
《仙剑奇侠传》这个名字诞生之前,姚仙和团队曾想把它命名为“逍遥侠客行”,虽然听上去也不错,但姚仙认为并没好听到有惊艳的感觉,直到想出“仙剑奇侠传”这五个字。“《仙剑1》创作到一半的时候,整个游戏的脉络框架就已经定型了,既要讲‘仙’,又要讲‘侠’,姚仙回忆道,“还要选四个字分别代表四个主角(李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴)”。“仙”代表赵灵儿这样的人间仙女,“剑”代表李逍遥和林月如,“奇”代表阿奴这样少数民族风情的少女,“侠”则蕴含了一种磅礴大气的侠义精神,最后再加上“传”作为后缀,于是“仙剑奇侠传”这个名字应运而生。这个寓意丰富的名字也注定在诞生之时就将书写传奇。
《仙剑》情缘:说到老,玩到老,做到老
《仙剑》首发于1995年,迄今已发行了八款单机角色扮演游戏,22年的时光里每一次“新仙剑”的发行都牵动着仙迷们内心最深处的情感,这其中夹杂的有期待、有喜悦,当然也有建议和指正。面对网游、手游市场的日益盛行,姚仙理性冷静地看待自身的优势和短板:“我自己从来没有说真正去做一款网游或手游,通常是站在一个援助方的位置去做,包括大宇自己做的《仙剑》,不管是网游还是手游,或者是授权合作,我扮演的都是一种顾问的角色。” 姚仙认为自己在网游上的制作能力比不上很多年轻一辈的制作人,其次他最大的兴趣还是做《仙剑》系列的国产PC单机游戏。也许很多人认为22年坚持做同一个系列的国产PC单机游戏源于一种难舍的情怀,但姚仙觉得“与其说是情怀,不如说是一种习惯”。“二十多年前,国产PC单机游戏就不占游戏市场的主流份额,那时候绝大部分游戏是任天堂(日本娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一)的”,姚仙说道,“所以自己在心态上一直有清醒的认识,但只做PC单机游戏,在收入上多少会觉得对不起公司和老板”。在采访过程中,姚仙多次强调的一个词就是“爱好”,最早创作《仙剑》始于自己的爱好,而且这个爱好是不会改变的。最近这三年,大宇的PC单机游戏继续在做,同时也在谋求更广泛的合作,除了把游戏改编成影视剧之外,网游、手游方面的收入也让公司逐步扭亏为盈,看到了复苏的希望。“有更多的人才回流,更多的厂商重视和大宇的合作”,姚仙认为大宇已经走出四年前的谷底,在向上生长着。
对于已经立项的《仙剑7》,姚仙并没有透露太多,面对业界和仙迷们关心的问题,姚仙的回答都是“言之尚早”。“仙剑”系列已经诞生22年,但姚仙认为生命力长久的游戏在国外比比皆是,所以22年并不足以画上一个句点。他希望10年后、20年后、30年后,还有人继续问他对于《仙剑》历久弥新的感受。“只要有玩家仍然喜欢、期待着《仙剑》,即使不能赚得盆满钵满,但我也会很开心地把这个系列做下去,因为这也是我所喜欢的”,姚仙与《仙剑》的所有情缘也许都可以浓缩在他说过的一句话里,“说到老,玩到老,做到老”。