梦幻西游:经久不衰——回合制游戏的魅力到底在哪
回合制游戏作为一种经典的游戏类型,在如今这个追求大场面感官刺激的年代,已经日渐式微。但是以《梦幻西游2》《大话西游》为首的回合制网络游戏,一直有一大批忠实的粉丝。有些网友吐槽“不明白你打我一下我打你一下有什么意思”,今天解析下回合制的魅力在哪里。
1、回合制游戏,就是轮到谁谁可以操作,其他玩家只能看着。这种模式自古已有,严格地说,围棋象棋麻将扑克,都是回合制,都是各自对每一步每一次行动机会的谋划,对对手每一次行动意图的推测,虽然操作很简单,背后的脑力思考是主要因素。这其中的魅力,经常动脑善于思考的玩家体会的更深。
2、 从国产游戏地启蒙之作《仙剑奇侠传1》开始,国产的仙侠类游戏独树一帜,一直保留着传统的回合制战斗方式,也就近作才尝试了其他模式。
这样优秀的回合制作品有很多。比如以《三国志曹操传》为首的战棋类,随后以此为模板开发了很多像《孔明传》《姜维传》《刘备传》等mod,都在网络上引起了极大的轰动。
3、单机游戏纯粹依靠游戏品质生存,网络游戏可以选择社交黏性来留存玩家。新世纪以后,以《石器时代》《梦幻西游》《大话西游》为首的回合制网游兴起。一直到今天,《梦幻》《大话》依然坚挺。对于这类游戏,在游戏本身轻松愉快的基础上,建立强社交性。比如《梦幻西游》里面的好友系统、帮派系统、结拜系统、房屋庭院种植牧场等玩法,甚至还有结婚和养育子女系统。“留住他们的不是游戏,而是其他玩家”。
4、除了这些我们一提到回合制就想得到的游戏,还有很多我们肯定玩过,但是总是自动排除的一些。比如5、6年前红极一时的《三国杀》。我的大学时期,宿舍买了一副《三国杀》实体牌,每个周末晚上都聚在一起打牌。
在比如暴雪的精品作《炉石传说》,只有懂的人才能理解那种职业选手从第一回合开始每张牌都思考各种可能性选择最优解的乐趣所在。
回合制也不光这些小而精,近些年不乏优秀大作,比如《文明》系列,号称“打完这一回合就睡觉,不知不觉中就天亮了”。
《三国志》系列(三国志11最经典最爱),一直想尝试魏延的“子午谷奇谋”?没问题,这里的地形路线完全仿真,可以查看下从阳平关出来走子午谷到达长安,长途奔袭,能达到奇袭的目的但后继无力。这里你可以选择弱势力,不管是扶持陶谦在徐州打出一片天,还是选择公孙瓒偏安一隅,还是选择刘表感受下兵家必争之地的难处,游戏里都可以实现,甚至可以选择黄巾军一统天下。
5、最后,从程序运行的角度来说,所有的即时战斗游戏其实都可以归类为回合制。还是以《炉石传说》为例,我方回合有90秒的操作时间,如果90秒挂机不动,时间一到自动跳转到对方回合。其他即时战斗的游戏,就是把这个90秒的操作时间缩短到很小很小。比如《星际争霸》,可能每秒都有事干,这秒你不拉农民,这一回合就算是跳过去了,反应出来就是你站着不动被别人打。经典格斗类游戏《流星蝴蝶剑》里面更直观一点,即使你鼠标不停的点,剑也只能挥3次停顿一下,流星锤是慢慢地挥3次停顿较长,匕首则可以较快的挥动很多次。