本文摘要:设计师阐述4.21版本中几个重要改动的意义*屠龙勇士布隆被动指示器即将改动*金克丝的皮肤尚在酝酿当中*兰博大招与危险温度的讨论
今日红帖的主要内容有
*阿狸新皮肤是为了庆祝新赛季开始
*设计师阐述4.21版本中几个重要改动的意义
*屠龙勇士布隆被动指示器即将改动
*金克丝的皮肤尚在酝酿当中
*兰博大招与危险温度的讨论
关于测试服野区的改动
在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。
Riot Reinboom简单的说明了一下这些改动,关于峡谷迅捷蟹的改动说得稍微多一些:
“提示一下:你们所提到的测试服上的改动都是试验性的内容。
很多像这样的改动都是我们对于野区的能力进行各个角度的探索(因而魔沼蛙和石甲虫肯定会有所不同)。这些改动非常明显是试验性的,即便是在这些试验性的改动当中,我们也需要说明这个全新的机制。就是惩戒‘偷取’机制。
而关于峡谷迅捷蟹,它比之前更弱了。
实际的改动是
基础生命值增加50
每级成长生命值下降150
生命值现在受到野怪等级的影响
现在迅捷蟹提供的经验和经济都有所提升
导致
在大多数的时候现在迅捷蟹都更容易击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。
现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)
现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”
当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:
“或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”
有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:
“我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。
我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。
对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会对于很多在意的部分做出回应。
拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”
金克丝的皮肤在哪?
有玩家表示,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:
“稍微说一下:
关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。
也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。
我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”
关于4.21版本改动的讨论
随着外服4.21版本的上线,Scarizard和Meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。
首先Scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):
“大家好,在此我为大家进行一下说明。
首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。
现在具体解释一下——在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。
现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”
他还提到了4.21版本当中狼人的改动:
“老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。
关于其他的改动,我们是有意为之的——我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)——在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响——他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。
我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验——当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险?还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢?(这些事情我们在凯尔和乐芙兰的身上做得都比较成功)
最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”
本文摘要:当被问道关于游击者军刀伤害的改动: 如果你们不介意的话我直接问问题吧,为什么更高了游记者军刀的效果?之前是每次普攻造成17到51点真实伤害,而现
当被问道关于游击者军刀伤害的改动:
“如果你们不介意的话我直接问问题吧,为什么更高了游记者军刀的效果?之前是每次普攻造成17到51点真实伤害,而现在是三秒内造成60到162点真实伤害。那么是不是每次普攻会造成60到162除以3的真实伤害呢,然后变成持续伤害效果?”
Scarizard解释道:
“引用一下游戏系统团队(他们做的改动)的说法:‘重复的攻击可以延长这个效果的持续时间,但是并不会立即的造成额外伤害。在正常的普攻情况下,这属于小幅的增强,但是像狼人大招这种特殊的情况,这是大幅的削弱。’”
通过他的解释,我们可以看出来,对于正常的普攻来说,挑战惩戒对于正常的普攻来说依然有效,甚至有小幅的增强,但是对于狼人大招这种极端情况,它的效果被削弱了不少。
Meddler还提到了科加斯大招的改动:
“我们这次改动的目标是让那些劣势很大的科加斯玩家(他们失去的大招的全部/大多数层数,但是无法有效的叠加上来,因为技能的冷却时间很吃紧)有更多的选择可以重新发育起来。
其次这个改动的目标/效果对于打野可能是一种增强,而且也是比较有趣的权衡,我应该什么时间,把大招给谁呢?从威力的角度考虑我们希望稍微对他进行增强,所以如果我们判断失误,证明这总体上属于一次削弱,那么后续还会增强的。”
关于永恒梦魇E技能的新被动“向被恐惧目标移动时会增加移动速度”,玩家表示:
“这个E技能的具体机制是什么呢?是你对目标使用E技能就获得移动速度,还是他们被恐惧才获得移动速度?为什么当目标乱走的时候你们还要给他额外的移动速度?”
Scarizard解释道:
“一旦E技能结束(然后目标被恐惧),你向他们移动的时候会获得额外的移动速度。
由于这个恐惧的机制已经有一段时间了(敌人会远离你),你可以选择永恒梦魇的方向有效的引导敌人,同时将他们撕成碎片。
希望我说的你们能够明白!另外,这个被动效果对于全部的恐惧都有效,所以如果你追的目标跑的路上遇到了小丑的盒子...嘿嘿。”
关于这个效果的范围,他说:
“看了一下文件,这个效果大概是700左右的范围,所以想一下金克丝的普攻范围,大概这么远你就开始加速了。”
在昨天的测试服当中,我们看到布隆和阿狸各自获得了一款新皮肤,在论坛上设计师与玩家就这两款皮肤进行了讨论。
当玩家问到阿狸新皮肤的主题时,Riot KateyKhaos表示:
“玩我来解释一下这款阿狸的新皮肤。它与荣耀冠军系列的皮肤刚好是对立的。荣耀冠军希瓦娜是为了庆祝S4赛季结束的,而这款皮肤是为了庆祝新赛季开始的。”
她继续提到了为什么阿狸Q技能的宝珠颜色需要与之前保持一致:
“阿狸所有的皮肤这个技能的效果都是保持一致的。
这个宝珠的颜色不应该发生变化(就是蓝色和绿色),因为对于观察阿狸的被动出否触发非常重要,我们在宝珠的周围增添了一些效果。那个魅惑的效果没有改动完全是由于它太形象了。”
她继续说道:
“让我在此澄清几个问题。
我们并没有说她的Q技能完全不会改。我说的是这个技能的颜色不会发生变化。对于所有的阿狸皮肤都是如此,包括你们提到的偶像歌手皮肤。她的基础效果有些发蓝色,在被动触发之后会变成绿色。就像我之前提到过的,颜色无法改变是出于游戏中的考虑。这次的新皮肤中我们修改的它的弹道效果,并且在宝珠的周围增加了一些新的特效。
艾希和阿狸不同之处在于她的技能只是一个单纯的弹道效果,而阿狸的宝珠颜色可以为她和对手提示自己的被动效果存在与否。
关于头发方面,存在着一些问题。我们正在解决当中。”
接下来她对于E技能也进行了类似的阐述:
“在不改变游戏性的情况下,我们对于E技能能做的就像这个皮肤,以及其他皮肤当中一样——我们在技能的尾部增加了一些颜色。具体到这次的新皮肤当中,和焰尾妖狐皮肤相比它尾部的颜色和更加粉红一些。暗影妖狐阿狸的皮肤E技能尾部更加偏于黑紫色一些等等。这个魅惑本身出于游戏性的考虑没有发生变化。就好像对于凯尔大招的效果我们也不能改的太多一样。”
最后她确认这会是一款限定皮肤:
“这会是一款限定皮肤,与冠军之血希瓦娜是一样的。”
本文摘要:有玩家谈论到布隆新皮肤Q技能的效果,Galetta表示: 我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础
“我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础皮肤当中,Q技能的形状是盾牌上面图案的样子,所以我们决定延续这个构思。所以他的Q技能看起来会像椅子一样。”
Galetta还提到了为什么这款皮肤的被动指示器有特殊的效果,而屠龙勇士布隆没有(之前在测试服当中有,但是被移除了):
“当我们第一次为布隆制作皮肤的时候,我们希望从游戏性中考虑这两款皮肤是平等的。我们觉得移除之前的那个效果输处于游戏清晰性的考虑,只是因为我们不希望某个皮肤比另外一个皮肤更好/更坏。
当我们开始制作这款新皮肤的时候,重新审视了一下关于这个问题的态度,决定把被动的效果设计成这样但是不会影响到游戏中的表现。
关于屠龙勇士皮肤的效果,我们正在讨论对其进行改动但是并没有做最终的决定。我保证大家的反馈会传达的皮肤团队那里,但是没有许诺会改动。”
兰博的大招和危险状态的讨论
有玩家问到为什么兰博的大招和危险温度互相之间没有任何影响,Meddler解释道:
“兰博的大招基本上只是为了伤害而村子的,而根据你使用的情况它的效果也会有很大区别(直接放到对手脚下然后对手走开和在野区黏住对手整队的人差距是很大的)。也就是说增加大招的伤害并不会让玩家看重这个技能,但是让大招在危险状态时效果更弱可能也不适合——这个技能的得失已经非常充分了。
如果我们喜欢让危险状态进一步的对大招提供加成,那么当然需要降低大招的伤害作为弥补(伤害要高于不算加成,低于加成之后)。兰博并不会因为使用者对于他比较熟悉就特别强势,他是目前当中高手和普通玩家差距最大的英雄之一,所以在经验丰富的玩家手里他会非常有效。”
4.21版本相关问题
随着4.21版本的正式发布,Triggs在twitter上面发表了一些这次版本中存在的问题:
“嘉文四世被禁用是因为我们发现了一个bug,导致他大招的伤害过高了。”
“卡莉丝塔是因为W和大招存在bug,让那些自带大招的英雄(比如杰斯等等)会多获得一个技能点。”
“木偶奇遇记奥莉安娜的皮肤被禁用。因为当她不动的时候球是看不到的,应该很快就会修复。”
屠龙勇士布隆被动指示器即将回归
以下是Riot Mindbullets关于屠龙勇士布隆皮肤特殊的被动效果指示器即将回归的公告,这个指示器最早是存在的,但是在开发过程中被移除了:
“大家好,
只是想告诉大家我们打算在下个补丁当中给屠龙勇士布隆的被动一个特殊的效果指示器。最开始,我们对此过于小心谨慎了,因为布隆是一个新英雄,我们感觉采用不同的设计可能会为游戏当中带来困惑。现在他已经上线有一段时间了,我们相信增加这个效果不会产生任何的问题。另外,它看起来太棒了!
期待大家对此进行反馈!”
当初在设计中的时候,他的被动指示器看起来是这样的:
说明:新版的可能会有所不同,这只是老版的效果以供参考。