Hello,我是马小跳。
炉石传说新版本,设计师又双叒叕开始强推流派了,给法师搞出来了新花样——骷髅法,并且一口气推出了5张相关卡牌,一副信心十足的样子。那么,骷髅法到底能不能成呢?本文就来逐一聊一聊骷髅法相关卡牌和我个人对它的看法。
首先是骷髅法体系的核心不稳定的骷髅,这是一张2费2-2身材的中立随从,亡语是随机对一个敌人造成2点伤害。单纯是骷髅本体,身材和特效其实就已经很厉害了,亡语提供的直伤能解场,能打脸。不过,由于是随机伤害,目标若能够随心所欲就很强,否则确实有些尴尬。好在它还有后续的其它卡牌支持,大量直伤打出去,总能打对目标。
我之前预测克尔苏加德会回归,果然没错吧!天定之灾克尔苏加德是骷髅法体系的另一核心,是后期终结游戏的重要手段。它的战吼效果决定了骷髅法的玩法,即前期多多召唤骷髅,利用亡语解场稳住局面,然后随缘蹭血。中后期再利用克尔苏加德的战吼一次性打出大量随机伤害,尝试终结对手。就算还没拿下,对手的血量也吃不了几张法师的直伤法术了。
关于它,目前还存在一些疑问,比如战吼铁定可以配合铜须,但放不下的骷髅直接爆炸触发的亡语能否配合瑞文戴尔男爵呢?这还需要设计师做出解释才行,如果可行,黑科技斩杀卡组又可以搞起来了!
除了两张核心,剩下三张卡牌都可以通过各自的方式召唤不稳定的骷髅,给克尔苏加德的战吼做铺垫。首先是法师的地标牌夜隐者圣所,3费3耐久度,效果是冻结一个随从,召唤一个骷髅。这是一张非常灵活的控场牌,可以软处理各种威胁,同时还结合了萨满、德鲁伊目标地点法术的效果,可以持续铺场。结合骷髅本身不错的强度,这种卡牌即使不在骷髅体系内,单拎出来应该也是非常不错的。
骷髅法明显是一种节奏偏慢的玩法,因此如何存活下来就成了重中之重。虽然现在有了雷纳索尔王子,让各种偏慢的卡组强度飙升,但遇到极致快攻卡组没有点回复或者叠甲手段还是不太行。冰冷案例正好弥补了法师在这方面的不足,不仅能提供护甲,召唤的骷髅还可以解解场。
最后一张卡牌同样更侧重于防守,而且是骷髅法提升上限的关键。理论上,死神之躯最多可以召唤出7个骷髅,两张就是14个,再结合其它卡牌,克尔苏加德的战吼若能全部打脸,都能直接把对手带走了。但是,6费全场2点伤害,属实是有点低了,想要提高上限,必须得利用冰冻、小法术、技能和骷髅多多修血才行,很考验技术和运气。
总的来说,骷髅法的纸面强度很不错,但问题其实很突出。它作为一个偏慢的体系,在如今这个人均40血的环境内,似乎比较难发挥。除非后续还有什么补充资源的手段,不然伤害其实很有限,面对其它后期的怪物卡组根本没有一战之力。
本期话题:你对于骷髅法这种新玩法是否看好呢?
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