游戏历史发展到如今,市面上充斥着各式各样的游戏类型,而恐怖游戏却在其中独树一帜。其中不乏《零》系列、《死魂曲》系列这样的精品。
但由于恐怖游戏和其他能给人带来快乐或刺激的游戏不同,玩家会体验到“恐惧”这一负面情绪,导致大量玩家不愿尝试,往往销量不高。那么下面就和大家循序渐进的聊一聊恐怖游戏的常用惊吓手段,让大家对恐怖心理有个大致的了解,知道自己能够应对什么样的恐怖游戏。
突如其来型
这种类型的惊吓手段在恐怖游戏中最为常见,也就是我们常说的“Jump scare”,表现为在玩家不注意时突然出现恐怖画面,再配合急促的音效给玩家带来惊吓。表现形式上属于较为基础的手法,在恐怖片中也经常使用。虽然常被影迷、玩家们嫌弃它的“低级”,但也确实是屡试不爽。
这种简单粗暴的惊吓手段能够让玩家肾上腺素飙升,在一瞬间心跳速度大幅加快,用来调戏恐怖游戏新手极为有效。
而这种惊吓手段预防起来也相对容易,当角色身处例如走廊等极为狭窄的空间、或大厅等较宽敞的空间时就应有所提防,尤其是刚刚入手某一样可以推进剧情的重要道具时,往往也是开发者埋雷的绝佳时机。
在此基础上还有进阶版“声东击西型”,即先行以相框掉落、镜子碎裂等形式吸引玩家注意,然后在另一个地方突然出现惊吓元素;亦或是游戏中出现需要玩家仔细观察的物体,比如通过钥匙孔偷窥门的另一侧时,也是怪物出现的好时机。这种手法预防起来也较为容易,只要在遇到类似上述的情况时不要放松精神,将一部分注意力分出来用于保持警惕即可。
扭曲现实型
这种类型的恐怖手段相对高级一些,表现为将日常生活中常见的元素以极度扭曲诡异的形式呈现出来,以巨大的反差感让玩家产生恐惧心理,代表作品为《寂静岭》。比如被我们称为“白衣天使”的护士姐姐,虽然《寂静岭》中的护士们拥有曼妙的性感身材,但扭曲的面部以及高速颤抖的诡异动作都会让玩家大呼恐怖。
由于每个人的接受程度不同,所以这种手法预防起来实在因人而异,有的玩家虽然会感觉害怕,但仍有一战的勇气,可有的玩家只能专注于逃跑,完全不敢靠近。所以无法接受的玩家在入坑某一款恐怖游戏前可以做个适当的了解,惹不起我们还躲得起。
环境气氛套路
这种手法往往与前面的“突如其来型”相互结合使用。恐怖游戏中经常会利用场景来营造恐怖气氛,例如走廊、厕所、医院、墓地等等比较“阴间”的场所,再佐以阴暗的灯光、老旧的物品等等元素,让玩家产生过度预防的状态而不敢前进,生怕哪一步走错就会突然出现怪物吓自己一跳。在遇到这种情况时,玩家可以尝试将音量调小并远离屏幕,用物理手段减轻恐怖效果,直到通过这些诡异的场景。
另外,这种套路中也会夹杂一些花哨的手法,比如在场景中加入一些怪物的尸体,当玩家靠近时尸体会突然起身吓玩家一跳同时对角色造成伤害,代表作品为《生化危机》、《死亡空间》,所以看见尸体二话不说先补一枪的习惯应该不只我有吧。
不害怕我就捂你眼睛
相信玩过《逃生》系列的玩家都会对这部游戏印象深刻,而这部游戏中有一个经典手法贯穿全程,即视野遮挡。当游戏的有效画面仅为手电的光照范围、或摄像机镜头的圆形区域时,玩家会自然的将注意力集中在仅有的可见区域内,而注意力集中就代表会对突然出现的意外事物产生更强烈的应激反应,以此达到惊吓玩家的目的。
此套路还有更加进阶的表现形式,即通过突然取消照明,让本就不宽阔的视野完全消失,在寂静中突然给玩家惊吓,代表桥段为PSVR游戏《直到黎明 血戮》。在第一章结尾处,灯光会突然关闭,然后周围响起逐渐靠近的脚步声,而通过3D音效可以清楚听到脚步声的方位,时左时右,当玩家将全部精力都用在应对脚步声时,屏幕中间突然出现小丑怼在玩家脸上,极为恐怖。
这种套路应对起来需要一定的训练和适应,当玩家习惯了缩小的视野后,结合其他惊吓手段的应对方法,以不变应万变才能在恐怖游戏中游刃有余。如果遇到灯光消失等特殊情况,可保持全程戒备,不被其他次要因素吸引注意力,即可大大降低被惊吓时的恐惧感。如果实在做不到,还可以在感觉不对劲时提前闭上眼睛嘛
恐惧来源于火力不足
这种形式的手段往往使玩家产生极大的紧张感,代表作品《生化危机》、《钟楼》。当游戏中给予玩家的资源较为苛刻,甚至完全剥夺玩家的反抗手段时,玩家就会自然而然的产生紧张感,而这种紧张感在积累的同时还会转化为恐惧。例如面对《生化危机》中的暴君和追踪者时,以及《钟楼》的游戏全程,由于攻击无效(或没有攻击手段),玩家只能选择逃跑或躲藏,这种情况时常让人手心冒汗,甚至感觉胸口堵着一口气出不来。
至于预防手段,容我说一句“无解”。好在像《生化危机》这样的游戏,在通关后会给予玩家一些奖励用于发泄,肩膀上的火箭筒就是勇气源泉,恐惧感就此烟消云散。
细思极恐型
接下来要介绍的恐怖手段经常会让人防不胜防。在部分恐怖游戏中,开发者会利用巧妙的叙事手法讲述可怕的剧情故事,这类手法在《寂静岭》、《零》、《死魂曲》等作品中都有所体现。当玩家将部分有关联的剧情结合起来之后,便会发现隐藏在剧情之后的种种可怕真相,令人毛骨悚然。
而这种手法也没有什么行之有效的预防手段,只要沉浸在剧情中,那么大概率就会中招。不过玩家也可以尝试调整心态,不断提醒自己故事都是虚构的,削减代入感,以此降低剧情对自己带来的影响。
以上就是恐怖游戏中常用的惊吓手段了,如果小伙伴们有其他的看法也欢迎在评论区讨论,同时也欢迎介绍自己的防惊吓手段。另外,《零 濡鸦之巫女》也即将于10月28日发售,此前苦于不敢尝试恐怖游戏的小伙伴也不妨借此机会挑战一下这个类型(心脏不好的小伙伴除外)。