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【怪物猎人台服】《怪物猎人XX》台湾玩家见面会盛况报道 制作人亲临现场透露更多游戏情报

将于3月18日发售的狩猎动作游戏《怪物猎人XX(MoNSter Hunter XX)》,于近日在台湾举办了媒体和玩家面见会,《怪物猎人》系列资深制作人辻本良三以及《怪物猎人XX》游戏制作人小岛慎太郎来到现场,与当地媒体和玩家们见面。

另外,身为系列资深玩家的知名台湾电玩节目主持人“小娴”(黄瑜娴) ,也以特别嘉宾的身份和现场的玩家们见面,分享游玩《怪物猎人》系列的经历。

(左起)《MHXX》制作人小嶋慎太郎、主持人“小娴”、《MH》系列制作人辻本良三

现场进行的最新游戏试玩演示

辻本良三在见面会开场即表示,随着《怪物猎人》系列新作游戏的陆续推出,他以每年一次的频率来华宣传游戏,感觉已经和中国玩家非常熟悉了。小嶋慎太郎也在随后表示,他很开心可以来华和喜爱怪物猎人的中文玩家们见面。

两位制作人也在随后简介本作的游戏概要。《怪物猎人XX》是继承《怪物猎人X》的设计概念——「武器种类X狩猎风格」的交错,带给玩家崭新的狩猎体验。内容更加强化的《怪物猎人XX》则是带来了新的怪物、狩猎风格、狩技和更多新要素,更多的「X」交错将带来更上一层的丰富游玩体验。

【游侠网】《怪物猎人XX》最新宣传映像

制作人也在现场透露,本作新登场的「天彗龙」将会是全新的古龙种,它将借由改变翅膀的形状,带来截然不同的独特攻击方式。而新二名怪「鏖魔角龙」则是众多角龙中独占鳌头、拥有压倒性强度的个体,任务的难度也特别高。另外,《怪物猎人X》中的「四天王」怪物,也都会登场二名怪个体,带来更强劲的挑战。

【游侠网】《怪物猎人 XX》天彗龙 实机演示影像

最新发表的巨大古龙「老山龙」则是时隔九年再度登场的老怪,它也是从初代《怪物猎人》游戏就登场的老班底,想必老玩家一定会有怀念的感觉。讨伐老山龙的乐趣,除了猎人们自己所装备的武器之外,还可以运用城寨的固定武装,来迎击巨大的老山龙。本作也会更新城寨的武装,带来全新玩法。

【游侠网】《怪物猎人 XX》老山龙 实机演示影像

狩猎风格除了《怪物猎人XX》的4种之外,新增了「勇气」和「炼金」两种狩猎风格。勇气是强调可以支撑玩家的输出能力,通过纳刀时使出的新动作「卸力(イナシ)」来加速积累勇气槽,施展高输出的勇气动作。而炼金动作看起来比较逗趣,猎人将会拿着木桶摇晃,摇出各种道具来对伙伴辅助,是偏向辅助的玩法。

此外,还加入了支持同伴的新要素「SP狩技」,不只玩家自己本身,还可以强化队友的能力。基本上队伍中只要有人发动,增益就会扩展到全队。而且SP狩技不论任何狩猎风格和武器,每个猎人都可以携带上场。进入SP状态之后,根据狩猎风格,可获得不同的强化。例如强袭风格可以加快狩技量表的累积、武士道风格闪躲的无敌时间也会变长。

受到很多玩家喜爱的猫猫猎人「猎喵」也加入了新的动作技能「野兽」,是非常强调近身攻击的能力。打到怪物的次数越多,将会变得更强,在最后还会伸出爪子施展魄力十足的终结一击。

《怪物猎人XX》新增的据点,将是直接在空中移动的「龙识船」,不论是单人任务或是多人联机的集会所,都设置在龙识船上。故事里也会和龙识船一起移动到世界各地探索。另外,本作中负责集会所任务的NPC将会是男性大叔,制作人也笑说本作不照惯例采用可爱的看板娘,是系列的第一次尝试!

【游侠网】《怪物猎人 XX》龙识船 实机演示影像

至于新的地图「遗群岭」,这是一个高低差显著的地图,设定上是在高山壁崖之处,因为龙识船的登场才首度发现的地点。玩家也将在遗群岭首度遭遇天彗龙。另外,令玩家熟悉的密林和沙漠也将复活,当然也加入了调整,收录高低差地形和其他各种微调。

【游侠网】《怪物猎人 XX》遗群岭 实机演示影像

制作人也强调,已经玩过《怪物猎人X》的玩家,几乎所有数据都可以继承到XX,已经玩透的玩家可以直接进入G级,玩到一半的玩家也可以继续回归狩猎生活。在等待XX推出的时间中,也推荐玩家们可以游玩X进行热身,然后接轨进入XX。

现场媒体提问

小嶋:《怪物猎人XX》本次将不登场亚种。为了带给玩家更有手感和耐玩的体验,我们不会聚焦在亚种上面做文章,还有很多新要素等待玩家去发掘。

前面有提到勇气风格可增加输出,会不会挤压到旧有四种狩猎风格的生存空间?

小嶋:关于这点上没有问题,勇气不是之前的风格的上位种,是拓展玩法的新要素。勇气某种意义来说是技术向的风格,收刀动作的「卸力」需要把握怪物的动作才能活用。以往的四种风格也有各自的趣味,也都加入了些许的调整,玩家可以选择自己最顺手的风格。

勇气风格和武士道的设计概念似乎有点相像?都是预判怪物的动作之后,伺机行动的玩法。在实际游玩上,需要留意的相异点在哪里?

小嶋:确实,这两者都是要面对怪物的攻击来行动。但实际上武士道要等待怪物攻击过来,属于后手;而勇气如果不进攻,勇气槽会慢慢消退,所以需要更主动的进攻,要不断的输出。收刀动作「卸力」需要累积很多的次数,才能够发动勇气状态。

更严谨解释的话,武士道是强调「回避」,勇气则是强调「进攻」,勇气状态可以发挥猎人更强力的动作。对于玩家而言,重要的考量是要如何“维持在勇气状态”。

猎喵在操作上相对简单,但在本作强度上有跟猎人一样强吗?究竟猎喵是不是对于新手的救济措施?

小嶋:猎喵和猎人相比,攻击力相对比较低,操作也比较简单,原先是偏向辅助的玩法。为了提升喜爱猎喵的新玩家的输出火力,加入了「野兽」技能,让猎喵可以近距离不断勇猛进攻,游玩时可以感觉到猎喵的乐趣,请玩家尽情地使用猎喵吧。(笑)

除了野兽之外,其他的支支援动作还加入了空中回避和完美防御,提供了更多的玩法,将猎喵的操作潜质拉高到和猎人相同的高度。本作一开始的设计概念就是X和X的相乘,让玩家有更多的主动选项和个性。

换个方向想,如果大家都想玩猎喵,光是猎喵就可以让玩家有自己的独特组合,玩出自己的个性。

请问《怪物猎人XX》目前是否有登上任天堂新主机NS平台的计划?还有制作人对于NS的看法?

关于《怪物猎人XX》的移植部分,目前完全是未定,我们针对3DS平台来顷全力制作,所以现在没有登上NS的计划。

应该说,《怪物猎人》系列作品本来就在各个游戏平台登场,CAPCOM也并非隶属特定平台的厂商。我们在开发新作时,会考虑到游戏设计的主题,和游戏性来标明推出的游戏平台。

根据怪物这些年来的多人联机游玩方向来看,和NS主机的契合度很高,究竟未来在NS上推出新作的可能性高吗?

辻本:《怪物猎人》系列也有在家用主机、只能手机、掌机、甚至在PC上推出过游戏。我们心里想制作的《怪物猎人》有很多形式,我们也一直在思考究竟想提供给玩家什么样的乐趣,来酝酿出新作的雏形。在企划新作的时候,会考虑新作的调性和平台的契合度来标明要在什么主机上面推出。

那最后可以请制作人用简单几句话为今后《怪物猎人》的制作方向来做个定调吗?

辻本:一言蔽之的话,《怪物猎人》是「多人联机动作(Multi Action)」游戏,今后将继续朝着这个方向发展。

(编按:日前,网络上流传的小嶋慎太郎的推特,关于不知道勇气模式的「卸力(イナシ)」用中文该怎么说一事,实则是小嶋为了这次来华的见面会而在做准备并苦恼着自己蹩脚的中文表达。

目前,《怪物猎人XX》并未有任何中文化计划。当然,现在游戏中文化的热潮正逐步升温,若日后真有中文化的消息及咨询,我们也会第一时间进行报导。)

责任编辑: 鲁达

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