【中关村在线游戏资讯】9月15日消息: 《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)发售两个月之后的销量打到50万份,非常喜人。游戏开发工作室Larian Studios的首席执行官Swen Vicke表示游戏已经赚回成本,进入盈利阶段。他盛赞游戏的成功是因为其内容方面的品质优秀,但也表示如果Larian独立制作这款游戏的话将会更加出色。
《神界3:原罪》
“在当今的游戏业界,内容才是王道。”Vicke在一篇博客中说道,“做一个开发商是很美妙的,但是必须得想办法尽可能地自己去做事,别让任何第三方介入。只要有一个第三方介入,你的开发工作就会变得极为复杂,因为你要处理关系不说,开发工作也没有任何保障,开发日程还得照顾这些事。在这次开发中有了大量第三方介入,这几乎导致了我们所遇到问题的一半之多。”
Vicke补充道,相比强行发售游戏,还是先把问题内容删掉或是跳票为好,哪怕会让开发商濒临破产边缘。“不好就是不好,玩家知道什么是不好。先把内容做好。在未公开的开发过程中,我们弃掉了超过一半的内容。”他说,“虽然这让结局有些不太完美,还导致了不少压力,但这是我们最棒的决定。”
Vicke最近在访谈中对媒体表示,Larian仍在完善《神界3:原罪》,正在对引擎进行改造、加入新功能和制作全新内容。开发商还在测试游戏的手柄支持,希望能让玩家在大屏幕上合作游戏。最后,Vicke表示工作室正在扩展游戏开发团队,着手研发新产品。