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【胡闹厨房】好评率91%的《胡闹厨房》:两人研发收入破亿,曾穷的只剩100元

如果你喜欢经营模拟游戏,那么《Overcooked》这个名字可能会听起来有些熟悉,它的中文名叫做《胡闹厨房》,也有人把它直译为“煮糊了”,或者“分手厨房”。8月8日,《胡闹厨房2》正式登陆Steam平台之后,迅速进入了全球畅销榜前五名,而且好评率超过了90%。

《胡闹厨房》是由英国2人团队Ghost Town研发的,而且Switch版本的销量就超过了50万套,按照SteamSpy的统计,该游戏的PC版本销量已经达到100万套,Steam好评率91%以上,即使考虑到折扣和中文版(57元)的因素在内,这款售价17美元的游戏给两名创始人也至少带来了2000万美元以上的收入。

作为一个餐厅模拟经营游戏,《胡闹厨房》有哪些特别之处?在游戏发布前,账户还剩下100元的情况下,它的开发商Ghost Town又是如何做到连续成功的呢?请看GameLook带来的详细介绍:

《胡闹厨房2》宣传片

动作解谜+经营模拟:带竞技玩法的餐厅经营游戏

中国有句俗话说,民以食为天。餐厅经营类游戏本身对于绝大多数人来说,就更容易理解一些,切菜、洗盘子、煮菜,这些概念几乎没有任何教育成本,而对于《胡闹厨房》而言,精致的卡通画风更是让它显得人畜无害,完全是面向全年龄段题材的大众游戏。

不过,与绝大多数餐厅游戏不同的是,《胡闹厨房》对玩家操作水平是有要求的,有时候甚至要有极快的反应速度,而且加入了竞技模式,续作还增加了联网玩法,因此,它也算得上首款餐厅经营竞技游戏。

游戏的剧情十分简单,玩家们一开始莫名其妙的到了一个奇怪的、处于危机之中的洋葱王国,只有美味的料理才能解救,你需要在不同的厨房当中锻炼厨艺,最后成为烹饪大师战胜这片土地上的古代恶食魔。只是,从玩家经历角度来说,游戏的剧情又非常多样化,你与队友合作、和其他人对战都会遇到各种奇葩的经历,所以,某种程度上来说,它的剧情完全是开放式的。

和传统餐厅经营游戏相同的是,你需要烧菜给顾客享用,而且完成订单会得到积分奖励。不过,在这款游戏里,你的任务并不是把餐厅从路边摊升级成五星级酒店,而是到充满不同障碍物的关卡里完成烹饪挑战。

《胡闹厨房2》多人玩法视频

玩家最多可以4人进入游戏协作或者对战,在(大多数关卡)5分钟以内的时间里,你需要不断地完成订单,根据评分可以获得1-3星奖励。不过,游戏里的每个环节都有时间限制,比如订单完成时间、切菜、洗盘子、烧烤、煮汤都需要在几秒钟之内完成,如果没有提前把菜切好,汤锅里的食材就会糊掉,甚至还会导致厨房起火;如果没有洗好的盘子,则很可能错过订单时间,让你辛辛苦苦的忙碌失去价值。

当然,《胡闹厨房》最好玩的地方还是在于多人玩法,第一代游戏只能本地多人游戏,由于厨房本身空间狭窄,而且很多特别关卡当中只能容许一人通过,有时候地形晃动还会改变橱柜的位置挡住通道,还有的关卡会把厨房一分为二,由于需要非常高的默契度,因此无论是合作玩法还是竞技,都会让你和好友甚至情侣之间产生分歧,因此,这也是该游戏被誉为“分手厨房”的原因,有玩家评论称,“当你不知道是否要跟你对象红尘作伴、白头偕老的时候,你们可以先来试试这款游戏”。

好评率超过91%的《胡闹厨房》

和前作相比,《胡闹厨房2》新增了扔食材的设定,从天而降的火堆还会导致玩家把手里的盘子撒掉,这对于玩家之间的配合无疑又增加了新的难度;还新增了多人联机的街机模式,有玩家表示,一代游戏只能让面对面一起玩的情侣分手,而联机模式之后,“异地恋终于也可以愉快的分手了”。

2人研发收入过亿:游戏发布前还剩100元

Ghost Town Games位于英国剑桥,由两名创始人Phil Duncan和Oli DeVine两人成立于2015年,在创业之前,两人曾在Frontier Developments共事五年,《胡闹厨房》是该工作室的第一款游戏。

让人惊讶的是,直到2017年4月的时候,他们甚至都还没有一间正式的办公室,两人租了一张桌子从事独立游戏研发,创始人Ducan透露,在游戏发布之前,他们的银行账户还剩下13英镑(折合人民币114元)。

两名创始人获得BAFTA大奖

或许他们自己都没有想到,《胡闹厨房》不仅帮他们拿到了BAFTA大奖,还在登录任天堂Switch之后获得了50万套销量,该游戏还登陆了PC、Xbox One和PS4平台,据SteamSpy的统计,该游戏的PC版销量已经达到100万套,按照17美元的售价,该游戏至少获得了2000万美元(折合人民币1.3亿元)。

成功之后,两人做的第一件事就是找一个属于自己的办公室,Duncan说,“我们现在搬到了阳光明媚的曼彻斯特,不再是2层的一个小房间,而是买下了整个第三层,现在,我们终于有属于自己的办公桌了”。

与第一款游戏不同的是,《胡闹厨房2》实际上是Ghost Town Games和发行商Team 17共同完成的,后者主要负责研发多人联机模式。游戏编剧Gemma Langford说,,“联机模式一直是玩家们可玩的功能,但作为一个小团队,我们做起来很吃力,负责首款游戏PR和营销工作的Team 17后来找到我们,说可以帮忙解决多人联机功能,而这是DeVine和Duncan做不到的”。

对此,Duncan表示,“我们始终认为体验这个游戏最好的方式是面对面游戏,但玩家们一直在要求加入联机功能,所以我们还是希望加入多人玩法”,然而,对于Ghost Town来说,多人在线功能需要大量的工作,而且对于两人团队是非常具有挑战性的,不过,发行商Team 17一直愿意提供这方面的帮助。

Duncan接受采访时说,“我们和Debbie(即Team 17公司CEO Debbie Bestwick)谈的时候,他们多次提出负责多人模式的研发,并且提供了一个demo,而且我们也觉得可行”,他还透露,发行商的帮助可以节约团队的管理成本,迄今为止,这个英国团队也只有4个人,而且并不打算快速扩张。

对于两名创始人来说,《胡闹厨房》系列的成功也让他们更有信心,“在研发游戏方面,我们不会有太大的改变,仍然会做自己热爱的事情,但我觉得和之前相比,做新项目的时候会更有底气,我们未来的项目会做的更大,因为《胡闹厨房》的口碑和业绩都很好,我们有了更大的试错空间,所以未来希望做更大胆的事情”。

责任编辑: 鲁达

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