2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10日,在广州南丰国际会展中心正式开幕。皇玩科技VP吴海鸥在大会主会场发表了《小众游戏,大有门道》的演讲。会后,吴海鸥接受了龙虎豹的采访,就MOBA手游市场的前景发表了自己的看法。
以下为龙虎豹整理的采访实录。
手游龙虎豹:CJ期间皇玩科技宣布近期一款重度策略MOBA手游处于研发的阶段,目前这款游戏有什么新的进展?
吴海鸥:这款产品目前还处于内部研发的阶段,预计本月底会有内部测试版本,目前暂时还不能对外,月底我们会找一批MOBA玩家做测试,主要还是调玩法上的一些东西。
这款手游并不是仿造其他IP的产品,它是一个原创的IP产品。而且我们的游戏设定会是更侧重纯MOBA的设定,玩法偏重度,比如注重5V5,3V3模式。
手游龙虎豹:还是就MOBA手游这一块来看,您对MOBA手游在整个市场前景是怎样看的?
吴海鸥:我们认为是这样的,现在MOBA手游相较于传统端游的MOBA游戏要晚,传统MOBA端游比较成熟,如今MOBA端游开始做付费,但是手游MOBA市场还是停留在说原有一些游戏产品的转换。并且很多人还在抓细分领域产品的阶段,真正关注点可能不是MOBA本身,而是MOBA类型在市场上有热度,所以大家都在竞相追逐。而我们要做的是真正适合手机上玩的MOBA游戏。我们这款游戏与市场上其他MOBA类游戏的不同之处是,我们这个完全是自己为游戏本身打造的IP。
手游龙虎豹:皇玩科技是要打造自有IP并且将这些IP运用到泛娱乐战略之中么?
吴海鸥:手游市场大家都知道,其实真正做成功的游戏类IP就是那几个,大家去模仿也好,借鉴也罢,各方面的风险都在里面的。尤其在移动市场,从手游操作类型的方面来讲,MOBA游戏都有它自己的特征。我们认为在移动市场上MOBA其实是更容易去做一个原创IP的产品。跟传统的MOBA相比。在操作上,或者是其他层面上都会有一个比较明显的风格划分。像现在大家的做法其实就是这个领域(MOBA手游)比较吸引人,大家就去做,其实游戏只是套了一个MOBA的皮,基本上在市场上没有太大反响。其他的可能百分之八九十的产品大家都在套游戏IP的光环在做。
手游龙虎豹:皇玩科技做MOBA手游的初衷是什么?
吴海鸥:这和我们公司的属性有关系。我们公司之前最出名的是《三国策》,这是一款本身就非常强的PVP竞技类游戏,包括我们做足球类游戏,未来我们考虑的也还是会有竞技类的元素。然后MOBA这个市场也是强调强PVP、竞技类的游戏。其实我们公司现在是有这样的定位,之后我们会在竞技类的产品线上去深挖各种垂直领域的产品。
手游龙虎豹:今年下半年有什么新的计划?
吴海鸥:其实我们公司现在在产品上暂时没有特别新的计划,但是说在公司的运作上我们会有小变化,我们会去北欧,包括其他公司看一下,引用一些国际上的资源。如今手游市场竞技类的游戏并没有国界的。所以我们想在一些层次上,包括国际上有合作,调动资源投入调整。产品方向上,我们现在还是稳步。此外,《三国策》未来会有一些对移动设备支持的版本。
手游龙虎豹:皇玩科技之后也会代理发行一些体育类的游戏?
吴海鸥:可能暂时是不会的,我们还是首先专注于自研产品的发行,而且我们发行的话,可能是一个闭环式的发行。我们在里边不是充当一个传统发行商的角色,它会有很大的权利,或者是把产品抓得很牢,我们更愿意调动体育的环节,包括哪些可能不是发行商,但是就是体育循环里边很重要的点,它愿意去做这件事情。它愿意投入喜爱的事业,然后去做。不单纯只是从金钱上取衡量产品和发行。