游戏为了吸引玩家总是会给自家的游戏捣鼓出点创意来吸引玩家,当年的FC的马里奥弄出个吃蘑菇会变大,最终幻想把转职发扬光大,CS则开创了对抗射击竞技时代……
下面就盘点一下这些年那些富有特色的游戏。
《地下城与勇士》复古闯关
《地下城与勇士》(DNF)是一款画面简陋的2D游戏,是在2008年才公测的,那个时候神作《魔兽世界》已经运营3年了,热门IP的《武林外传》也运营2年,但是DNF实现了逆序,公测的第二年游戏时候同时在线人数就达到了220万,而到了2016年更是上升到500万!
DNF这款画面简陋的游戏之所以能在3D横行的年代脱颖而出,很大程度是因为游戏那复古的2D画面和充满情怀的街机游戏那种闯关模式的玩法。韩国DNF出过手游版,不过的因为运营商太黑把自己给玩死了。
《冒险岛》横向卷轴游戏
在2004年左右所有的游戏都在拼命的进军3D搞大地图,高画质的时候,横空出世的《冒险岛》却是一股清流,2D画面,横向卷轴游戏,大地图不存在。
但就是这样一款游戏因为与众不同的风格,和清新的玩法立刻就吸引了大量的玩家,后来还引起腾讯的“借鉴”搞出了一款《QQ三国》……
《魔域》带宠群殴怪物
玩游戏最常见的死法之一应该就是一不小心怪拉多了,然后被怪围殴致死。假如你对此依旧怀恨在心的话,那么《魔域》可以给你一个复仇的机会,因为在这游戏里你一次带3只宠出战,两战宠一法宠你完全可以放着宠围殴怪,自己在一旁端着保温杯泡枸杞水,坐看飞花落叶低头吟诗。《魔域手游版》也保留了这个三宠群殴的特色,要复仇的速度。
《绝地求生》大逃杀时代
在《绝地求生》火爆之前所有的游戏圈里的射击还是一成不变的玩着CS的那套,顶多就加上个僵尸,躲猫猫这几个老掉牙的模式。
《绝地求生》把射击游戏从强调击杀改成了生存,一局爆了多少头并不重要,千方百计的活下才是最终的目的。虽然《绝地求生》不是第一款大逃杀游戏,但却是把这玩法发扬光大的游戏,搞的国内游戏公司纷纷跟风开发吃鸡游戏或者模式来抢占市场……
《龙之谷》一拳过去怪翻滚如皮球
虽然现在《龙之谷》外挂缠上,职业严重失衡,但是作为首款动作网游还是拥有着大量的死忠玩家的。
在盛大的《龙之谷》出现在前网游清一色的打怪升级,所以那些游戏唯一能宣传的卖点就只有画面。而《龙之谷》则把打击感当作卖点,流畅的动作加上强大的物理效果,牧师一个“擦,赖死泥”狗狗就如皮球一般翻滚出去了,看着就爽,让不少玩家见识到什么叫“打击感”。
《龙之谷》也出了手游版,游戏在继承了端游的打击感的同时也继承了职业失衡的问题。
《跑跑卡丁车》
一直以来竞速网游都不少,但是却只有《跑跑卡丁车》成功了。原因很简单,因为跑跑把竞速和娱乐结合的很好,满足了休闲玩家和竞速玩家的需求,虽然NEXON这游戏是借鉴了任天堂的《马里奥赛车》,但是人家的技术把手感做出来,玩起来不会觉的别扭。
在跑跑成功后游戏腾讯也很快进行“借鉴”推出了《QQ飞车》……手感就不说了,在跑跑面前不值一提。
这些年国产游戏发展很快,游戏画面也一个比一个好看,但是却没有什么创新也没自己的特色,要么在吃老本,要么在抄袭,真是可悲。
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