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【单机网页游戏】玩单机游戏不体验剧情,单纯为了情怀吗?

很熟悉的图,对吧~

我买游戏玩是为了体验游戏里的故事、情节、画面、情感、操作(游戏性)等等。。而不是为了“情怀”。如果真要重拾当年的感动,我何不把当年的游戏拿出来再玩一边?

谈谈自己对国产单机的看法吧。国产单机我主要是玩得《仙剑》系列,我觉得最不可思议也最无法接受的一点,就是从1代到5外传,快20年了,游戏的套路就从来没变过:一个毛头小伙带着几个妹子走迷宫、踩地雷、打怪升级,然后死了/走了/被抓走一个妹子,小伙愤而怒打BOSS,然后剧终。你这是番茄炒蛋和蛋炒番茄轮着来么

很多具体的游戏内容也几乎没什么变化。比如迷宫,5的迷宫和1的迷宫你觉得有本质上的区别么?第一关的迷宫和最后一关的迷宫有本质上的区别么?没有!都是闷头往前走,走不下去了就回头,只是各个迷宫的样子和里面的怪不一样而已。(在迷宫多样性上3代好多了,起码很多迷宫都有不少机关,还有神魔之井这种有想法的迷宫);又比如打怪,过程就是放技能、磕药、再放技能、再磕药,小怪和boss除了攻击力上基本没差别。技能也大多千篇一律,而且一般都是各管各地放,看不到有什么策略讲究,同时也毫无combo可言。

再看看国外的游戏

同样是闯关(从地图起点到达地图终点),《使命召唤》里除了正面战,还有潜入、坚守阵地、撤退等多种模式,期间还时不时能玩玩火箭筒、无人机、机关枪等类似小游戏的环节来调剂一下。《仙剑》里有什么?进了迷宫我就开始打怪,出了迷宫我还在打怪。路上的小游戏?我表示只见过猜谜、九宫格这种级别的。

再看打怪,《质量效应》里每个职业的技能的作用都各不相同,而且往往需要和队友的技能配合来打出最好的效果。游戏里的枪支也没有绝对的好坏之分,而是需要根据职业选择所适合的。《仙剑》?不就是哪个技能数值高选哪个么 ?一旦有了伤害值/治疗量更高的新技能/武器,旧的就可以弃之不用了。

首先我要说的是,一个单机游戏,你要是剧情都没有,那还算什么单机游戏?连以操作为主题的魂斗罗和洛克人这种都有剧情好不好?《使命召唤》和《质量效应》的剧情也是各种跌宕起伏好不好?人家的打枪游戏也不是无脑突突突好不好?

《仙剑》剧情上的问题在于,这么多代下来,剧情的相似点太多了,套路太一致了,再忠实的玩家,再喜欢这一种套路的玩家,也难免有审美疲劳。你要是故事讲的好,大家也还能买账,你要是故事讲的不好,那差评课就都来了,什么没创意,老套等等。至少,你能不能别像柯南一样,每部都要死个女主角?

1.抑郁独白Depression Quest

由于游戏太过绝望压抑,请非抑郁症患者谨慎选择。

《抑郁独白》是一款纯文字网页游戏。跟很多纯文字游戏一样,《抑郁独白》的操作只需要玩家阅读故事并且点击选项最终到达故事结尾。

玩完后的我想说,这游戏TMD剧情简直神了!

游戏并没有任何乐趣可言,这也是这最不同于其他游戏的一点,你在游戏中找不到任何成就感和快乐。玩家如果游戏中选择沉默,不向任何人寻求帮助,那么他将面对的就是精神崩溃、生活毁灭甚至是生命终结。

他明确的告诉你那些让你感到轻松愉悦的选择在主角的生活中是完全不存在的。所有正常人能做的事情在抑郁症患者的心中都是无法达成的难关。这样的设置让玩家真实的体验了一把抑郁症患者的生活。这也是游戏最特别的地方,游戏中所有快乐放松的选项被一条条被红线划去、无法选择。它们代表了抑郁症者的精神禁区。例如“女友在她的家里举办朋友聚会,很希望你能参加,甚至暗示你可以留下过夜。去还是不去?”,选项中只有一个可以选择,那就是“告诉他你没有心情”。即使游戏中出现“让家人知道你情绪低落,想要得到关心”这种选项,玩家也会被有意无意的打断,直到你再也不愿意对家人和朋友诉说自己的真实情感。游戏没有BE(Bad Ending坏结局)或者HE(Happy Ending)的界定,达成死亡结局或者继续生存下去都不一定是好结局,这种体验让很多玩家有些绝望。

2.合金装备3:食蛇者

每一次玩到《合金装备3:食蛇者》的结局,Snake和他尊敬的老师之间的最后一战都让我们心碎。他被命令去杀掉的女人不是一个叛国者,而是为了不让美国卷入一场原子弹危机才伪装成叛国者。她为了国家去完成任务,不惜献出自己的生命和名誉。这是一个你永远都忘不了的结局。

3.行尸走肉

Telltale制作的行尸走肉剧情互动性很强,玩家做出的每一个决定,都可能改变剧情的走向。

其中最终场景简直让人心碎。李被僵尸咬了,没有任何办法能拯救他。整部游戏中他一直保护着Clementine,但是现在轮到她来选择是杀掉李还是让他变成僵尸。两个结局都很精彩,每一次玩到这我们都热泪盈眶。

4.最终幻想7:核心危机

想要成为英雄,就要拥有梦想!

从游戏开始,执行任务时那个细微的吞咽,埋下了多少情感? 是迫不及待的快感?还是面对危险时的畏惧?抑或只是一个普通的动作?

其实都不是.我觉得是将要成为英雄的喜悦吧? 等待多时的机会,不是吗?

逆风飞行的少年,他的故事从在轰隆奔驰的火车上开始上演.

直到游戏的最后,烟雨烂漫,经已预绍他的结局.鲜血扩散到他身躯的每个角落,却无法回流,就算是挣扎爬过去的克劳德,也无法挽回的结局.

如果不是画面党的话,真心推荐去玩玩这款07年的psp游戏,虽然游戏画面烂,战斗系统烂,

但是这游戏所传达出来的伦理情感是直通玩家内心的,其带来的灵魂触动不亚于优秀的文学作品。

5.旅途

玩家就控制着旅人开始前行,穿过昏天黑地的沙暴、断壁残垣的古代城市、宫殿和神庙,目睹一座座美轮美奂又充满神秘气息的巨大建筑,不停地向前,向前,再向前,一直向着前方仿佛永远无法企及的山峰。最后的结局完美地符合了游戏的主题。当玩家在雪中冻僵的时候,被传送到了一个像天堂般的地方。在走进一片明亮闪耀的光线后,玩家得到了重生并开始了另一段旅途。这是对生活多么精彩的比喻啊!

6.荒野大镖客 – Rockstar

当我们和John Marston相处了超过20个小时之后,他被残忍的谋杀了,我们在这一刻感到深深的震撼。三年后玩家扮演了Jack,为他父亲的死来复仇。他最后追查到了Edgar Ross并与之展开了决斗,这一切成就了一个最让人满意的游戏结局。

7.最后生还者

玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。

最后生还者的结局并不完美,但这正是我们喜爱它的原因。我们永远都不确定Ellie是否相信Joel,他们俩最终会怎么样。Joel是否会因为把一个年轻女孩从残忍的组织“火萤”中拯救出来而成为英雄,“火萤”想要牺牲这个女孩做成治愈病毒的解药。或者Joel是一个拥有毁灭人格的暴徒,把一个女孩看做是死去女儿的替代品来保护她。不管是哪一种,他抹去了人类幸存的最终机会。尽管我们不赞同他的做法,但我们完全能理解他为什么这么做的原因。

8.寂静岭2-Silent Hill2

如果说《寂静岭1》的主题是一个寻找真爱的故事,那么《寂静岭2》的情节就是赎罪了。比起1代的恐怖渲染和情节来说,2代的情节不仅复杂,更像有对真相的苦苦追寻。

游戏中所创造出的混乱和迷失的气氛是很多玩家恐惧的根源,这样的感觉远远超过对抗怪物时产生的那种恐惧感。游戏中经典怪物“三角头”是主角詹姆斯的心中的缩影,詹姆斯因为杀害爱妻玛丽愧疚不已,被寂静岭的力量所吸引而迷失在一团迷雾的小镇中不停寻找着妻子。三角头就是詹姆斯,一个永远也杀不死的怪。游戏中作为妻子缩影的玛利亚在不同结局中不断的被三角头杀死,从此我们可以推测出这个故事的真相:詹姆斯不堪忍受经济和精神负担,杀死了爱妻玛丽,潜意识中认为玛利是病死的,与自己无关。而三角头的出现不仅暴露了事实,同时杀死三角头的情节也间接的告诉玩家詹姆斯心中的悔恨。

当然了大多数人对于这个系列记忆最深的还是那个表里世界交替时,空间扭曲的恐怖情景。《寂静岭2》以詹姆斯是杀死玛丽的真正凶手为结局。其实在玛丽是否是被詹姆斯杀死这个问题上, 玩家中存在很大争议。有些人认为玛丽是病死的,大多数人则认为是被詹姆斯杀死的。可是无论如何,最终杀死玛丽的凶器,是詹姆斯对她的爱,而詹姆斯对玛丽的爱早在时间的消磨中走到了尽头。正如某个歌词所:述多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可是谁能承受岁月无情的变迁。

9.使命召唤:现代战争2

MW2的剧情绝对能让你的心情此起彼伏,在游戏里你会跟着你扮演的角色一步一步挖掘真相。当GHOST和ROACH被将军杀掉的时候,你的内心也会充满愤懑和悲痛;当ALLEN被“小马哥”一枪杀死的时候,你也许会悟到将军的心怀叵测;当从监狱中救出昔日的队长PRICE的时候,你也许会感慨万千;当匕首从SOAP胸膛拔出,飞向谢菲尔德的头式,你会体味到昔日战友的手足之情......

10.辐射2

上世纪90年代诞生了许多的RPG游戏作品,但是能和《辐射2》叫板的可没有几个。现在我们会觉得后启示录时代的灾难生存游戏很常见了,但是在1998年,这个想法绝对是超越时代的存在了。

游戏发生在一代结束后七十年左右,你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘,你作为“获选者”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(GECK),故事由此展开。

《辐射II》的世界是一个充满了丑陋的世界,在这里你可以看到利欲熏心的政客、横行霸道的土匪、唯利是图的小人、贪婪无比的村民……更不用提那些在市井街道中随处可见的小偷、妓女及由于核污染而变形了的动物了。游戏的制作者对人物的语言尤其下了许多的功夫,从那一言一语、一问一答之中,我们可以深刻地了解什么叫作世态炎凉。故事是以主人公消灭了意图毁灭世界的黑暗组织为结局的,然而当你看到那徐徐升起的蘑菇云时,心情到底是喜悦还是无奈?你可以拯救人们的生命,但是否也能净化他们的心灵呢?玩完《辐射II》之后,我的心情是十分沉重的,不知“人之初,性本恶”是不是真的?也许让人们以警醒的态度去对待未来,来珍惜现在,这才是作者所抱的初衷吧。

最后一波游戏厂商的LOGO补考了,再不过就没辙了

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责任编辑: 鲁达

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