就在LOL洲际赛顺利落幕、中国LOL战区夺得冠军之后,我国的战队其实在前两天又拿到了一个世界冠军——《OSU!》接水果世界杯。说起来,《OSU!》这款游戏在国内一直就不温不火,关注的人不多、相关的舆论和报道也经常被忽视。不可否认的是,它的确聚集起了一波忠实的玩家,不过相比而言,他们恐怕也是中国游戏圈里最佛系的一批玩家了——
虽然《OSU!》接水果世界杯并不是什么重磅比赛项目,但即便得了冠军,相关的微博也是没人回复、贴吧同样也没人一起庆祝。半个月以来,OSU贴吧中的内容大都是新手求助,谱面交流以及与游戏硬件相关的讨论。能“佛”到这种程度,国内好像还真找不到第二款游戏。我们话说回来,《OSU!》到底是何方神圣呢,今天我们就来聊一聊这款游戏好了。
1.起源和介绍:
简单来说,《OSU!》是一个免费、开源、高可玩性和自由度,可以和全球玩家一起游戏的音乐游戏:
- 它的免费是真的免费,你除了能在官网找到低调到不能再低调的“赞助作者”标签外,游戏中没有任何充值选项。即便赞助了作者,也不会有半点影响游戏平衡的所谓福利出现。
- 它的开源也是真的开源,你可以自创谱面、修改游戏客户端、离线游戏、甚至自己创建服务器,官方并没有对你的任何操作(除了开挂和盗号之类)做出任何限制。开发者甚至将游戏的源代码放在了GitHub上,喜欢的话,任何人都可以查阅、下载和使用。
- 高可玩性来源于它玩法的多元性,这个游戏参考了《应援团》和《精英节拍特工》的操作模式,同样也借鉴了《太鼓达人》、DJMax、O2Jam的玩法。你可以在一款游戏中体验多种音游的乐趣,当然,哪怕你不知道刚刚我提到的那几款作品,这一就不耽误你体验《OSU!》的乐趣。
《OSU!》的命名,来源于《应援团》中的“押忍”(读音为OSU,“哦素”)
另一方面,自创谱面的玩法也让更多全新的歌曲加入到游戏里面,源源不断的新曲又恰巧是同类音乐游戏所不能给到的。
而之所以《OSU!》保持免费、游戏内容不断增长,原因就在于“它是一款同人游戏作品”,创作者和二次创作者并不以盈利为目的创作游戏,他们的想法也很单纯——只要大家开心就好。与此同时,高素质的社区和玩家群体也源源不断地为游戏注入活力,这大概也是《OSU!》长盛不衰的一个秘诀。
创作者源源不断地为游戏贡献新的谱面
2.游戏玩法和介绍
《OSU!》这款游戏的规则超级简单,普通模式就是由点击圈圈、拖拽滑条、旋转转盘这三种操作组成。而太鼓模式又和大名鼎鼎的《太鼓达人》类似,恐怕也是无人不知、无人不晓。刚刚提到的接水果其实也借鉴了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,属于节奏类的下落式音游。
虽然玩法方面全部借鉴自其他游戏,不过《OSU!》经过了多年的发展之后,也成为了一个集大成者、逐渐有了自己的风格。由于自身是基于PC平台的游戏,它也在网络和多人对战方面下了不少的努力,喜欢联机对战的玩家可以通过自带的对战系统与全世界玩家较量,而喜欢自己一个人玩的人也可以向某首曲子的最高分反复冲击。
一款游戏之所以能火,其根本原因还是它自身好玩,以及玩家会带动周边的同好一起玩。而音游“好玩”的点,就在于玩家可以低成本地模拟演奏乐器或完成乐曲的成就感和爽快感。而这种爽快感的精髓,就是Note(需要敲击的节奏点)和它带来的Key音反馈(就是对应的声音反馈,如《太鼓达人》中的“咚、咔”鼓声)。
《OSU!》最有趣的点在于,它的Key音是可以经过谱面创作者自行定义的,而一首曲子中的Key音也可以多次变化。这样一来,玩家就可以在游戏进行时真正操作一种乐器,比如鼓点、贝斯、沙锤、铃鼓、打碟机之类的乐器。而不同的谱面中,也有“Note音随歌词”和“Note音随乐器”或“Note音随节奏”之分,让玩家真正“融入”音乐的演奏之中。
这种“融入音乐”的感觉,是每一款音游决胜的秘诀,但一定要掌握一个“度”——太拟真就变成了某乐器的模拟器,太跑偏就脱离了音乐游戏的本质。而《OSU!》在这一点上掌握得十分得当,即便是在玩家可以自创谱面的前提下依旧如此。
在《OSU!》里,玩家可以自行制作铺面,通过官方审核后就可以上传至官网,其他玩家可以随意下载。剩下的,就是其他玩家自己的选择了。有趣的是,这种非常开源的玩法带来的却不是零碎的撕裂体验,与之相反的,由于谱面都有难易度划分,《OSU!》中相当高素质的谱面制作者将游戏变成了上手简单、精通极难的一个游戏。
鬼畜曲《ナイト·オブ·ナイツ》的谱面
不过由于高阶模式的操作门槛极高,谱面难度又高到令人发指,负责操作的鼠标和键盘就很容易成为玩家的一个瓶颈。于是,《OSU!》就顺便带领了一波外设硬件的升级……
3.外设带来的改变
即便你不关注电竞行业,平日里的你恐怕也没少被各种电竞鼠标、机械键盘和电竞显示器骚扰。不过说实话,市面上绝大多数的竞技类游戏对外设的需求其实都比不过《OSU!》。
从游戏设定上来看,《OSU!》的玩家需要使用鼠标迅速指定屏幕中特定位置出现的点、线和曲线,这一点就必须要求一款鼠标有出色的定位——它必须指哪打哪、不能有虚位、刷新率要高、不能出现漂移情况……尝试一下,你能使用鼠标在一秒钟之内精准指出下图中五角星的五个“尖尖”么,如果练习了几次依然不可以的话(除了技巧元素外),鼠标很可能拖了你的后腿。
正因如此,一款适合玩家的电竞级鼠标是标配,与之搭配的鼠标垫也是必不可少。根据每个玩家操作习惯的不同,能够更精准定位的布垫(粗细布面也有不同的说法),以及更加顺滑的PVC和铝板型鼠标垫也是不少人的选择。
当然了,由于鼠标必须在屏幕中高速且精准的运动,使用鼠标点击圈圈这种事肯定是不被允许的了,由此产生的指针飘逸和反应迟滞更是游戏中的大忌。所以玩家通常都会在键盘上设置对应的按键,以此替代鼠标的点按。而这样一来,键盘的操作反馈和指令输入就成了另一个瓶颈——普通薄膜键盘的回弹动作偏粘,这种零点零几秒之间的差异,在游戏中经常出现的快速按键操作就会受到牵连。
于是乎,与鼠标搭配的机械键盘就应运而生了,通常来说,《OSU!》玩家对青轴和红轴机械键盘的接受度较高(也有习惯使用茶轴或静电式键盘的)。我们在视频中看高手操作时,这两种键盘也是他们的标配。
除了鼠标和键盘外,《OSU!》其实也支持绘图板的信号输入,由于这种方式习惯后更加精准,因此也有相当一部分高玩选择使用绘图板替代鼠标输入。有趣的是,由于喜欢《OSU!》的玩家多半喜爱二次元文化,所以有相当一部分买了绘图板的玩家也顺带着学起了画画,也算是回归了绘图板的本质。
结语
算起来,《OSU!》上线至今也已经有11年了,这些年里,这款游戏经历了太多的变革。由于没有代理商也没有发行商、更不曾正式面世,《OSU!》至始至终就没有得到各大游戏媒体的评分,唯一对本作有过正式评价的游戏媒体MMOHuts,其评价也只不过是“Good”。
Reddit愚人节活动绘图中,下方的《OSU!》Logo非常醒目
平心而论,《OSU!》或许是这十年来被严重低估和忽视的一款优秀音乐游戏作品。在它身上,“同人”和“非盈利”的标签非但没有成为一种枷锁,反而成就了这样一款由所有玩家创造的游戏。
虽然《OSU!》“没有户口”、也没有对应的发行商和宣传攻势,但这些因素并不影响它成为一款优秀的音游作品。那么,这样一款简单又纯粹的游戏,你是否喜欢呢?