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unity如何设置空物体标签、unity 设置物体不能被穿透…

1.下载 官方网站uni

unity官方网站

翻到最下面找到unity

不要用那些定制的,同样翻到最下面找旧版本(个人足够用)

然后就可以选择下载各种版本的unity了,安装包、标准资源都有

下载完成后选位置安装即可。

2.新建工程

新用户要先注册unity账号,根据提示一步步操作即可。可以选择创建3D工程还是2D工程;

以3D工程为例,各个视图简介:

1.场景视图(Scene):

不能说是最重要的只能说是操作最多的一个视图,常用快捷键Q、W、E、R(是不是跟LOL很像...),Q移动,W坐标,E旋转,R缩放。

场景中所用到的模型、关照、摄像等等都会显示在此视图,在此视图可以对游戏对象进行编辑。

旋转操作:按住Alt+鼠标左键,以当前轴心点来旋转场景

移动操作:按住鼠标的滚轮键或按Q可进行移动

缩放操作:使用滚轮,按住Alt+鼠标右键可以放大或缩小视角

居中显示所选物体:按F键会最大化显示

2.游戏视图(Game):游戏视图是游戏的预览窗口,不能做编辑,此视图可以呈现完整的游戏效果,当点击播放按钮后,改窗口可以进行游戏的预览。

3.项目视图(Project):项目视图是整个工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的脚本,材质,字体,贴图,外部导入的网络模型等所有的资源文件。Project视图由Create菜单。Search by Type(按类型搜索)菜单,Search by Label(按标签搜索)菜单,搜索栏和资源显示框等部分组成。

4.层级视图(Hierarchy):显示场景中所有的对象物体,不管什么形状,不管显示隐藏,都能在层级视图中找到。

5.检视视图(Inspector):检视视图用于显示游戏场景中当前所选择对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置,包括对象的名称,标签,位置坐标等。

小伙伴先熟悉下视图,关注下期更新小游戏。

责任编辑: 鲁达

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