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【黑切是什么】黑切和破甲弓属性重叠!实测最全护甲机制

此前有玩家问我,护甲的穿透机制到底是怎样的?装备黑切是针对总护甲百分比,而破甲弓是针对额外护甲。这两件装备是怎样计算护穿的?会不会造成护穿冲突浪费呢?针对这一系列问题,风兮经过具体的数据测试后,结合理论,为大家整理了一份详细的护穿机制,希望大家对游戏有一个更深入的了解。

黑切和破甲弓实测数据

基础实验数据(为确保数据的精准,并未点出天赋)。

盖伦护甲210(基础护甲71 额外护甲139)

狗头Q技能伤害:110+206+501=817 (为保证数据正确,不管替换什么装备,都会保证狗头的攻击力为206)

护甲减伤机制=【护甲/(护甲+100)】(有个妹子玩家和我说可以用“每一点抗性可以多承受1%的伤害”,这个换算方式其实是相同的)

理论情况下,破甲弓能针对盖伦的额外护甲139来取得效果。也就是说,在破甲弓的加持下,能够穿透盖伦63点护甲造成伤害。

而黑切是针对盖伦总体护甲210来计算的。满层黑切是30%的护甲削减,理论下能减少盖伦63点整体护甲。

那么,做出破甲弓+黑切两件装备后,理论上就是无视了盖伦126点护甲。那么具体理论数据就应该是这样的:

盖伦剩余护甲——210-126=84 减伤效果:【84/184=】45.6%

狗头Q的理论伤害应为:817*54.4%=444

实际伤害—— 403!

凭空蒸发了40+的伤害,那么这些伤害去哪了呢?

我们来计算一下游戏中实际是怎么计算的:

1.削减机制。黑切针对总体护甲(基础护甲 额外护甲)削减30%。盖伦剩余护甲实际为(50+97)。

2.穿透机制。破甲弓针对盖伦面板的额外护甲进行穿透,无视数值为43.6。即此状态下,Q技能视盖伦护甲为103.4,减伤效果为50.8% 。

3.实际计算。817*49.2%=402。

附:

【狗头E削减40点护甲】

小结:

1.黑切和破甲弓的穿甲属性部分重叠,数值正常约为20点穿甲。随目标的额外护甲值增多/减少,重叠属性也相应增多/减少。

2.黑切的护甲削减机制,并不是只削减“额外护甲”,而是同时削减(基本护甲 额外护甲)的30%。

3.护甲穿透计算机制(按先后顺序)

百分比护甲削弱——固定护甲削弱——百分比护甲穿透——固定护甲穿透

实战课堂

那我们已经知道了上面的这些知识了,虽然感觉很厉害的样子,但更感觉对游戏没有什么太大的帮助啊!那这不就是废话吗?

接下来,就针对护甲穿透装备给大家做个推荐:

目前,市面上热卖的护甲穿透装备有以下六件,其中三件为“固定护甲穿透”,可以叠加;两件为“额外护甲百分比穿透”,不可叠加;一件装备为“总护甲百分比削弱”,不可叠加。

针对护甲低于80的目标

推荐固定护甲穿透装备,敌人护甲较低的情况下,百分比护甲的效果并不大。

这三件装备就可以帮助你对此目标打出极高的伤害了。当然,你要是想杀遍敌人全阵营的话,那就另论,这里只是针对首要目标推荐。

针对护甲80—150的目标

推荐百分比削减,和固定穿透:

装备上可以选择任意固定护甲穿透装备,然后一件黑切,黑切能够将目标的护甲减少到56—105,固定的护甲穿透此时就可以在此基础上继续生效。

针对护甲150—210的目标

推荐百分比穿透,固定穿透可有可无。

这种情况下,你输出的目标主要为半坦克,那么固定护甲穿透装备对于你所需要攻击的目标,提升空间不大。建议此时出装的首选为功能性装备+输出型装备。

针对护甲210+的目标

推荐百分比削弱和百分比穿透。

虽然破甲弓和黑切的属性有所重叠,并且因敌人的额外护甲越高,导致重叠属性越高。但在敌人护甲极高的情况下,哪怕会浪费一部分属性,这两者加起来对于伤害的提升也是最大的。(因为并无其他百分比装备提供选择)

实测部分

为了保证以上推荐装备环节的正确性

针对护甲为210的盖伦,我们分别用“无破甲”、“固定护甲穿透”、“满层黑切”、“重伤破甲弓”、“黑切加破甲”进行了测试。

其中最有看点的就是“固定护甲穿透”、“满层黑切”和“重伤破甲弓”对盖伦的伤害。

固定护甲穿透(40点)——伤害值:308

满层黑切的情况下,盖伦的护甲为147(减伤59.5%),Q技能的伤害是817*41.5%=332。

重伤破甲弓——337

三者叠加——437

小结:从上面的数据我们可以看到,当敌人护甲越高时,百分比收益也越大。(废话不多说了)

黑切和破甲弓的分割线部分大致在210护甲这个点。如果你只想选择一件破甲装的话,那么首要的敌人护甲小于210点,选择黑切;首要的敌人护甲大于210点,选择破甲弓。(仅从输出来看)

总结

1.黑切对敌人的属性是不可叠加的,因为敌人身上只会有一个“唯一被动”,所以一个队伍中,正常情况下一把黑切就够了。

2.百分比护穿的机制是叠层。举个例子:皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7。

3.固定护穿和所有穿透属性都并不冲突,但对于负护甲目标完全无效(红BUFF负护甲,多承受额外物理伤害)。

4.固定护甲削弱仅和百分比额外穿透有重叠,但对于护甲低的敌人有奇效!

举个例子:狗头的E给红BUFF,魔法伤害为600、真实伤害如果为1000的话,那么物理伤害则是1400!

5.皇子的Q、猴子的Q、鳄鱼的红怒二段E等等,都是具有“减少”敌人护甲百分比属性的,所以非常适合出“固定护甲穿透”装备。

6.如狗头的E,能够直接减少敌人的“固定护甲”,所以非常适合——队友百分比护甲削减、穿透,狗头配合用E。

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责任编辑: 鲁达

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