暗黑地牢新dlc血色法院已经放出,有玩家第一时间通关了游戏,那么血色法院dlc怎么玩?下面就给大家分享下暗黑地牢血色法院dlc通关体验感受,一起来看下吧。
血色法院dlc通关体验感受
新加入的区域courtyard遵从暗黑地牢的无地图模式,不熟悉的时候还是蛮有挑战的,地图会不会变就未知了。而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬(鲜血火炬,目前来看不会因为路程而消耗但是会因为诅咒而改变效果)。新增的区域建筑解锁模式我还没开到(因为是全通关档所以也没搞懂是不是解锁的建筑其实就是原来的那些……),晚些试到了再说吧……
新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排,各种流血,让敌人流血(1级就能流4/轮),让自己流血(加自己血还要流血)……还可以把队友身上的dot转移到自己身上或者把队友压力转移到自己身上。好不好用还是未知数,但是确实蛮有趣的,制作组真的用心在设计角色而不是战法牧贼换个皮肤和数据。
这回怪物的美工走了黑色幽默的路线(其实鱼人开始就有点蠢萌了……)……吸血族全是蚊子主题的(他们是得有多恨蚊子从把传统的蝙蝠吸血鬼变成蚊子怪兽= =,而且先祖这好像是上过一只母蚊子吗……先祖牛b……)。
DLC发售版本也更新了,除了有新的饰品,老饰品和关卡难度都有改动。上个版本太过于简单,有点丢失暗黑的感觉,这个版本完全不同了……探路的几率感觉下降了(而且在courtyard探路得探2次才能知道具体有些什么东西),而大型怪的出现率高了非常多,5级地牢基本每次遇到敌人都有一个大型怪或者特殊怪(血量和压力都很难控制在安全范围,不要说留怪恢复了,能不能快速杀掉都是问题……)。我一次5级荒野4个6级通关暗黑地牢的角色最后3个都是2血带死门debuff勉强通过(真的是每一战过后都在想要不要放弃……我也要爆状态了……)。
但是正是压力、困难,才是暗黑的感觉,所以这个版本绝对好玩!
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