针对目前市面上能玩的主流游戏(魔兽,激战2,天刀,FF14)进行分析,欢迎客观党
(写在文章之前,如果非要跟我较真就别看了。例如有人非要跟我扯激战2的爵位,天刀的会员,我觉得说这个完全没意义,懂得自然懂。)
【花钱和不花钱】
激战2除了入门的门票,其他花不花钱都无所谓。因为并不能给你带来属性上的提升。游戏里花钱的地方只是外观,和天刀一样,但是激战2普遍存在的是,玩家
自己搭配,有好看的搭配,总有人会问你是幻化是什么。也是一种乐趣。毕竟有几千种,上万种的装备给你搭配和染色。而天刀相对来说,除了商城的外观都比
较丑,是真的丑。送的时装比较多,各种节日或者活动偶尔都会送,但好不好看,自行斟酌了。而且有会员系统,还是加属性的,当然提升的属性并不大,买不
买自己看着办,激战2就是会出各种新的地图玩法,让你去击杀BOS或者获得成就然后去收集喜欢的外观。
【新手的发展】
不用说天刀是出了名的对新手不友好,因为你一旦低于服务器平均功力(别跟我扯什么追平系统,就是忽悠人的)那么你做什么都没人带喔。进什么组都会被踢。
我特么进个高V镖都被踢过。反正你做啥都会被排斥,即使你的能力可以打那个副本,但只要功力低,还是被踢。虽然前期你可以找师傅带,但我说明一点,带副本
只会给你点装备,但值钱的精要,残页什么的,是不给你的喔。天刀的副本装备有什么用,我想玩过的都知道。本来就是没人要的货色。丢给你而已。顺便完成个
师徒日常。但是总的来看,这游戏只要你时间足够多,那么还是可以玩的,毕竟真的要玩的太多了。顺便吐槽一下。天刀的所有副本日常和身份日常等,都要靠组队。
当然你功力低,有没有人组你,我就不知道了。
激战2相对来说,对新手是出了名的友好。对待萌新就像捡到宝一样,其他我就不多说了。反正满级以后,你可以慢慢混一套粉,或者直接买一套60块钱,好了,这游戏
你装备已经毕业了。
【关于画面】
天刀的画面还是挺惊艳的,第一眼看上去确实比激战2好很多,可能这一点也能吸引很多玩家为角色外观消费,或者单纯的看风景。但是玩的久了,就会觉得,这游戏,除了房子就是树。
除了树就是房子。看来看去,房子还是那几个样子,树还是那几棵树,就是重复的细节太多太多,比如有的村子,茅草屋清一色的一样,为什么一样,因为屋顶破的洞都一模一样。
而且天刀的画面不能拉近看,拉近看惨不忍睹。连卖蔬菜的摊子上的蔬菜都是直接贴图。而且讲道理,一模一样。当然远景没得辩,天气系统做的也可以。其他的问题,就是天刀
的场景太空旷,比例也有很大问题。细节基本没有。总给我的感觉就是,这游戏做之前,专门做好了房子,瓦片,地板,树木。而且就那几种,然后就像玩拼图一样。相对的,激战的
画面,只要你能忍受欧美风,画面在我玩的游戏里(单机除外),算是最好的了。每个物品都会很多细节,每张地图各有特点,一个能把主城因为事件而重做四遍的场景的游戏,我们就
可以看出,游戏商家对游戏的态度。就是说激战2的地图是随着世界剧情发展而不断变化的。这一点上我感觉国产游戏真的要学习学习。总的来说,激战2的细节比天刀强太多太多,远景确实没天刀舒服,但是大场景,地图布置和架构,建筑物等,
新地图迈古玛竟然可以设计成四层地图架构,活生生的一个阿凡达世界。和天刀完全不是一个层次的东西,我一直觉得激战2的设计师应该是学建筑学的吧。这一点不知道甩天刀多少条街。
【关于玩法】
天刀的玩法我就不多说了。一句话,你时间越多,你该做的越多。激战2的玩法更多,但是都是可玩可不玩,所以也是很多新手迷茫的地方,不知道这游戏到底玩什么。主要还是因为装备不用追求,
以前习惯了搞装备的游戏,换了个不用搞装备的游戏,突然就不知道怎么玩了。但是你深入去玩,会发现,这游戏的玩法就是探索。属于慢节奏,你可以为一个成就,奋斗好久,然后得到的成就
干是天刀不能比的。所以你坚持下去,就会发现,我出井了。会觉得游戏原来可以这么玩。天刀每天上线就是拉镖日常,身份日常,日常副本清CD,日常切磋,日常打坐,日常打架,日常荡寇,师
徒日常,帮派日常,盟会日常,答题日常,家园日常,然后还有每周日常,重点是,都要组队。都要组队,都要组队。当然土豪可以用减负令,有钱就行,商城有的卖,帮助你快速完成日常,还有其
他很多补充玩法,呵呵,而且每个日常没10到20分钟下不来。当然不得不承认,天刀没钱确实是可以玩的,只要时间足够多。有人组你,所以建议去新区。因为新区才不会鄙视你的。
【关于代理】
这一点无可争辩,TX比空中网确实好很多,很多。天刀的在线人数可能也是激战2的好多倍,用我玩EVE里开发商的一句话,精品并不是符合大众的。总是符合那一部分喜欢的小众。不过我很佩服网易,网易对外挂的打击力度还是很大的,就连游戏里刷广告都会封你几天。据我所知,激战和天刀都有脚本挂,但是厂家都不管。
【关于魔兽】
魔兽争论最多的就是画面,魔兽的画面,我想说魔兽信仰玩家总会说,你的电脑不行,其实,讲真,魔兽的引擎已经性能已经被暴雪榨干了。以前老地图画面确实很垃圾,但是魔兽的贴图做的确实可以,可能因为地图大的原因,
很多武器,建筑,人物都是大色块贴图。这里我真的佩服魔兽的美工。其实不是做不出高精度的模型。而是这游戏风格就这样。魔兽的细节,其实并不重要,但画面确实很耐看。场景做的也都很好。
魔兽的画面靠的并不是画质,因为画质确实不怎么样。但是画面确实可以。因为色彩用的好。但目前来说,魔兽对新手也不是很友好,世界频道全是工作室,副本全是金团,都是支付宝交易。
懂得人自然懂,很多工作室还是要靠魔兽吃饭的。而且市场确实很大。不过这游戏新手也可以玩,前提是你能找到一个前期能让你混本的工会,先跟上大部队。或者改为休闲玩法,刷幻化,刷副本。站街不推荐,毕竟点卡有点贵。
【关于FF14】
和激战2并称难兄难弟,可能都是因为玩法的原因,都很小众。这游戏我也玩过,优点就是,优化确实可以,画面也可以。画面确实很好,但就是场景材质做的太干净了,就是很多建筑场景,没有沧桑感,画面太干净。但不排除
有的人就喜欢这样的。还有不能忍受的是2.5秒的公共CD,但是讲真,后期的技能还是很多的,你就感觉不到公共CD了。这游戏副职业冲级比较难。关于古武,能肝就行
关于大部分人喜欢的打架。
首先不提FF14,天刀就是两边互推,有点像是永恒之塔的感觉。跟着指挥就行,但是没啥意思,基本就是进去随便放放技能。但人确实多。魔兽的话,战场更偏向于日常战场,就是一群人为了日常而打架。做任务。大多数是这样。
不过打起来还是挺有意思的,因为人也不多,基本就是几十对几十,不会感到混乱。激战2,首先给人的感觉就是一群人无脑的跑图,互推。其实并不是,因为激战的技能比较复杂,里面讲究的是很多组合技,包括车头打法,远程打法,
斥候等。以及攻城武器的利用。而且由于特性流派太多,每个职业都有很多流派。装备也有几十种属性,发展出的打法也有很多。但是讲真,我最喜欢的打架游戏还是A塔。A塔真的是把要塞战发挥到了极致的游戏,但是因为代理,我不多说啦。
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