玉魂师一直被玩家成为第七职业,因为他讲巫医这个职业完全改变了,下面小编给大家带来玉魂师一点个人心得,毕竟巫医现阶段能拿的出手的玩法也就玉魂师和宠物流了!
在2.2中巫医的玉魂套也增加了不少的改动,部分玩家认为这是变革,部分玩家认为这是灭顶,但是对于很多新手玩家来说一切都是从零开始,所以无所谓了!下面就给大家详细介绍一下玉魂师的一些打法,技巧,和版本更替中产生的变化。
过去:
资料片伊始,在大家还在t1,t2挣扎,苦苦追寻华戒的时刻,有一套巫医的新套装逐渐进入众人的视野,玉魂师的战甲
这套装备的6件套特效可以说是一个超强的存在,配合羽蛇神(dot技能持续时间减半伤害翻倍),被动死亡蔓延(dot时间持续到死),使灵魂收割成为了当时乃至今日游戏内最强爆发技能之一。随着各位巫医装备的齐全,玉魂师的强大展露无遗:中等cd超强的爆发,短cd的自保技能,击杀怪物后的cd缩减,配合和尚的聚怪和爆裂掌碾压t6如履平地,因此也成就了玉魂师的威名。
现在:
从资料片开始,经过了s1,s2的各项微调,目前的玉魂师的打法基本固定。我们分装备、技能和实战3部分来介绍。
装备
武器:版本的更替对玉魂师影响最大的就是武器的选择,最初的朴实的日光守祭+青蛙,到后来炉子的一枝独秀,2.2又有了新贵虫杖的加入,特点也各不相同。日光+青蛙的组合有30精英伤加副手10暴击、15技能伤害的优势,焚炉的优势就在于50的精英伤害和双手的高dph,虫杖子极大简化了玉魂师的操作,还有毒伤加成,也受到了很多玩家的喜爱。目前主流武器为焚炉,提高对精英和boss的击杀效率.(锻造的双手冰斧也可以考虑,没有什么特点就不讨论了)。
除戒指项链外其他装备:头羽蛇神,手、肩、胸甲、裤子、鞋子用玉魂5件套,腰带骑士腰带(8cdr)或者巫异时刻(目前主流骑士腰带),护腕强横护腕(使怪物位移后增伤),在保证攻击词缀(暴击爆伤)的前提下,追求cdr和噬魂伤害,副属性优先远程减伤或者拾取,不在多做赘述。
戒指:华戒+乔丹或者团结,一个注重生存一个注重攻击,乔丹属性根据技能属性自行选择冰或毒,属性尽量舍弃主属性追求暴击、爆伤、元素伤害(乔丹专属)、精英伤害、孔。
项链:这版本玉魂最佳项链只有一个,那就是眼睛(艾丽曲之眼),最优秀的防御属性项链,就是出好的属性非常困难(2个赛季都没有掉落一条满意的眼睛,我也是非常的不开森)。暴击爆伤元素伤害孔,为最优属性。
宝石:玉魂必备两个宝石毒效宝石,囚者宝石,第3个宝石在猛者之石和迅捷勾玉之间2选1。我先来谈谈这两个宝石的特点,首先是猛者,15的常驻精英伤加成,击杀精英后的伤害加成,在攻击上可以说是做到了极致。勾玉,在面对大量白怪混杂精英的时候,可以常驻15cdr,15攻速,加快了灵行、收割、鱼群、恐惧的cd回复,攻守兼备。在开始的时候我一直是使用猛者宝石的,等级高之后长达80秒+的伤害加成可以提高不少攻击。后来看到一篇帖子讲的是一个9分钟过50层的玉魂大神使用的是勾玉,让我对这个宝石又重视了起来,在45层左右的宏伟秘境中,生存问题很严重,15的cdr真的能提供不俗的生存能力,更多的灵行恐惧和收割,在处理一些词缀恶心的精英时,能更加从容。我个人偏爱勾玉,只有不死才能打出更多的输出,不是吗?
技能
玉魂因为技能和装备属性的不同,分为毒系玉魂和冰系玉魂(火系什么的~ptr我没有玩过,欢迎有经验的大神指导。)
如何区分两个派系,就在于你用的是冰噬魂还是毒噬魂 其实关键看你打出来的是远古虫杖,还是远古焚炉 ,毒噬魂由于目前版本有bug,不能直接对技能自身加成,所以我推荐新手还是可以用冰系的符文(老手可根据自己习惯来)。
主要技能:
噬魂(憎恨之灵)、灵行(魂灵漫步3秒符文)、灵魂收割(生命虹吸)、召唤虫群(恶性虫群)、恐惧(护甲符文或24码符文)、食人鱼(凶鱼漩涡)
恐惧的护甲和24码恐惧符文也是一个可选的项,虽然护甲符文遭到了大砍,不过配合团结和眼睛,还是能提供一定的坚韧,24码符文可以极大提高恐惧的范围。看个人爱好选择。其它技能的使用方法我会在操作技部分详述。
被动技能
灵魂归体、剥削死者、死亡蔓延、阴森盛宴必备。
这里说下穿透迷雾这个技能,这个技能一般是和阴森盛宴作比较的,穿透迷雾可以直接提升你的伤害20%,但增加30%蓝耗。由于穿透迷雾的作用是和其他增伤技能做加法计算,例如技能伤害,元素伤害等等,所以它的提升其实很有限,而且耗蓝的增加对玉魂来说也是比较麻烦的,因为玉魂并没有有效的回蓝手段,食人鱼和虫群又是耗蓝大户,所以用穿透经常会出现缺蓝的情况。阴森盛宴的作用是吃一个血球回复10%法力值并提升10%智力,buff持续15秒,可叠加5次。从面板可以很直观的看出,只要吃1-2个球伤害的增加就已经达到了迷雾的层次,5层buff下更是远远高出迷雾,而在不管是高层秘境,还是小秘境的情况下,经常可以通过击杀白怪保持1-2层的buff,击杀精英后血球更多,可以有效的提高伤害,蓝耗的问题也得到了一定的解决。同时,在面板智力10000的情况下,10%的智力即为1000,可提供100全抗,如果有5层就是500全抗,要知道一个顶级的钻石也只能提供78点全抗,buff所带来的防御提升相当巨大,由于玉魂的打法基本是要将精英和小怪一起处理,所以在精英战的时候保持1-2层甚至更高层的buff并非难事,生存能力大大提高,这一点也是穿透迷雾无法做到的。所以阴森盛宴胜出。(有一点要注意阴森的buff层数是各层分开计算的,并不是刷新。)
实战
提到实战,我们就要先了解玉魂师的标准战斗模式,遇到怪物-鱼群控制-远程丢2-3个噬魂-跑近身丢虫群同时恐惧再补噬魂-灵行进去收割,这里说的只是标准的战斗流程,然后随着难度的提升,对待精英和白怪的方式也有所变化。
t6难度下的小秘境,攻击足够的情况下一次收割是可以带走4人难度的任意精英的,如果没有带走,就需要靠走位等待收割cd。
高层宏伟下的精英战,不能一次收割死精英是很常见的,我们需要将静音引至足够多的小怪出,通过收割死小怪来刷新收割和灵行的cd,保持灵行不断来躲避一些攻击和地板技能,并同时吃掉一些小怪掉落的血球来增加自己的输出和防御,只要怪物够多,精英战斗可以说是相当安全的,在勾玉的作用下,灵行的cd基本只有3秒左右,也就是说我们只要保证每次击杀3个怪物就可以无缝灵行,所以说玉魂师对于精英的词缀并不是十分挑剔,只要白怪够多即可。
玉魂师由于自己的特性,需要经常近身去收割,所以可能让人误以为玉魂是以近战为主的,其实考验一个玉魂师是否娴熟的标准,却是他的远战能力,能否在混乱的环境中边躲避攻击,边准确的将噬魂丢出(所以我推荐新手使用冰噬魂,可极大提高容错,毒噬魂需要一些准度),需要长时间的练习。
虽然说了这么多,我还是得在最后说一句,玉魂师冲榜太看脸了,45以上的层数,好的时候48我也能打出boss剩个3-4分钟,差的时候46我进去就要退,相比于dh,对于图和boss的要求简直苛刻至极。
未來
我们先来看下2.2版本的玉魂变化了哪些。
2件套的效果变成了当噬魂施加到已被噬魂影响的敌人身上时,他会立即造成相当于噬魂10秒的伤害,4件套效果增加智力;灵行术将在效果结束后才开始计算cd;收割效果每层从2%提升到3%;新增了噬魂腰带(可以一次释放2个灵魂)等;修改了毒噬魂的增伤不会对技能本身加成的bug等。
国服的不删档测试已经到来,那么这个未来也即将变成现实,虽然很不想说,但是2.2的玉魂如果沿用旧的思路,操作难度将会大大增加,原因就在于灵行被砍。也许你会说灵行只是巫医的一个自保技能,但是供给方面完全没有削弱啊,而且套装效果也有了大幅度的增强,2件套已然升天,为何说是削弱了。其实在玉魂的所有技能中,灵行才是真正最核心的技能,保证巫医能够在怪物群中从容收割。被砍以后,技能结束后才开始计算冷却,必须精确到灵行结束后的瞬间收割来达到无缝灵行,这必须是极好的网路和操作才能达到了,当然也有好的地方,毒系噬魂bug的修改和噬魂腰带的到来,使得毒系慢慢变成了玉魂的主流,2件套的效果可以说是异常逆天,配合对戒,使得玉魂也有了远距离的高攻能力
(当然这并不是说原来的思路不能玩了,在低难度的时候基本没有什么影响,还是可以愉快的1带3通刷t6小秘境的。主要的影响还是高层)
ptr中玉魂流派的新的思路和打法也在不断的革新,宠物流中不管是以吹箭为核心还是以恐惧头星铁为核心都有大神创造出了围绕玉魂两件套的打法,玉魂师的未来究竟如何,让我们拭目以待。