少年三国志公测已经快三个月了,四个阵营各有千秋,现在版本到了中期,大部分玩家战力都到了600万以上(全体突八),在这个阶段,各个阵营基本上算定型了,小编这里整理了下新版本四大阵营的特点。
抛开红将带来的影响(由于推出时间较短,目前大部分玩家红将尚未成型,不在考虑范围),我对不同的玩法上各阵营的优劣做了一个排名(小编闲时较多,四个阵营都有账号且都全部突八了),大家看看,欢迎提出意见:
第一:副本推图(包括主线,精英,名将,领地攻讨)
优势阵营:群雄、蜀国
群雄由于突八带来的躲闪光环以及张天师的暴力输出,让其从推图倒数第一一跃成为强势阵营,蜀汉机关枪在推图上让其一直保持领先(越战过图能力卓越),后期红将成型后推图能力预计会大幅下降
正常阵营:魏国
1号位张辽+2号位司马懿,保证了魏国在推图上中规中矩(战力够了,自然就过了)
劣势阵营:吴国
后排小王子吕蒙和太史慈虽然很暴力,但是前排输出乏力让4+2的boss战及其揪心,垫底也是无奈的选择
第二:帐篷能力(包括帐篷和日常)
优势阵营:蜀国
单兵作战及奶妈无限续航让优势凸显无疑
正常阵营:群雄、魏国
群雄的闪避和曹魏的奶妈随机加怒
劣势阵营:吴国
这个真心是吴国的泪点
第三:三国无双
优势阵营:魏国
减怒减伤的张辽和打不死的司马懿真心不是盖的
正常阵营:蜀国、吴国
脆弱的黄忠,逗比的陆逊,还是有可用之处的嘛
劣势阵营:群雄
四回合要搞死对方真心很难
第四:叛军
优势阵营:魏国、吴国
暴力的aoe,起手都差不多
正常阵营:群雄、蜀国
原本垫底的群雄在换掉卢植后也崛起了,蜀国打叛军一直都是不强不弱
第五:竞技场
这个是最复杂的,看起来群雄优势比较大,但是随机性也大,全资源的张角加上闪避光环,其他阵营要搞过真心不容易,不过现在主角光环加了命中,群雄优势也没那么明显了
其他三国,就看站位和起手吧,差不多算是魏国克吴国,吴国克蜀国,蜀国克魏国
第六:潜力
个人感觉,魏国潜力比较大,吴国和群雄一般吧,蜀国感觉已经是巅峰状态了,潜力不多
尺有其长,寸有其寸,如果完全平衡了游戏也就没意思了,大家不要老拿自己的短处来比较别人的长处,也许我分析有误,但是希望大家理性看待,策划一直在改,我觉得这就是进步,自己弱了,也一笑而过,毕竟仅仅只是游戏。
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