游戏标签:弹幕射击、Roguelike、地牢
推荐理由:丰富的武器种类,可自由搭配的海量道具
画面:清新明快 讨喜卡通风
剧情:比特小队探索星球收集资源打爆大坏蛋的故事
系统/玩法:TPS+半平面弹幕射击,类似《元气骑士》
价格:免费,可以充值提前解锁角色/道具
下载方式:IOS在App Store搜索"比特小队"/安卓目前暂未开测
《比特小队》是一款融合了Roguelike元素的RPG向弹幕射击游戏,玩家在游戏中扮演"比特小队"中的一员,探索不同的星球并收集各式各样的武器和资源进行战斗。游戏本身玩法类似大家耳熟能详的《元气骑士》,采用TPS+roguelike的战斗模式,不过《比特小队》的画面更加精致,地图设计也不再拘泥于分段式地牢,令每一把玩起来都会有探索未知的新鲜感。角色设计上,11位可用角色各有特色,配上道具(实际上是技能)随机获取的特色玩法,各种BUILD层出不穷。游戏难度来说略高于《元气骑士》,但是这并不意味着游戏靠难度骗氪,实际上,随着玩家在游戏中的不断积累,某些强力的武器+技能组合将会十分IMBA,使得游戏兼具可玩性和耐玩性。
基本玩法
玩家控制一位比特小队成员,在地牢式的关卡中收集各色武器进行战斗。左摇杆右射击的操作模式想必大家都已十分熟悉。战斗时玩家拥有两个武器栏,用以随时切换武器。不同的武器需求不同的弹药,弹药为零时自动切换到基础手枪攻击,但仍保装备该枪械,补充对应弹药即可再次使用该武器。近战武器例如长枪、电锯、电钻等不需要弹药,且大多数敌方弹幕都可以被近战武器攻击反弹。
通过击杀怪物或是特殊奖励,玩家将获得星币和能量电池两种资源,这两种资源只在当局有效,游戏结束也不会保留,所以该花的时候各位不要犹豫~
关卡中还存在两种传送装置:黄色传送装置可能传送到商店、集市等地方,是星币的唯一消耗地点;蓝色的传送装置直接获得道具而无需消耗,不过无论哪种颜色的传送,都是需要消耗1个能量电池哦。
每一小关结束时,玩家都会获得一定的资源补充,可能是血量,也可能是弹药或是星币、电池;而通过一大关之后,游戏还将扩充武器掉落列表。可以预见,等到武器和道具掉落列表丰富到一定程度后,每一局新游戏都会是风格迥异的全新冒险。
游戏优点
1. 角色特点鲜明:十一个角色说多不多,说少不少。小淘在体验过每个角色一两次自后,已经基本能记下他们的固定道具,不得不说每个角色的辨识度还是相当高的。
2. N种武器×N种道具=乐趣无限:游戏的武器数量虽然没有《元气》多,但是也称得上特点鲜明,搭配随机获取的多达100种的各色道具,使得Roguelike游戏也能玩出D3的build的玩法。
3. 游戏基调欢乐多多:《比特》一改之前地牢游戏带给玩家们的印象,每一局游戏无论是明亮的场景还是欢快的BGM都给人轻松愉悦的感觉,没有丝毫的地牢压迫感。如角色名字上,大反派的"沃斯·怀丹"、控制时间的"霍银"、傻大个的"安斯格·占士"等等都让人忍俊不禁,即使是游戏结束时,击杀玩家的怪物也会有一个自己的专属特写,配上一句无厘头的台词,绝对能逗笑大部分刚经历完GAME OVER的苦逼玩家。
4. 玩法多样:比如商店里的东西可以买,也可以抢——当然小淘不建议你这样做,别问我为什么……同样的,集市的NPC也可供玩家大行"拿来主义",是没钱的时候补充血量和星币的好去处;又比如,子弹没了,切换个英雄开始肉搏,又是一片新天地;甚至某些极端BUILD可以让玩家自降血量到1来换取"魂斗罗"式通关……《比特小队》为不同游戏风格的玩家准备了不同的游戏方式,更多欢乐等你进入探索。
5.不逼不骗,素质氪金:星核解锁的角色并没有如何强大,只有适合自己的角色才是最好的,况且零氪照样可以积攒星核。其他的诸如开局多个武器道具之类的也没多大影响,每日签到(在基地右上,很不显眼)也会获得。当然了,如果你想快速解锁全武器、道具,氪金也未尝不可,毕竟游戏品质还是过硬的,早氪早享受而已。
不足之处
1. 难度过高可能会劝退部分玩家,虽然没有官方声明的那样99%人都过不去第一关,但是游戏门槛还是有的。
2. 部分场景过于IMBA,很多玩家都表示,敌方弹幕好躲但爆炸物规避实在是有心无力……尤其是游戏只能复活一次,越往后面的关卡学习成本就越高,很多怪物第一次见还不知道打法就跪了也是没谁了。