在《勇闯死人谷2》发售大半年后,他们竟然做了一个剧情为主的免费资料片?
丧尸题材在端游领域一直有着非常高的人气,无论是讲求无双割草般的爽快感,还是探索末世状态下人性的善恶,都让丧尸题材在游戏类型的适配上有着非常好的延展性,但是在主流的手游市场中,值得花一些精力去深度剖析的丧尸题材游戏却显得有些寥寥无几,而且其中不乏披着丧尸外皮的养成模拟类游戏。
不过今天要聊的却是该品类中难得的手游精品,刚刚上线最新资料片《divided》的《勇闯死人谷2》。
从改变你我对FPS手游的刻板印象做起
无论是“吃鸡”也好,还是传统那些从端游移植过来的FPS游戏,无一例外的都会在移动智能平台上遭遇操作不便的问题,体现平滑而且精准的射击手感一直都是FPS游戏的特点之一,但也成为了其在手游领域发展的一个桎梏。
当看到《勇闯死人谷》的演示视频,发现这也是一个玩家自行控制射击的游戏时,我曾一度怀疑在末世逃生这种环境之下,手游的操作精度是否能够满足玩家在游戏中的体验,可当我进入游戏之后,一切顾虑都被开发者精妙的设计所打消了。
玩家在游戏中要做的就是不断奔跑、躲避、射击
《勇闯死人谷2》中,开发者巧妙的将跑酷的设定融入到了游戏当中,玩家只需要控制角色左右移动,当前位置出现丧尸时角色便会自动举枪,此时玩家只需要点击屏幕就可以完成击杀。
这种设定沿袭自前作但在流畅度上有了明显的提升,画面风格在变得更为精致的同时,也增加了不少新类型的丧尸种类,加上场景进一步覆盖了树林、城镇、农场、仓库等地形,再配合夜晚或者清晨雾天这种天气设定,让游戏的整体氛围变得更加逼真,也增加了玩家在奔跑过程中与丧尸对战时的难度与乐趣。
不管环境多么恶劣,都只要,活下去!
尽管在设定上解决了传统手游射击的难题,让本作从玩法角度上来看相对较为容易上手,但这款游戏并不是无脑一路突突突就可以顺利完成的。在游戏的中后期,丧尸的攻击性开始变强,一味的躲避不再成为跑酷爱好者的神器;但如果你是突突突的爱好者,同样不能爽快猎杀。
本作中每一关的弹药数量是一定且稀少的,在跑酷过程中偶尔可以补充些许子弹,因此在游戏中如何合理利用自己的子弹,同时在关卡结束前完成猎杀任务,这就要动一动脑子并且赌一发梦想了。
用高配版突突突来形容,一点都不为过
当然,除了合理的利用资源,引导玩家适当的小氪怡情也是必要的。在完成关卡或者游戏内日常任务后,我们可以获得各种枪支升级碎片或者新枪蓝图,一开始这一块是可以完全自给自足的,但随着升级需要消耗材料的增多,如果不能没日没夜的肝,那就只能选择小氪了。
游戏中从手枪、霰弹枪、突击步枪甚至是榴弹发射器一应俱全,此外可以瞬间消灭一群丧尸的手雷和一次性自救小刀乃至丧尸游戏必备好友狗狗,什么都有,想要在哪一方面提升,就看你自己选择了。不过好在游戏的消费不算高,护肝又不伤身不再是梦想。
作为穿插看看广告也能获得挺多的道具
从多剧情结局看游戏用心之处
尽管《勇闯死人谷2》在体量与玩法都不能称作是一款大作,但这款从玩法设计上就有着特殊气质的游戏,在剧情部分也做的有模有样。《勇闯死人谷2》和前作一样,虽然没有对于剧情过多的铺垫,剧本也是那种在回家路上遭遇丧尸群,撞车后一路跌跌撞撞想尽办法回家拯救家人的故事。
但从剧情走向和脚本的设定来看,《勇闯死人谷2》相比第一部作品在剧情和结局设定上有了更多的突破,尤其是三个结局的设定发生在一款手游上,的确令人称奇。在通过七个章节、60多个剧情关卡一路奋战后,让玩家感叹末世求生不易之时,也有了更多的机会和动力去挑战不同的剧情结局。
士兵们的争执也相当真实
在近期上线的资料片《divided》中,我们更是拿到了一个崭新的故事。尽管只有短短十几关,从飞机被攻击掉落死亡谷,到寻找更多的队员和长官,一关一关的进行中队员逐渐增多,而后队员对这位下士产生不满最终团队散。
一条符合逻辑的顺序通路就这样贯穿出来,当主角一行人穿越了死亡谷,暂时远离了危险,并且救出了一对母子时接收到的命令是让他们自生自灭。这种令人难受却又最符合现实的结局,给了我们无限幻想,为一款手游专门制作一部在大玩法没有任何改动的免费剧情向资料片,确实值得夸赞!
短短一句话轻描淡写带过
当然,没有大玩法的改动,小玩法上的更新还是有的。《divided》除了进一步提升了活动关卡的内容之外,最大的亮点就在于为剧情模式提供了“幸运奖励”功能,让玩家通过掷骰子的方式来获取额外的奖励功能,比如资源箱中可以同时获取两种弹药,又或者是在奔跑的前500米内某种枪支弹药无限等奖励,又是这种像是在宴席基本确定内容的同时,为晚餐增加新甜点的设计思路,让《勇闯死人谷2》的游戏乐趣又增加了不少。
看广告省钱已经成为另一条完整的产业链
虽然《勇闯死人谷2》在剧情和题材的选择上并不是特别新颖,甚至可以说剧情的存在对于玩家整个游戏过程的影响也几乎是可以忽略不计的,但正是开发者将跑酷+射击两种游戏类型扬长避短式的结合在一起后,成就了这款游戏非常高的可玩性和耐玩度。《divided》资料片更是给我们带来了全新的故事,可见制作组的诚心。
不过本作始终只是一个小量级的手机游戏,画面与细节距离大作还相去甚远,游戏中的内购部分也是多到夸张令人头皮发麻,如果没有出神入化的操作,那就只能乖乖氪金。
尽管如此,我们还是能看到不少玩家聚焦在一起讨论如何高效过关并且获得最大化收益,0氪通关或畅玩的玩家也不在少数,让氪金变得合理,让0氪也变得合理,这才是一个优质的手游应该做到的吧!
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