环世界远程武器作战参数、品质等级
一、弹丸投射杀伤武器的参数
表一:基本上所有弹丸投射杀伤武器的参数,品质一般,耐久100%
我们首先将视线投到部落一套上:短弓、投矛和长弓
长弓拥有超过突击步枪的射程,拥有幸存者步枪的伤害
投矛拥有除狙击步枪以外最高的单发攻击力,没有之一
短弓制作非常方便,伤害还是比某些枪高。
对抗部落敌人的时候,可能经常会碰上“你的小人被捅死了”的意外事件,就算是黑暗沙包,也要面临被投矛一发入魂的危险。长弓的命中虽然不如幸存者,但是它仍然是有一定几率扎穿喉咙的部落杀神。短弓基本无所谓,近身近距离命中也不如长弓和投矛。但,好消息是,它不需要前置科技,是唯一一个可以最快速度全员列装的人海装备,部落开局远程流的话,短弓可以较快速度全员列装。
二、容易被忽略的武器
1、泵动霰弹枪
攻击力不如投矛的“近距离大杀器”,可以打出超级硬直,然而16的射程使得他必须要进入所有远程武器的射击范围内才能瞄准和进攻,按照小人无仿生部件面板移动速度4格来算,对方投矛手也已经准备了四分之一的时间,敌对近战兵也能在3秒之后给上第一刀,而且伤害也不低。
偶尔可以克制部落近战骑脸,但是我们就算再不济,后期也能搞到轻机枪/急射/绝佳以上幸存者/突击/电荷步枪来防止中近距离的大骑脸。
2、冲锋枪系列
拥有短弓一般的命中和电荷一样的射程,全游戏最低的单发伤害,轻型冲锋枪,毫无疑问,是排在性价比的最后一名的。而重型冲锋枪的射程更短,伤害看上去高了一大截,但是如果有能力做出电荷机枪等任何一种克骑脸武器,重冲就可以进冶炼炉了。
3、远距离武器,距离是非常关键的,而冲锋枪的距离基本上被绝大多数步枪压一头,甚至长弓短弓都能远出9格以上,这种武器就只适合克制近战。
(还是祈祷对手不会喝果粒橙和走位吧
突击步枪严格来说应该算不上被淘汰的武器,作为命中和射程压电荷步枪一头的美帝老突击,可能较电荷来说并没有那么受欢迎。
突击拥有较为中庸的射程,较快的冷却和瞄准速度,非常低的单发伤害,可以接受的命中,在传奇品质下,可以获得3个100%1个96%的超高命中率,可以对抗近中远各个距离的敌方单位,性价比较高。
最大的弱点仍然是近身和伤害
近身是绝大多数远程武器的噩梦,伤害低则是突击步枪泛用性非常差的原因之一
突击步枪作为一种多发武器,三发全部命中且对方无护甲时,伤害会比较客观,理论上可以达到21,。但是出于各种环境因素和小人命中,三发全部命中的几率会比较小,从而无法在稍远的距离打出可观伤害。这也是容易被抛弃的原因之一,如果你的殖民地需要中远距离的火力支援,小人的命中率高于98%,那么突击步枪的性价比会比幸存者要稍微高出一点,因为突击步枪准备时间比幸存短,射程也比较接近。
接下来的各类可制造武器,我个人把它划进争议武器范围之内,因为这些武器泛用性比较高、伤害高或者可以形成火力压制。
其中幸存者、狙击步枪、轻机枪属于机械加工台可制造的武器,电荷和急射机枪是需要前置研究的武器。
4、幸存者步枪
三人坠机开局就可以拥有的武器,单发伤害较高,准备时间较突击步枪长,较机枪短。命中非常高,傲视基本上一切武器,良好品质就可以拥有近距离中距离两项100%命中,绝佳品质可以作为能打37格距离的霰弹枪存在于战场上,大师级以及以上的幸存者步枪则是整部作品唯一一个四项命中100%的武器。
幸存者的优点在于射击距离远且整个作品中命中最高。
幸存者的缺点在于冷却和瞄准长,伤害不高不低,停止能力比同类争议武器等差。对操作小人来说,需要比较高的射击精度,需要比较快的瞄准速度。
5、手枪
= =好像不需要说……短程扯淡类武器,全员列装和真家伙干并不十分现实
但是在游戏初期可以弥补近距离伤害不足的问题,且可以应对一些无关痛痒的冲突,比如一只发狂动物,手枪一般是可以解决的
6、狙击步枪
围攻偷家核心装备,射程全场最高,伤害全场最高,被近身威胁最高,冷却和瞄准时间长。
狙击步枪基本上是所有原版玩家必出的核心装备,作为伤害最高的武器,狙击经常被用于猎杀伤害高机动性差的动物、狙杀围攻部队和滞留中的袭击部队。狙击一般是要追求高命中,然而或许是出于平衡的关系,狙击的命中率比幸存者差很多,一把绝佳狙击仅仅只能做到中近100%,远距离90%+
与冷枪手特性比较配,作为一个冷却最长的武器,最好就是能一发入魂一枪毙命,冷枪手作为增加50%命中率的特性,是与狙击步枪最为搭配的特性。
7、急射机枪
当年刚开始的时候,被蜈蚣支配的恐惧就是因为这把大机枪,伤害平平但是一次能打30发,射速全场最快。
但是战斗中最要命的一点,它有伤害溢出,而且冷却和瞄准非常长。
拥有急射机枪的人经常会在战斗中看到这样一个场景:急射机枪大鞭尸。敌人的ai虽然不如人类,但是对手也是会分散站位以减少伤害,而急射一梭子需要打两秒,伤害会全部溢出到面前的敌人和友军,所以急射的友军伤害也是最要命的,经常一场战斗下来,自己人都是被自己人那把大机枪打伤的。
急射机枪需要前置科技和非常多的资源去建造,需要200钢和12零件。可以通过蜈蚣机甲拾取
8、急射和电荷冲击炮
作为蜈蚣机甲的招牌武器,这两项武器根,本,不,吃,命中这一说
当你抄起急射火炮,或者想看看蜈蚣机甲对我们的命中是多少的时候,你只能看到很短的一行字
被XXXX击中:
武器精确范围:X.X
所以……黑暗和原版沙包对付急射根本没有用
这两样武器是正儿八经的夏季八射,而原版的沙包只能增加“闪避”一样的掩护,对于除了山、墙意外的掩体来说是个噩梦
9、轻机枪
很容易因为获得急射机枪之后被大多数人淘汰,但是我为了伤害不溢出而选择了轻机枪配电荷作为近距离输出
轻机枪是被划为“步枪”的,吃命中衰减,面对掩体可能无力。但是它本身命中就低,伤害略高于突击,在被骑脸的时候更容易一次中多发。配合乱开枪也能获得比较可怕而且“精准”的火力压制。
补充一点:所有机枪的绝配特性是乱开枪,这样一来,较长的武器瞄准和冷却会更快速地衰减,机枪作为瞎几把喷的武器,命中就是这个范围来上那么一梭子。
10、电荷步枪
精确的近距离杀伤武器。三发全部命中时伤害仅次于狙击步枪。争议在于距离较近,远距离接敌时比较难处理。在近距离上,比绝大多数武器更有杀伤能力,然而距离超出之后,就更需要与狙击、突击、幸存等武器配合,电荷是绕后的不二选择,而幸存和突击等更适合正面从远到近的迎战