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【ff14冰神武器可以换吗】艾欧泽亚的水晶之旅 -《最终幻想14》国服评测

最终幻想系列的历史和底蕴毋庸置疑,在过去,它就是日式RPG的代言词。但随着现代欧美RPG和MMO的崛起,这个过去让日本引以为豪的游戏不再光亮。也许是为了突破这个困境,Square Enix选择了把最终幻想14制作成网游,然而FF14的初次亮相却给了S.E.一个晴天霹雳,这个慢节奏的MMORPG遭到了大量质疑和骂声。

接下来3年里,经过了不断改造和更新的《最终幻想14》终于得到了玩家的认可,国服也就随着到来了。今天我们就来看看经过诸多改良后FF14的表现吧。

故事 背景 - 得分:0.7分

我们认为,最终幻想7和8的故事情节是整个系列中十分突出的,到了第十代更是到达了顶峰。令人惋惜的是,接下来几代在剧情上慢慢地开始退步,这也是为什么大家都不待见最近几部FF作品的原因了。

这次FF14的剧情和游戏世界的设定,虽说不能和WOW比,但纵观国内外网游市场,游戏这方面的素质还是十分突出的。前作的经典设定被很好地沿用了下来,陆行鸟,空艇,水晶、召唤兽…恩,这正是我们熟悉的最终幻想。

游戏的剧情随着主线的进度会慢慢展开,在15级时,我们便能大概的了解到整个世界背景:帝国、蛮神、同盟以及战争中未知的谜团。

顺便提一下本作中的支线任务情节,支线的内容也就比国产网游强了一点点,整体来说平淡无奇,没能给人留下太多深刻印象。

根据种族的差异,游戏中有三个出生地,但并没有对立阵营的设计,所以也没有所谓的PVE/PVP服。说到种族,我们也没仔细研究(说实在的,FF14种族设定较为一般,没有让人想去研究其历史的冲动),大家可以去看官方介绍,里面对各族的历史和来源有简单的介绍。

音乐 音效 - 得分:1.0分

早前在试玩日服的时候,我们对本作音乐和音效上的制作还是很肯定的。但是国服可就不是这么回事了,游戏中除了主线过场动画,其他全程NPC的对话都没有配音。这几乎就是无法弥补的失误,盛大再怎么急着开服,都必须把游戏完整地呈现给玩家。在剧情对话中,我们只能在静音下无奈地看着NPC嚼口香糖。(偏偏游戏里NPC的对话戏份又特别多)

游戏中BGM和各种动作音效上的表现都没什么问题,属于大作品质。唯一让我们感到遗憾的是场景的环境音效做的比较马虎,或许这更像是对单机游戏的要求,但由于缺少了周围的环境声,使得游戏中玩家听觉上的空白和枯燥显露无疑。

综合来看,如果国际服给1.6分的话,那么国服的游戏音乐总评为1.0分。

画面 引擎 - 得分:1.8分

画面算是本作的强项,无论是画质还是整体场景的设计,在网游中都是排在第一阶梯的。FF14的CG和过场动画运用了各种剪辑效果,堪称华丽,但绝不是魔兽世界那种震撼。

游戏的画面风格其实是很朴实的(不像韩国游戏那样到处乱反光),但出色的场景构建和光影投射,硬是把朴实的个体组合成了一个华丽的世界。不仅如此,模型和贴图也体现了S.E.旗下工作室的高水准,不论是人设还是地上的花花草草,都让人赏心悦目。

另一个值得称赞的地方便是日夜和天气系统。游戏里昼夜的交替能让我们看到完全不同的风景,而天气的变化更是让玩家对画面的好感度爆表。

日景

夜景

总之一句话来形容:最终幻想14的游戏画面是接近满分的。

游戏表现力 - 得分:2.5分

  • 人物属性、装备

每个网游的第一个任务都一样,便是“捏人”。游戏里因种族的差距,人物的模型也相差颇多。FF14这套捏人系统十分详细,无论是外形还是脸部细节,都提供了较多的自定义选项。

人物的战斗属性沿用了那套标准的设计,不用介绍大家一看就明白了。但这里值得一提的是生产职业也有四个属性,并且能直接影响制作成功率、品质和采集数量。

游戏里的装备基本也是参照了大多数网游的设定,即按等级和品质区分,并且能镶嵌。装备可以像D3中那样染色,而染料只需要花较少的游戏币就可以买到。所以强迫症和对外观有要求的玩家可以尽情发挥,装扮出自己理想的人物外形。

最终幻想14里有一个很大的特点:换武器即换职业。每个职业的武器类型是特定的,比如玩家装备斧子时,那么职业就切换成斧术师了,同样地这也应用于生产职业。

  • 职业、技能

FF14中有八大战斗职业,组成了经典的“铁三角”系统,即T、DPS和治疗。每个大类的职业都有不同的偏重,比如说武僧属于单体DPS,黑魔则是法系全能输出。同时游戏中也有高阶职业这个设定,当主职业到了30及,相应的副职业到了15级时,就可以转职为更强力的进阶职业。

职业设计上的另一个特点就是允许玩家随意切换,就像上面所说的,更换职业武器即可。而游戏里也没人物等级这一说,只有职业等级,如果时间允许,玩家大可以把所有职业等级练满,成为“全满贯”选手。

每个职业的战斗技能都会随着等级的提高和职业任务的完成而增加,但并没有天赋树这类影响职业走向的设定,所以技能都是固定的(为啥不引入罗盘技能树呢?)。虽说如此,但各职业的技能搭配和可开发性还是很强的,主要表现在各种连击和增益系统上。

大多数技能都比较华丽,看起来很美,但实际人多的时候,简直是近战们的噩梦。

游戏里还有一个很有争议的设定:职业的基础共CD为2.5秒。说实话,这2.5秒严重拖慢了游戏的节奏,确实让人不开心。起初我们以为是为了照顾“手残”的玩家,但后来发现这2.5秒根本帮不了谁,更多的是打乱了节奏。

  • 生产技能

生产技能主要分为采集类和制作类,同时也和职业有着一定的联系。比如战士的话,更应该去学锻造和铸甲,而不是裁缝。然而S.E.允许玩家学习所有的生产技能,那岂不是“多一个总比少一个好"。

从这里就能看出最终幻想14与WOW观念上的差异了。WOW是告诉你不能贪只能学两个,只要学的精就能发挥很大的价值,靠众人的力量组成一个完整的生活系统;FF14则是让玩家尽量花时间沉迷在游戏中,学完这个学那个,世界毁灭了你照样能自给自足,你的一举一动就拯救了世界。

  • 地图

在说地图之前先说一个问题,制作方在游戏里特别喜欢用二级菜单和选项。(好处:不容易误点\坏处:需要反复点击确认,表现不够直观)

上面说的这个情况也出现在了地图设计上。虽然地图上的标注很不错,但由于地图不是直观显示的,每次我们要看任务地点和自身位置时,都需要多点一下。

另外,地图和场景不是无缝对接的,也不是全开放式。这两点集中表现在来回的场景读条切换和空气墙上,全开放的地图(如WOW)确实对场景的构建和严谨性要求极高,这点上S.E.显然不够自信。

  • 游戏操作

本作的人物控制和操作基本沿用的WOW的那一套设定,即WASD移动、鼠标选中、快捷键放技能。当然官方设置中也可以选手柄,但这么多的技能,手柄完全HOLD不住。

野外战斗相信大家都能轻松应付,顶不住的时候还可以加速跑,这也大大降低了操作门槛和游戏难度。但在副本中,T和治疗还是需要有一定的经验,否则野队会比较吃力。

而对于那些喜欢点点鼠标就能拿神装的,或是需要依赖自动寻路的,那么《最终幻想14》估计不适合你。

  • 任务、事件

任务的类型分为主线、职业、支线和军团等等,同时每天的任务还有数量上的限制。由于初期没有交通工具,玩家跑任务会比较枯燥,游戏中一些任务就是来回两地跑,舍不得花金子的同学真的得跑断腿。

另外,最终幻想14借鉴了激战2里的动态事件,但也许制作组对动态事件的理解只停留在"怪物暴走"和"小Boss讨伐",显然没抄到激战2的精髓。

  • 战斗、副本:

我想很少有人会被怪物那笨拙的技能给打到吧,确实,玩家很难在战斗过程中找到乐趣或是刺激感。单人任务基本上都是“缓缓地”碾压过去,为什么是缓缓地呢?因为节奏实在是太慢啦,就跟打太极一样让人着急。

游戏里多人副本的场景和Boss的设计都很不错。副本中特别是中后期,铁三角组合需要学会互相配合和了解,在没有交流的野队里还是比较考验玩家的意识的。战斗中不乏大小怪齐出,场面混乱的情况,这时就考验到队伍的个人能力和集体配合了。所以总体来说,副本的设计是很有水准的(只是节奏慢了点)。

  • PVP

最终幻想14的PVP方面就比较逊色了,目前美服似乎支持4v4竞技场,具体打法和心得我们也没有太多的研究。比起魔兽世界的战场、竞技场和激战2的WVW,本作的对战内容简直就是渣渣。

我们希望S.E.能在后期加入更多可玩性高的PVP系统,毕竟PVE是会玩到头的。

创意 - 得分:0.7分

如今的MMORPG都大同小异,不是抄WOW就是抄激战,FF14也是有选择性的“借鉴”了前面两位大哥。但是,FF14也有自己很明显的创新:武器更换和全职业制霸。

其实上面我们也已经谈过了,不仅是生活技能可以无限制的学,连战斗职业都可以练成“大满贯”,不得不感叹人生的短暂。其实S.E.这样做也是为了把所有技能和玩法都集中到一个角色上,不鼓励玩家开太多的小号。

这个特殊的设定,另一层面也弥补了职业不平衡的缺点。等玩家有两个或多个满级职业时,想必也不会抱怨别人的职业太逆天了吧。

运营- 得分:0.6分

盛大代理的游戏也没少被网游吐槽了,集中用一个字形容就是“坑”!这次《最终幻想14》的收费模式改成点卡收费,在我们看来还算比较靠谱。虽说点卡比WOW还贵,但顶多算“小坑”,至少没有太离谱。以盛大的德行,不知道是否以后会在游戏内新增商城,不过就算有商城也应该是外观性的道具,那可以接受。

接下来也该表扬下盛大了,开服以来服务器都算比较稳定,高峰时间段的排队现象也不算严重,看来这方面盛大是做足了准备。至于人多抢怪嘛,刚开服或多或少都会有,时间长了应该会好转。不论是前期的宣传还是服务器的运营,盛大还是很有一套的,现在唯一希望他们能把游戏中对话配音的缺失给补上。

结束语:

本次评测的最后总分是7.3分,由于国服的原因,在音效上丢分很多分),而价格的问题使运营分打了折扣分),这0.8分也就是国际服和国服的差别了。

《最终幻想14:重生之境》是一款不可多得的MMORPG佳作,比起目前市面上的国产游戏,它的综合素质明显要高很多,但离WOW这样的经典还是有不小的差距。

游戏的总体节奏偏慢,可玩性很高,适合有时间的玩家慢慢研究摸索。漂亮的人设和画面,门槛相对较低的操作要求,都会受到不少女性玩家的青睐。而多职业集于一身的设定,使得玩家有机会把自己的角色打造成一个全能战士。

责任编辑: 鲁达

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