大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。
这是帮帮物价专栏,斯诺莉的物价教室的第50期。
嘛,个人工作太忙拖的稿有3个礼拜了,尽管这样,我在自己的群里也偶尔冒个泡,跟策划桑偶尔撕逼十几回(论难听程度而言,我觉得到今天都没封号我觉得庆幸了)。文末,有新版本爆料,自己的内群继续收人,也继续清人,不少同学看了问题进不来的,就进不来吧。
惯例的开场白:
本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。
囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。
总目录页:【爆炸·物价】斯诺莉老师的物价教室系列
星云/烛魔武器的后日谈:
4月7日的更新,黎明破天的产出改动,让烛魔羽毛的产出回复到接近双倍时段。
众所周知,羽毛的大规模产量,跟贬值的金价很有关系,有部分玩家直接变成了黎明刷毛党,一个号5分钟不到40金甚至更多,比什么副本都好赚(除了圣地脸好出手镯的时候),收益的差别只是号的数量。
维持羽毛产出量,这样做的理由非常简单,如果不这样做,产出量越来越大的烛魔材料就要接受更大贬值,因为烛魔武器升级中占据非商城道具的成本部分80%是烛魔羽毛,若羽毛的再涨价,无疑烛魔武器的升级需求就会很大程度降低,这是维系现有最高难度副本——24人黑色摩天楼产出价值的唯一手段。
但随着烛魔羽毛的进一步降价,问题就开始了。
首先我们来看各阶段武器装备的材料需求。仅计算必成功升级法的材料
1号BOSS产出,烛魔真气1个(全队24个)。
2号BOSS产出,烛魔真气、烛魔黑鳞2个(全队48个)。
3号BOSS产出,烛魔真气、红色烛魔黑鳞1个(全队24个)。
4号BOSS产出,烛魔魂1个(全队24个)。
烛魔真气:星云8段成长为烛魔3段或者星云12段成长为烛魔8段需求24个。
烛魔黑鳞:烛魔1段升级至烛魔3段区间需要4个,烛魔3段升级至烛魔8段区间需要27个,8段升级至12段需要48个。
红色烛魔黑鳞:烛魔8段升级至12段区间需要16个,烛魔12段升级15需要12个。
烛魔魂:12段升级15需要24个
看了会觉得有什么不对劲么.....
用一把15段烛魔武器的材料来算的话,能换入烛魔是3把,从星云12段换入的话,几乎全队拿的材料正好够1把升级。
那,大家都做到8段的话,那红色烛魔黑鳞跟烛魔魂岂不是渣......
许多人停留在烛魔8段或者12段,这也是现阶段装备的主流阶段,因为8-12段的商城道具需求1000,达到15段甚至要求5000人民币。
然而,星云8段-12段需要400枚高级武魂神物,远远超过了烛魔3-8段的105枚,除去材料,仅RMB部分的差价大概是295枚高级武魂神物的价格就是1300RMB,原本烛魔材料,在烛魔武器材料逐步走低的现在,这个RMB上的差价就越来越把星云12段不当回事了。
也就是说,目前国服武器路线就是“无形1段--黑龙无形1段--祝福无形10段--星云1段--星云8段--烛魔3段--烛魔15段”,其中的星云12段可以被跳过直接无视了,在这个设定下,也就是说你不打算花钱的话,到星云8段就可以打住了,星云8升级到烛魔3或者星云12段的是至少2000R或者等值的材料,再说,烛魔至少得升到5段才能有一定的效果,这中间的成本,不是普通玩家特别是只是来体验这款游戏的新人能接受的。
可是。
目前星云8段能干什么?墓地、监狱、熔炉的6人难度估计都会有人嫌弃,至于南天圣地,呃,别想了。就算除了南天圣地以外的本都能去,靠星云8段(没办法卡进度OR双刷)去凑到这三四千金去升烛魔3段,没一两个月不可能。
综上所述,现阶段的装备问题是:
1、单一装备路线,平民装备部分无法体验现阶段完整的游戏体验。
2、星云装备升级与定位与现有版本物价出现巨大差异,致使出现8-12段星云武器的缺失。
以上两种状况都解释了下阶段的武器装备更替的必要性,不可否认的是,这部分存在着当初产出消耗设计时的疏漏,并没有去仔细考虑后续物价的变动。
实际上,重视平民/新人状况与体验,在最近的版本是一个被重视的方向,各种刻意削大幅度物价(星云/烛魔/破天灵核/宠物)的行为,就是由于通货膨胀导致的物价过高进行刻意压制,让更多的玩家能制作装备并参与新副本玩法的考虑。
不久的后来,出现的下一代武器或者会倾向于区分平民与上级玩家的装备制作路线,平民玩家的装备属性能达到游历所有副本的最低条件。平民路线作用在于达成新手与大部分玩家的所有副本入门条件,上级装备为老手与付费玩家为更大提高副本与竞技收益而设计。
新副本对材料的影响:
根据法器工厂的难度系数描述(不要问我在哪知道)跟现阶段装备的现象,6人与4人难度是会有绝大区分,前者偏向于墓地、监狱6人本难度,目的在于强化星云8段等新人玩家的参与能力(当然,你开荒带这把去还是会被嫌弃),而4人难度作为产出核心重要材料创造最大收益的难度,则拥有高于南天圣地4人级别的设定。
而新装备的设定(仅仅是我以玩家推荐上去的方案,得到先行认可但你懂的),也会与本次**区分难度设定一致,是个颠覆性的改动——虽然说是颠覆性,只不过前面没做过类似的,把1段灵核这个看脸设定给大幅度弱化,并将原本1段产出的利益固定化并分配,并且汲取了摩天楼阶段产物的设定问题教训而设计出来的。
虽然距离国服4月28日新版本还有一个礼拜,实际上得到让我惊讶的东西非常多(有策划桑是不是换了脑子的想法),大家可以期待更多的内容。
以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。
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