作者:NGA-飒一翼
新来的朋友看完天赋可直接下跳至编辑3。
先上天赋图
前几天龙虎团遇到WCL全服第一的明星战士,观察他天赋一看居然是穿刺...开始我是嗤之以鼻的...过后静心想了想其实现阶段穿刺天赋或许是传统盾T最好的选择。
现阶段在有T3四件的支持下,不点天赋10点防御等级乌龟装即可达到440防等,防御天赋中必点项29点,剩余2点按个人喜好分给嘲讽和盾墙。
武器天赋中由于战术掌握的灵活性导致武器天赋最少最少投入7点(我因为习惯切换姿态能打盾猛所以点了四点战术掌握没有选择强化英勇,对于英勇打击,个人的理解是...本来就是泄怒用的强化它减少怒气消耗干啥...?)
这样固定天赋点数达到31+7=38点,剩余13点自由点数用于增强仇恨。现有两套方案,第一是图中我暂时选择的穿刺天赋,若不选择穿刺天赋,剩余点数通常会选择强化英勇和怒不可遏。
两种天赋差异为20%爆伤+重伤伤害,对比2%暴击+怒不可遏怒气收益,怒不可遏收益按每分钟攻击三十次计算为12怒/分钟,也就是一分钟多一个破甲的仇恨...性价比其实真不咋地,2%暴击的收益对于仇恨的提升应该处于2.5%左右。
穿刺天赋若按面板15%暴击计算,20%暴击伤害+60%重伤伤害,再考虑到重伤重叠覆盖的话对暴击伤害的总收益应不小于40%,15%*40%=6%,这样粗略计算的话穿刺天赋的仇恨非常不错的,而且几乎没有牺牲生存能力。
不知道我有没有什么没考虑到的东西或者想错的地方,希望大家一起来研究一下
至于强化挫志之类的东西交给2T吧。。。DPS装备越来越好仇恨越来越高,T装备越来越好怒气越来越少...主T保持战斗怒吼共CD都紧张,别难为主T了。
编辑1:
可能你们没弄明白我意思,我现在要说的不是穿刺T怎么配装怎么优越,是你穿一身乌龟装哪怕只有10%暴击穿刺天赋也会给你带来仇恨收益,而你要付出的代价可以说只有狂暴天赋里抽出来的2点暴击而已。
不用刻意配装,也不是要去跟KBZ比仇恨,就是在一个传统盾T的基础上调整天赋获得一些仇恨收益
编辑2:
穿刺天赋计算与传统天赋计算:
理论计算上穿刺天赋能提高约5%伤害,由于没计算仇恨值及破甲,实际仇恨增加应小于5%,但可以明确的是穿刺天赋可以增加仇恨
编辑3:
放上我重新计算的表格(表中没有考虑英勇占用的平砍产怒<会产生循环计算>,导致英勇打击次数应偏高3-5次,实际不影响最终结论)。
传统T天赋:
穿刺T天赋:
简述一下我的结论:
1、同等装备、同等仇恨循环的前提下,穿刺T天赋相比较传统盾T,伤害提高约7%。
2、20%爆伤收益与2%暴击收益基本相同,之间差距约千分之五。
3、穿刺T伤害提高得益于重伤buff,基本上增加的伤害=重伤DOT伤害。
4、通过重伤计算公式可以看出,使用较慢攻速武器会显著提高重伤DOT伤害(兽人斧T、人类锤T强烈推荐)。
5、暴击提高会增加穿刺T收益,但在低暴击状态收益依旧不容忽视!