热血传奇中的武器成千上万,每种武器都有独特的形状,游戏后期高属性高爆发时代的到来,为了满足日益增加的大规模PK的要求,产生了钢纹系。 主属性是王者的年代,装备的属性决定了一个工具的价值,但有限的主属性在一定程度上达到角色攻击的提高后,必须隆重更新另一种新的玩法来满足玩家的需要和声音,这个挑大梁的系统也并没有让玩家失望他是刚纹!
想王元的可以点开我头像,看下我的简介噢
武器锻造经过很多转变,从最初的沙巴克铁匠到后期的武器鉴定,总体上这些方法在武器属性的提高上非常有限,但钢纹系统出现后,玩家发现这种钢纹的附加效果对游戏工具的提高很明显这在当时的武器锻造中没有。这个新系统对游戏的影响非常大,它可以随着钢纹数值的高低提高角色的体力值。 这是在当时角色普遍的低级条件下非常重要的递进,钢纹系统不仅大幅增加了角色的属性值,还大幅提高了体力值,大幅提高了这个游戏的可玩性。
我认为当时玩家对钢纹锻造的属性象征性地只提高到80。 钢纹锻造需要钢针和赤铜。 这两种材料是必不可少的材料。 钢纹系统规定了锻造工具属性的上限和临界点。 当属性达到某个数值时,玩家必须附加大量的红铜和钢针以提高武器钢纹的数值。 而且后期需要的材料增加了一倍,钢针的价格也上涨了。
当时的440钢纹仅限于武器部位,但后来钢纹系统更新,其他首饰部位也增加了钢纹,游戏的可玩性大幅度提高,后期与当时的装备配套效果相似,但这次是钢纹的配套效果,此时的配套属性主要是而且,这种提高也与心法属性中有关,由于钢纹的出现,钢纹和神圣属性的联系变得越来越紧密。 而且,由于心法对游戏的影响,钢纹的提高也以提高那个时代的神圣属性为游戏的主流。
尽管与心法系统有很大的关联,但后期的更新也伴随着一定的麻痹特性和击破效果的重叠,这是曾经的鉴定系统和锻造系统所没有的,虽说鉴定系统在后期的属性中追加了麻痹抵抗性和击破特性。但纲纹系统到游戏的进展至今为止,其地位和人气没有下降的趋势。 这表明了这个系统不可替代的游戏地位。
想王元的可以点开我头像,看下我的简介噢