想必各位Nzer都知道逆战目前已经觉醒了四把神器:飓风之龙,烈焰战神,雷霆之怒,死神猎手。加强了一把神器,极寒冰焰。剩下等待觉醒的神器有:幽冥毒王,炼狱双蝎,火神暴君,极寒冰焰。今天小编就为大家评价一下已经觉醒和强化过的几把武器吧。
飓风之龙:虽然一直不是最强的,但是最划算,也最实用,一把真正的全民神器,RMB玩家几乎人手一把。龙可以说通吃各大模式,是出镜率最高的PVE神器,没有之一。拿在手里,就像一位久违的老伙计,对它会产生一种莫名的信任感。觉醒后的龙炎弹,成了清怪神器,哪怕被怪包围也能从容应对。虽然在PVP中被削弱,但它的地位仍然无可撼动。
死神猎手:进化后的猎手加强了不少,载弹量,威力,射速等主要属性都得到了很大提升,狂热和能量积攒速度也加快了很多,BOSS输出很黄很暴力。虽然现在樱之城等地图的刷分能力,已经超过了龙冰,但它的定位始终是输出型神器,而不是清怪型。如果独自被怪包围,它的生存几率仍然很低,道理在于死神核爆的积攒速度,再快也快不过龙冰,且无法像龙冰一样持续清怪。
烈焰战神:觉醒后的加血,加攻,加切枪速度,加天赋速度,光环各种加,奶爸能力大幅提升。伤害和持续作战能力也很可观。弹道比极寒冰焰和雷霆之怒一类的要稳的多,俨然变成了当前大家都比较喜欢的超级大奶爸。
极寒冰焰(极寒冰魄):寒冰与龙应该是并驾齐驱的两大清怪神器了,直接把刚风光没多久的双蝎给挤了出去。冰与龙相比,清怪方面相差不远,二者强弱主要看具体的天赋配置和等级对比。当然,冰的优势在于积蓄的寒冰可以不经过狂热触发,比龙更持久;劣势在于弹道和子弹威力方面。BOSS输出能力上,龙强于冰;在其它模式发挥来看,变异战,生存战,保卫战,爆破战等,龙的用途比冰更广,综合性能来讲,龙高于冰。由于冰已经强化过一次,未来觉醒的潜力空间估计比较有限。即使觉醒,属性应该也不会再大幅度强化。
雷霆之怒:载弹量还是蛮多的,伤害也不错,弹道有点儿飘。闪电链攻击方式有点类似大杀器电夹子和塔防陷阱暴风之眼的结合体。用它刷钱还是超爽的,刷分和清怪能力就很一般了。不过无需换弹的属性决定了它单刷时的超高连杀记录,总的来说这把枪更偏重于娱乐性质。
潜力觉醒神器之——双蝎,毒王,暴君
炼狱双蝎(炼狱魔蝎):双蝎这把神器,定位一直比较尴尬。既是一把冲锋枪,它的前途也相应被限制了。论射速,以前双蝎的最大卖点就是凭射速称霸,但后来被觉醒的龙和强化的冰打压了下去;与未觉醒的暴君相比,射速方面也不再占有任何优势。论载弹,双蝎虽然强过龙和猎手,但和机枪相比,还是不占优势。论威力,冲锋枪的威力不如其它枪种的神器,除了远距离削减严重的霰弹枪。弹道方面,双蝎虽不是最弱然也绝非最强。综合各类属性,它的主要性能与其它神器相比并不占优势。这些问题,几乎也是所有冲锋枪的通病,详情参考烈龙在CF英雄武器里的地位。如果说未来双蝎还能大放异彩,那么它的唯一机会只有等待觉醒技能。当然,研发肯定也会照顾到这一点。不说绝对会像龙炎弹拯救飓风一样,但这个技能肯定不会太弱。
幽冥毒王(幽冥毒皇):毒王早期很受青睐,但随着其它神器陆续登场,尤其是毒液箭头的上架,毒王不仅失去了在猎场的地位,甚至爆破战和塔防战的传统优势也逐渐丧失,慢慢被雪藏。枪械介绍上讲,毒王的原型是RPK的特种版本,我们不妨拿它和普通RPK的加成效果,和暴君与普通加特林的加强效果对比。亲身体验过的都知道,后者在原型武器的基础上强化效果更突出一些,这就是为什么毒王如今几乎在猎场绝迹的原因。虽然同为未觉醒的机枪类神器,但它的性价比确实偏低。鉴于毒王已有特殊技能,觉醒前的武器仅有毒王和寒冰两种自带特效(雷电,核爆和龙炎弹是觉醒后技能),毒王的觉醒技不会太逆天,更可能在枪械自身属性上做全面提升。
火神暴君(火神帝君):最后一把就是暴君了。作为最后登场的压轴神器,无尽火力是其最大亮点(当然我是冲着挂机去的),但它的价格也同样令人咋舌,刚一问世就遭到口水一片。但从客观方面评价,从枪械本身来看,后发武器中潜力最大的当属它(个人观点)。首先从基本属性来评价,最主要的几点无外乎“威力,射速,弹道,穿透,载弹量,灵活度,换弹速度,切枪速度”这几点,其中最重要的是威力,射速和载弹,这几乎决定了一把枪的整体输出。与同未觉醒的双蝎毒王相比,除了灵敏和换弹外,暴君的其它属性都是最强的。与强化后的寒冰相比,排除寒冰技能,暴君的机枪属性总体强于寒冰。与觉醒后的烈焰相比,排除辅助技能,暴君的综合输出能力优于烈焰,但灵活与换弹比烈焰差。与觉醒后的雷霆相比,即使加上雷电技能,暴君的整体表现依然完爆雷霆。针对暴君的“穿透,灵活,换弹”三大核心弱点对症下药,穿透(可用穿透提升天赋弥补),灵活(可用敏捷身法天赋弥补),换弹(可用快速换弹天赋弥补)一旦得以加强,其实力必将暴增。综合来讲,比起双蝎和其他机枪类神器,暴君完胜。
对比的重点在于龙与猎手,这是决定暴君未来能否跻身第一梯队神器的关键。觉醒前的暴君与觉醒后的飓风之龙相比,暴君在清怪方面弱于龙,这是由机枪的低穿透性和龙炎弹的技能优势所决定的;BOSS输出方面,除了可用龙炎弹串伤的合体BOSS外,暴君的输出能力远强于龙(不论BOSS的体型大小和距离远近),这个大家不妨亲测一下。觉醒前的暴君与觉醒后的死神猎手相比,由于死神核爆的聚能威力和火神暴君的狂热速度各具优势,两者在清怪方面各有千秋:在散怪与脆皮怪较多的刷分点(如樱之城的雪狼谷,大都会的卡车门)暴君强势,在铁甲怪和血牛怪较多的刷分点(如樱之城的金盾怪,雪域迷踪的重炮机枪手)猎手胜出。BOSS输出能力方面,对大体型和肉牛型BOSS,暴君的输出优于猎手;对控场类和敏捷型的小个子BOSS,猎手则占据明显优势。从全模式的综合应用程度来看,暴君弱于龙强于猎手。从保卫战,生存战,变异战,围剿战等模式综合来看,暴君的表现都很不错。需要指出的是,暴君的上手难度比猎手大,操作要求也更高。对于一般玩家,选择猎手比暴君更好;对于猎场大手,暴君的输出基本无解。但是得说明,Tina是猎手的最爱,其他枪见到她一律报废。
暴君虽然在枪械属性上领先于同类机枪和双蝎,但支架死角仍限制了其发挥程度。最令人期待的是其觉醒技能,这一点从对新图的BOSS输出来看,暴君强化了不少,其后续强化的意图仍然非常明显,毕竟价钱摆在那。可以这么说,暴君后期肯定会不断强化,但强化成什么效果,强化后能不能成为与龙和猎手比肩的头等神器,亦或是没落如双蝎和毒王,关键还要看其觉醒技能。各位可以试想一下暴君的觉醒技能,如果是变异战的火焰喷射器,或者类似CF的镭射激光炮。那种恐怖程度,不言而喻。
推荐主流加点
龙党,猎手党:123312,123322,123313,123323。当然,喜欢穿透的可以加穿透,毕竟龙的连杀主要还是由龙炎弹贡献,而赏金达人对龙炎弹无效;喜欢抢钱抢分的猎手可以点杀戮,但不推荐;至于第四行,龙和猎手换弹都比较勤,升级后的猎手少了些,所以强力弹药的实际效果对飓风之龙更高一些,不喜欢固定伤害加成的龙党可以考虑。第五行看个人技术与喜好,喜欢皮糙肉厚的点生存,一心追求攻击的加极限;第六行技能,对龙和猎手而言,其实都无伤大雅。
双蝎,机枪党:122112,122122,122113,122123。第一行也可以不加大弹夹,毕竟双蝎和机枪类神器本身的载弹量都摆在那里。对于双蝎而言,本身换弹速度已经不错了,最实用的莫过于坚不可摧。对于其它机枪而言,点坚不可摧会更好;但对暴君而言,换弹速度是硬伤,虽然它平常都架着打,载弹量也足够,但BOSS战还是要走位换弹的,这里点快速换弹能很好的弥补这一缺陷,从而大幅增强BOSS战生存几率和持续输出能力。第二行急速狂热应该都没有疑问,双蝎和机枪的射速决定了狂热的触发速度。第三行,穿透提升,这一点对于双蝎和机枪而言,都是最大的提升。第四行,为什么是强力狂热,首先双蝎和机枪的射速决定狂热触发速度,因此打出一定子弹的速度也非常快;而同样的道理,超大的载弹量决定了双蝎和机枪,尤其是暴君和雷霆,不可能频繁换弹,因此强力狂热优于强力弹药。再来看伤害提升,固定比例的主武器伤害提升,与处于双狂热状态的浮动比例伤害提升相比,肯定是后者更高。而双蝎和机枪的射速决定了,大多数时间内至少有一种狂热触发,甚至双狂热触发,与固定伤害相比,浮动伤害明显居于优势地位。这就是为什么,我把天赋从123312改成322112后,我的双蝎,暴君,烈焰的输出都得到大幅提升的根本原因。
通过上面的对比,希望大家对各神器的基本情况及性价比有所了解,能够依据自己的喜好做出更合适的选择,而不是图一时冲动盲目烧钱事后后悔。经济型玩家,一把龙足矣闯天下。小康型玩家,龙+猎手是黄金组合,再根据自身爱好选择一两把其他神器即可。