布尔类型
Go语言中布尔类型关键字为bool,其仅有两个字面量值:true和false。
var ok bool // 声明一个bool类型变量,使用默认值false var found bool = true // 声明一个bool类型变量,并显式初始化true var passed = true // 声明一个变量,并显式初始化true,编译器自动推断为bool类型布尔类型和整型之间不能自动隐式转换。
var ok bool ok = 0 // 错误:0是整型,不能直接赋值给bool类型的变量整型
Go语言内置12种整数类型,分别是uintptr、uint64、uint32、uint16、uint8、uint、int64、int32、int、int16、int8、byte。
需要注意的是,int与int32、int64之间的关系,在64位CPU上int与int64位数是相同的为8位,在32位CPU上int与int32位数是相同的为4, int32与int64无论在32或64位CPU上位数都是固定的分别为4和8位。
下图是在64位CPU上的输出结果:
下图是在32位CPU上的输出结果:
另外,不同整数类型之间需要强制转换,但byte是uint8的别名,因此byte与uint8之间不需要强制转换,可以直接赋值。
var b1 int32 = 13 var b2 int64 = 13 b2=b1 // b1是int类型,b2是int64类型,不能直接赋值 b2=int64(b1) // 将b1强制转换为int64类型 var c1 byte var c2 uint8 c1=c2 // byte是uint8的别名,因此可以直接赋值byte类型的源代码
浮点类型
浮点类型用于表示包含小数点的数据,Go语言内置了float32和float64两种浮点类型。
浮点类型需要注意的是:
- 字面量会被编译器自动推导为float64类型
- 由于浮点类型很难精确表示和存储,因此不应该对两个浮点数之间执行相等、不等以及比较大小等操作。如果确有需要,可以使用相关的math标准库进行操作。
字符串类型
字符串类型是Go语言的基础类型之一,可以使用字面量进行初始化。
var a = "Hello Golang!"- 可以像数组一样通过下标来操作字符串,但不能通过下标来修改字符串。
- 字符串类型的变量默认值(零值)为""空字符串,而不是nil。
- 字符串转换为[]byte会复制字符串内容,所以当字符串较大或操作非常频繁时会引起性能问题。此场景下建议直接用[]byte来代替字符串。
- 可以用len函数来获取字符串的长度。
- 字符串拼接可以简单的使用+进行,但要拼接大量字符串会引起性能问题。具体原因会在后续文章中介绍。
rune类型
Go语言有两种字符类型:
- byte字节类型,byte是uint8的别名,常用来处理ascii字符。
- rune字符类型,rune是int32的别名,常用来处理unicode或utf-8字符。
可以把rune看作是c#的char类型。
用法示例
指针
Go语言支持指针,声明语法*T,支持多级指针**T。在变量名前加&获取变量地址。
var a int =13 // 声明一个指向int类型的指针变量,并使用&获取int类型变量a的地址初始化 var p *int=&a- 结构体指针访问结构体字段和方法时仍然使用“.”操作符,Go没有“->”操作符。
- 不支持指针运算。
由于Go运行时自带垃圾回收功能,支持指针运算会给垃圾回收功能增加难度,因此Go直接禁止指针运算。
var a int =13 // 声明一个指向int类型的指针变量,并使用&获取int类型变量a的地址初始化 var p *int=&a p++ //错误 不允许执行指针运算- 函数中允许返回局部变量的地址。
Go编译器会使用逃逸分析机制将该局部变量分配到堆内存空间上。
func sum(a int ,b int) *int{ s:=a + b return &s // 变量s为被逃逸分析机制分配到堆上 }