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【异形工厂武器】《异形工厂》评测:我除了酷炫 还有点暴力 | 闷瓜电台

首发:闷瓜电台 | 作者:假药君

¥12 | 95.7 MB | 中文、英语 | iOS

简介:

单从“射击游戏”的字面分析,无非就是玩家操纵角色拿起枪械进行对决的游戏。细分下来,射击游戏有光明正大的枪械竞技,也有利用掩体物躲避子弹谨慎前行,更有将两者结合起来的潜伏流。游戏开发商Pixelbite的《太空刑警》正是潜伏流的代表作,凭借其精致的画面和具有策略玩法的优点迅速吸引了一大批粉丝。Pixelbite这次带来的新作同样选择了较为擅长的射击类型,却选择了与《刑警》截然不同的爽快射击玩法设计。以末世元素为背景的《异形工厂》(Xenowerk)继承了《太空刑警》的精致画面和交互体验,讲述玩家是最后一名拥有抗体的人类,被委以灭杀异形怪物的重任。到底该作能否承载开发商的梦想,再次扬帆飞扬?且听假药君娓娓道来。

除了爽快,还是爽快

游戏画面是爽快感最直接的来源。《异形工厂》继承了《太空刑警》精致的画面之余,还丰富了打击感和破坏感。比起《太空刑警》来说,《异形》的武器种类相对丰富,除了较为常见的突击步枪、狙击枪以外,还加入了符合主题的电击枪、爆炸枪和喷火枪,丰富了武器带来的射击体验。不同的武器种类有不同的特效,比如说雷电枪会有短暂的麻痹效果且射击持续时间较长,但威力一般;火焰枪威力高但射程较短。武器的射击表现也尽然不同,多切换武器可以感受到不同的武器种类带来的不同感觉。

怪物在死亡的时候产生的爆裂效果十分“暴力”,绿色的液体从体内汹涌而出遍洒一地,镜头产生强烈的震撼效果。从射击-受击-死亡的过程中,每一步都洋溢着爽快的满足感。值得一提的是,场景中有不少建筑物可以被击毁。建筑物被击毁之后会产生猛烈的爆炸效果,如果击破了消防器等可燃物还会产生具有伤害性的爆炸,进而引爆旁边的可燃物,产生一连性的爆炸行为,“啪啪啪”的画面历历在目。就像交响曲的高潮部分,激昂的音符占据听者的耳朵;而在游戏中,爆炸的华丽占据玩家的眼球,全身的血管因兴奋而扩张。

当然,游戏画面只是游戏世界中的冰山一角。如果说画面是爽快感最直接的来源的话,那么操作感就是最根本的来源。《异形》抛弃了《太空刑警》的一贯操作方式,采用较为常见的虚拟摇杆控制射击方向。只要滑动摇杆,子弹随即从枪口“突突突”的喷射而出,得到迅速的射击反馈。操作手感来算是中规中矩,没有太大的亮点也没有明显的缺点,毕竟操作手感一直是手机游戏的诟病之一。

爽快也不忘战略元素

当一个人长时间沉淀在强烈的兴奋情绪当中,会加速疲惫的情绪的到来。也就是说,长时间的兴奋射击体验会加速疲惫感的到来。Pixelbite为了避免这种情况,通过游戏中两套至关重要的游戏机制左右着玩家的持续输出时间。

第一套是枪械输出限制机制。每一把武器有三个属性,分别是威力、范围和持续时间。当枪械连续使用的时间积累到一定数量,枪械会产生过热的状态,导致一定时间内无法开枪。在这个条件的限制下,促成了玩家对主副武器的慎重选择——武器的威力和持续时间的搭配。另一方面,玩家会意识到无脑开枪不再是合适的玩法,当进入过热状态的时候,怪物便会蜂拥而上吞噬自己。

第二套是连击奖励系统机制。游戏结束后有包含了三个等级的奖励评定,其中至关重要的一项就是连杀奖励。当玩家击杀一只异形后,会获得一段时间的连击加成,在规定时间内增加击杀数量会增加连杀积分提升连杀等级。连杀等级越高,给予玩家击杀的时间越少,获得的积分越多。当超出急啥时间后,击杀等级便从零开始重新计算。在这个条件限制下,刺激玩家获得高分的愿望,从而考虑游戏的走位问题,衍生出诸如吸引异形聚集在一块然后扎堆消灭掉的玩法,或者是通过枪械的特性和变换进行强攻的一波流。无论你选择哪一种,每一种都是经过玩家的思考而得出的结论,从简单的无脑杀进化成经过思考分析的策略派。

盯着会怀孕啦

事实上,你并不会因为游玩了这个游戏就怀孕,只是你会因为这个游戏的镜头切换的不当处理更容易产生头晕的症状。《异形》采用与《刑警》一致的鸟俯视角,更拉近角色的镜头距离。这样的好处是突出了战斗交火的震撼效果,但是付出的代价是削弱了玩家的可视范围。然而使玩家“怀孕”的原因是镜头的转移,镜头会随着角色的左右移动而转移,当角色360度转身的时候,镜头也跟着360度转移,这么一个转移让许多晕3D的玩家叫苦不堪。

场景和怪物的复用程度也是相当的高,不知道是因为制作周期太短还是开发经费不充足的原因了。游戏场景的复用程度十分之高,就算是关卡的名字改变了,也能够看到那几个熟悉的身影。怪物的AI虽然丰富,但是整个游戏加起来不超过十个的怪物建模也显得有点不够诚意。现在这个版本的资源量和关卡量并不是很多,希望下个更新版本可以丰富游戏元素。

总结

兄弟姐妹总会受到外界各色的比较,并以各种表现判定哪个更好哪个更差。作为同一个开发商且同一种类型的游戏,《太空刑警》和《异形工厂》自然产生了许多对比的可能性。可能会有玩家觉得《异形》比刑警差,又或者比刑警更好,这些其实都不重要。Pixelbite既然选择了与《太空刑警》完全相反的玩法设计,说明他们有着超越自己的决心,有着战胜自己的欲望。至于《异形工厂》能否承载他们的梦想,玩家的反馈是最直接的表达。

闷瓜评分:上乘佳作

玩法评分★★★★☆

画面评分★★★★☆

音效评分★★★★☆

操作评分★★★★☆

整体评分★★★★☆

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责任编辑: 鲁达

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