说起三国类的游戏,老玩家必定会提起日本的光荣公司,《三国志》系列将三国背景游戏做得是淋漓尽致,而国产三国题材的游戏可谓少之又少。究其原因:日本人崇尚中国的三国时代;日本电子游戏产业起步较早;作为我国四大名著的《三国演义》让日本人做得风生水起,国内游戏从业者和玩家都心有不甘。
2000年的E3大展上,一款名为《傲世三国》的国产即时战略游戏惊艳了全场,它的制作公司目标软件,一时成了国产游戏的热门厂商。《傲世三国》是首次走出国门入选欧美权威游戏排行榜100的国产游戏;《大众软件》评价《傲世三国》是国产游戏的骄傲和飞跃;以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐,Eidos成为《傲世三国》的海外代理;《傲世三国》为什么这么优秀?
世纪交替,游戏市场火热,当年国内外单机游戏行业蒸蒸日上,《傲世三国》的出现,让国内外玩家眼前一亮。首先,当年玩家必玩的即时战略当选《帝国时代》、《星际争霸》和《红色警戒》,依然是强调人海战术,多有审美疲劳。 《傲世三国》的确是把策略和即时战略结合相当完美的游戏。
游戏进行的要素很多,比如招募民夫劳作,训练民夫为伍,除了基本的资源,又增加了如酒,包子等日常消耗的资源,总共七种。而士兵又加入了饥饿度的影响,饥饿度直接和战斗力挂钩,在外出作战时,必须配以辎重车拉上酒食粮草,否则将会不战自败。
游戏建筑单位繁多,但玩过《帝国时代》的玩家很快就能熟悉,马厩和靶场也都必须有民夫才能训练出相应的兵种,民夫还能解甲归田,这是以往游戏没有的要素;加入了武将系统,在客栈可以招募武将,类似于《魔兽争霸》中的英雄,武将拥有武将技,有时候可以“一夫当关,万夫莫敌”
游戏除了直接按照即时战略模式操控外,还加入了内政,每占一城都要分派守城之将,还要根据民情调控税收,金钱是单列与七种资源意外的重要资本,所以说城池越多,收入越高。游戏创新性地设置了外城和内城,分别有两个地图显示,一目了然,而且很多三国中的著名战役都在游戏中得以还原;游戏也加入了类似《帝国时代》收集古物,《红警》遇到钱箱的要素,那就是收集散落的佛头,并把他们放到佛像上,随机性的给与奖励,大大增加了游戏的可玩性。
《傲世三国》确实为国产游戏第一,无奈国产单机游戏衰落,谁也逃不脱网游资本的运作,“青山依旧在,几度夕阳红”
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