作者:NGA-逐光之暗
前言
思路不要陷入误区:虽然坦克辅助们的装备拉胯,但在游戏早期对线击杀脆皮娜美和工具人AD还是绰绰有余;盾奶辅助的核心在于拉扯消耗,如果你走位太拉频繁被秒我建议还是换英雄;盾奶类辅助的游戏核心在于提高容错,队友不能发挥你的能力我建议换婕拉乱杀或者强开辅助带飞。
帝国的指令很强!娜美配合帝国的指令完美!但是...真论起来针对目前群魔乱舞的环境我建议换个首件出香炉的璐璐...
索拉卡也可以尝试帝国的指令套路,不过可以守护者+圣物之盾更肉一些,狠点心直接主Q重回上路一姐也不是不行...
核心思路
[帝国的指令]效果:
1.你的 [定身]&[减速] 技能 对 敌方英雄 可以造成 额外魔法伤害 (随等级提高)并标记目标(标记持续4秒);该效果的表现形式为:当 [娜美]的控制类技能 或 附带E技能效果的[友方英雄] 技能或普攻 命中敌方英雄,除了造成原本的伤害外,额外显示 指示[帝国的指令]效果的蓝字(魔法伤害);
2.任何 一名 [友方英雄] 对被标记的[敌方英雄]造成伤害,造成 额外魔法伤害 (随 [友方英雄] 等级提高),同时使该 [友方英雄] 和 [你(标记赋予者)] 获得 移动速度 加成;
[娜美]的E技能[唤潮之佑]相关交互效果:
1.附带E技能效果的普攻或者技能 可以触发 [帝国的指令] 条目1效果并标记目标;
2.对被标记的目标造成伤害 [友方英雄] 触发[帝国的指令] 条目2效果,你和队友触发加速状态可以进行后撤或追击行动。
天赋符文&装备构筑&技能加点
[天赋符文]
召唤·艾黎:核心,使得你的E技能也可以赋予 一名友军护盾,触发[炽热香炉]&[流水法杖]增益效果;
法力流系带:重要,娜美蓝量吃紧;
超然:重要,新版超然提供不少技能急速,且在11级后参与击杀百分比减少基础技能冷却时间对娜美帮助不小;
焦灼:一般,加强消耗能力,不喜欢的换[水上行走](可以考虑,加速支援中野,下路队友只是工具人罢了)or[风暴聚集](其实没必要)都行;
生命源泉:核心,减速触发后小额回血,重要的是可以让 多名 [友方英雄] 通过小额回血触发[炽热香炉]&[流水法杖]增益效果;
复苏:一般,毕竟娜美是个盾奶辅助(可以考虑[过量生长],但是那点生命值真救不了命)([坚定]:护阵师被对面控到已经是个死人了);
Tips:符文属性碎片里的技能急速现在是1级8点技能急速,没有随等级增长(至于为啥还有随等级增长的文本错误,问拳头吧) (拳头负责文本更新的人员就是吃干饭的!) 。
[装备构筑]
出门装:[窃法之刃](怕死[圣物之盾],但是没必要)+[生命药水]*2+[监视图腾];
核心装:[帝国的指令](掏出来就进入强势期开始刷伤害,对面掏[炽热香炉]会比你早一点,但是你掏[帝国的指令]后只要你家下路不是傻子吊锤对面);
鞋子:[CD鞋](别想着[布甲鞋][水银鞋][三速鞋],被控到你就是死,放弃吧);
后续:[炽热香炉][流水法杖](高触发高收益,尤其[流水法杖]当前 非暴击流射手非战斗状态固定移速偏低 的大环境下移速很好用);
梦想:满层[杀人书]...
[技能加点]
1级W (废话) ;
2级被对面开学Q反打,对面憨憨学E骑脸。3级小技能学全;
下路队友是个憨憨线上多点几级W保他狗命(然后尽早放弃保上中野大爹),尽量主E加强伤害;
有R点R(这不需要人教吧?)。
其他
[娜美]被动的小爆发移速,[流水法杖]的移速BUFF,在当前 非暴击流射手非战斗状态移动速度普遍偏低(三相面板移速移除,缚法宝珠移除) 的大环境下很吃香;
[帝国的指令]触发的移速加成实战中后撤追击都很舒服,整局游戏下来增伤统计数字也很好看([基克的聚合]是啥子垃圾玩意儿);
[娜美]常用的技巧(大路货): 等平A/技能将要命中前给释放者E(女枪大招给E,减速标记+增伤触发?之前配合女枪的时候没太注意);
如果想要触发帝国的指令标记这个小技巧有点问题,A出手再E会触发减速但是不会触发标记!
对线思路?我觉得这套路不需要讲(我混分铂金线上细节一塌糊涂我也讲不出来):
给下路工具人E(起步爆发加速,第一击减速目标上 [生命源泉] 和 [帝国的指令] 标记,第二击触发 小额回复&额外增伤&移速,第三击 后撤 & 追击吃人警告) (你被强化了!快上啊!) ,
捏好Q保他狗命,交W稳他血线(无了)。
娜美E技能的机制修改后,下路搭配法核(蛇女 等,看准技能命中再给E稳定减速,相当于游戏早期AP有冰杖)、战士(亚索 等,起步爆发移速方便他们接近目标)、射手(触发稳定的工具人)都可以。
[女神泪]的叠加机制
之前测试服早期版本,[女神泪]法力值叠加限定敌方单位(敌方小兵,敌方英雄,中立野怪);
当前正式服版本,[女神泪]法力值叠加无敌对限制(娜美给队友E/W/Q算作给英雄释放一次叠6点,哪怕第一次回家再出也比部分[女神泪]出门的英雄叠加得快);