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【少女前线ump45专属装备】《少女前线》新版本使用阵容大盘点 让各枪种物尽其用

在少女前线的新版本中,有许许多多的强力阵容。并且这是一个相对百家争鸣的时期,各种阵容都有一战之力,下边就让小编来为大家详细的介绍一下。

首先,大家最为关注的就是机枪和霰弹的组合了,下边就让小编先来为大家介绍几个比较常用的机枪阵容。

双手抢倒T机枪阵

这个版本机枪最为实用的阵容,两把机枪选择有用连珠终结的机枪三幻神之二,最好是MG5+PK,而前排的霰弹枪一般是KSG或者M37二选一(如果都没有的换推荐M500,然后把霰弹枪的位置向上方调一个格子)。手枪两把基本上可乐+喵23就是最为适合的,当然其实用可乐+灰熊也是没有什么问题的,总而言之,尽量选取一把+命中的手枪和另外一把+伤害的手枪。

这样选择阵容的理由是什么呢?首先,目前6图、7图、0图和活动图的大部分敌人的回避在15左右,除此之外的基本上就是各种boss和闪避70以上的小飞机了,这些都不是应该由MG阵容去处理的问题,所以不纳入讨论的范围。

前排KSG的护甲为39,开完技能以后可以达到62的水平,能保证7图中除了boss单位以外,基本上所有铁血都打不出太高的伤害,时最为适合的SG;由于连珠终结三幻神没有主动,且手枪的技能一般是三秒后才能使用,所以自身光环面板更高的手枪相比技能收益高的手枪更具有优势,因此可乐和喵23在大部分情况下都是最适合的手枪;机枪不用多说,暂时没有什么东西是三幻神的对手,需要注意的是,在这个阵容中,由于手枪带命中光环的关系,所以机枪的瞄具选择的是光瞄而非全息或者红点。本阵容中以MG5为例,在对手回避为15的前提下,光瞄MG5的DPS为725,全息MG5的DPS为694,红点MG5的DPS为672,而且如果连珠终结的子弹暴击了话就会有过千的恐怖数值;在敌人的回避为27的时候,全息的收益超过光瞄,敌人回避为29的时候,红点的收益超过全息,由于机枪在大部分情况下都是低回避范围下的作战,所以光瞄为最优先的选择。如果希望在高回避阵容下作战的话还需要上SPP-1和59式之类的手枪,所以在大部分情况下这种倒T机枪阵容选择光瞄就可以了。

顺带这个阵容一战只耗费86弹药+54口粮,消耗中等偏上。

顺带附送几个目标可供参考:0-2右侧机场12笨重+20普通确定一波带走(当然你要有金色弹药箱);高级经验模拟13000高速+强击确一,笨重+精准确一;6图4个大龙骑确一(当然前排KSG会受到不少伤害);7-4e除去飞机队外,所以杂兵确一。

MGRF混编倒T阵

其实就是机枪倒T阵型的变种,整体上阵容的泛用性会更好一些。以M1887+M1918作为作战的主轴,配备了三输出和强化输出的手枪,推荐一炮狙+一技能狙的组合,小编这里放的是德皇+SVD的组合,其实M99+SVD的组合也相当的不错。MG弥补了RF对高速(龙骑)这种可以迅速插入并有大量伤害的组合有一定的限制。另外,M1887和炮狙能在16s左右的时间端保证将近7k的固定伤害。

本阵容一战耗费74弹药+62口粮,消耗的口粮有些多。

相对上面的双机枪倒T阵容来讲,前4s的爆发能力一般,但是如果选择M99或者NTW,同时M1918不选择专属的话,会在16s-18s阶段有一次超高的爆发伤害,大约有8000k+的固定伤害以及一整波带mk23buff的M1918和SVD的全buff输出。

在打目前+大妈的组合时,有着相当不错的效果。同时对盾娘狙阵容的损耗也比双机枪略微低一些。

深C机枪霰弹阵

前排SG有M500+M590组合而成,能卡住除盾娘外所有单位。内格夫对于这个阵容比较重要,因为可以提供大量的护甲。当然换成MG4和MG5都是可行的,另外两把机枪选择可以给正面提供护甲的专属M1918和正面增伤的M2HB,两拨的伤害还是相当可观的。需要注意的M2HB与大部分主流机枪不同,红点的收益相当之高,因为她的命中比PK还要堪忧。

本阵容一战耗费120弹药+78口粮,输出消耗超级高的组合,不推荐常规图使用,当然如果你根本不在意那点资源的话。

输出方面换成MG5可以考虑打一波,内格夫和MG4的话打两拨的伤害相当不错,当然其实不考虑护甲的话,前两波的伤害还是MG4要稍微高一些。

F阵手枪狙

当前版本最强阵容,无论是通用性还是消耗方面。阵容几乎能处理任何铁血,除了95-99的夜战飞机以外,上可退治0、6、7图BOSS和大龙骑,下可打穿装甲狗小飞机,基本上没有太大缺点的阵容。

手枪方面选择了版本最强的灰熊+绿毛+喵23的组合,狙击随意选择两把技能狙即可,这里选择的是技能狙的前两位WA和李,除此以外M14、G28和SVD都是可以选择的范围之内,需要注意的是,目前暴击光环会是输出狙的暴击溢出,而双射速光环+技能也容易导致SVD和WA这两把射速技能狙的射速溢出,所以如果有条件组两个同技能的技能狙,这里推荐的有两个,第一个是以射速狙为主轴的M950A+灰熊+Mk23+SVD+WA2000的组合,第二个是以伤害狙为主轴的PPK+柯尔特+斯捷奇金+李+G28的组合,当然如果你练了两个绿毛的话也可以换上...

接下来就是各个手枪BUFF量的讲解了。小编这里以WA2000和李分别做了阵型DPS测试。在10回避图铁血狙击和铁头的大致回避值)环境下无buff技能全开的话,WA和李的DPS为245.4和241.4;绿毛全buff下分别是416.8和404;灰熊全buff下分别是396和391.6;斯捷奇金全buff下非别是420和406.4;柯尔特全buff下分别是381.4和378;mk23白天全buff下分别是397.7和393.45;PPK全buff下为379.2和362.81;Five-seven全buff下为391.9和391.1;维尔德全buff下为354.4和328.4;谢尔久科夫全buff下是372.6和369.3;Bren Ten全buff为383.4和355.3。(其他手枪除了SPP-1和59式在高回避环境下有奇效外,基本上对于RF没有太大的价值,对WA的提升在350以下)

综合上面的数据我们不难分析得出手枪狙一些手枪选取需求,首先buff的前三位分别为绿毛、斯捷奇金和MK23,其中绿毛会随着回避的提升,buff量上升到第一位;MK23昼战的技能需要手动控制一下以保证技能完美和狙击的技能覆盖;灰熊和维尔德是这些手枪中少数还能提供阵容肉度的手枪;射速狙的射速对dps的提升大于伤害狙,但是如果射速的光环和技能为三个的话,基本上会溢出10点射速,所以需要合理控制射速(根据帧数理论控到116比较困难,所以推荐单绿毛位置110的速度即可,或者绿毛+10%的光环即可把WA2000开启技能后控到119的射速,完美控到116射速的话能做到的只有斯捷奇金+维尔德,由于维尔德技能的问题伤害会稍微差一些);伤害狙的伤害对理论dps的提升高于射速狙,但是由于射速并不会溢出,并且射速在实战中的溢出小,所以实际上伤害狙的光环堆叠没有那么的讲究;如果装备的是满强满校准的绿光瞄的话,five-seven刚好能靠技能光环把暴击率堆到103,所以这把活动5星枪的最大用处就是节省了两个金光瞄。

本阵容一战的耗费为40弹药+38弹药,全部主流阵容中最低...

B阵滚脸流

当前版本少数能出现SMG的阵容,也算是难能可贵了,不过整体的配置比较高,比较难以替代是这个阵容的最大问题。

唯一的上位替代是RF换成英皇或者WA,放弃光环位置。

阵容方面除了95-99的夜战飞机基本上所有铁血都可以通吃,伤害在爆发阶段并不逊色与手枪狙阵容。而且由于全队都高射速,并且除了维尔德外全民皆兵,所以伤害溢出量比较小。当然,连续的战斗中维尔德的血量会下的比较快,同时还需要保证SR3尽量不受到伤害

当然这个阵容还有双HG和AR的变种形态,也十分的好用。

一战消耗为58弹药+42弹药,相对来说也算是消耗比较低的阵容了。

榴弹炮狙队

新型的SMG+AR阵容,也是这个版本少数可用的SMG+AR阵容。主要围绕着V+416+德皇来展开的阵容,主T位置可以使维尔德也可以是UMP45,考虑到维尔德的泛用性更好的问题,所以更推荐用UMP45一些。另外一个AR基本上就是M4SOP和FAL二选一,M4是单体雷而FAL是群体雷,可以根据自身的需求选择,由于溢出性的问题,如果配合45的话FAL稍微好用一些。这个阵容的最大的特点就是起手用烟雾弹阻道,然后V冲先行一发大伤害的燃烧弹,然后在8s左右会有大量无视回避的固定伤害,非常适合用来打飞机队,同时对于除了龙骑外的大多数阵容而言,8s意味着铁头和狙击只能开出1-2枪,使得这个阵型的泛用性还算是相当的不错。

一战消耗为69弹药+47弹药,消耗中等。如果换成维尔德的话还能进一步降低消耗,使得整体消耗上和上面的滚脸阵容一致。

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责任编辑: 鲁达

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