笔者一直信奉“万物皆可萌”,只要有心,没有什么不能萌化的,经典被萌化的可能性自然更高,废话不多说,接下来直接面对由骏梦游戏游戏开发,腾讯小企鹅运营的《萌三国》,看看一干肌肉猛男,凶煞壮汉,如何化身为二头身的萌男,演绎一段萌系三国。
《萌三国》评测
比起其他的策略类游戏,《萌三国》更倾向于养成类游戏,如果比喻成一份甜品,战斗系统就如点缀在甜品上的水果,美味可口(完善),但仍然是点缀,真正让玩家品尝的则是主城建设系统,一切的一切都是为了能将主城建设更加美好,让生活更加美好,秀给QQ好友们看。
游戏画面/音效:7.2分
游戏将2D萌系画面发挥的淋漓精致,一切都是萌系卡通造型,即使游戏画面并不是那么出众,但是因为卡通色彩的鲜艳,萌系元素大肆的使用,一切都显得理所应当,“要萌,就应该是这样”的观念不小心就植入笔者脑中,加上一些动态元素的运用,一切是那么和谐。好吧,只得承认,游戏一点都没有三国的战火风飞严肃感与紧张感,让人感觉身处远离城市的偏远小乡村,开展着“农村大跃进”,一片安详和平,可喜可贺。游戏UI很常规,整合了很多内容,但不显得很复杂,玩家容易上手,洁白牛皮纸式的界面,让人看得很舒服啊,虽然最初感觉有点不习惯的说。
萌系元素大肆的使用
游戏采用的是横版画面,相较于策略游戏常用的45°视角画面,玩家一开始会比较难以习惯,尤其随着建筑的增多,原本一览全城,要改成鼠标拉动观看。不过随着主城面积不断的扩大,建筑越来越多,长长的城市有种给人望不到头的感觉,很有成就感,略缺少恢弘感有些遗憾。
游戏中的武将自然也是萌系造型,不过还是将三国人物的神韵体现出来,很多武将一眼就可以认出来,在三国史上较有名武将都有着特殊造型,而一般的武将就比较大众脸了,虽然有所区别,但是很难看出个性。
萌系造型
游戏的音乐略显单一,虽然笔者属于音乐杂食生物,但是对流行乐十分比较陌生,笔者只知道城镇音乐使用了伴奏带,但是就是不知道歌名,不知道这样的设定应该称为偷懒还是应该称为将游戏的休闲氛围提到最高;副本中有着其他曲目,但是品质一般。游戏中基本就没有音效存在,与其说缺少代入感,不如说是游戏的本体乃是休闲养成,战斗只是辅料,所以也不用抢戏份吧~~
游戏剧情:6.0分
不知道何时起卖萌与恶搞就画上了等号,有萌就有恶搞,所以《萌三国》走的就是恶搞路线,游戏的进程(副本)按着三国历史走向,但是其中的内容被改的面目全非,人物性格与事件都进行了二次设定。策略游戏弱化剧情众所周知,《梦三国》也不例外,较为薄弱,除了战斗章节前的字幕,基本就是靠战斗中的简介与敌人的台词来演绎剧情,依然是恶搞风明显,希望别误导年轻人,毕竟这个游戏对面的用户群体广泛,不乏低龄玩家。
恶搞风明显
游戏系统:6.7分
在游戏中,武将既是战斗的主角。游戏中并未引入士兵系统,战斗就是武将之间的战斗,武将的强弱左右着战斗的胜利;武将有着品质上的区别,高品质武将有着高属性与额外的技能。武将的属性只有四项,血量,攻击力,移动范围,攻击距离,通过装备可以提高四项属性,其中血量与攻击,可以通过消耗游戏币或者强化符进行强化(上图“+”号)从而提高。武将有着职业之分,分为战士,射手,谋士,战斗中,有着战士克制射手,射手克制谋士,谋士克制战士这样的循环克制系统。武将等级的提升依赖战斗和经验珠。一个耗时,一个耗钱,不过这样就没有后期武将不能升级的担忧。
武将拥有武将技能,两个基础技能,一个名将技能(高品质武将拥有),基础技能能够通过重制进行修改技能,等级越高能够学习的技能越多,但是使用随机抽取技能,让学习技能变得十分不确定;名将技能,可以通过技能书进行学习更换,由于获得技能书的方式也是随机获得,想获得合适该武将的技能书的过程也不那么容易。
游戏武将的简单,自然决定了装备的属性构成也十分简单,游戏的装备有品质之分,但是品质之间的区别就体现在加成的基础属性上,并未有额外属性加成。装备的玩法很常规,强化,分解,合成,镶嵌,其中合成是需要分解装备与从“铸剑阁”中获得碎片来打造,合成的出来的装备属性远高于一般的装备。游戏中装备的数量很少,获得方式就是刷图、合成、商店购买。装备都是走套装路线,套装能进一步提高武将属性。比较有趣的是,即便是不符合武将职业的装备也能着装,只是属性将会减半,这个系统看似有些鸡肋,但是在武器不足时,还是对武将的战斗有一定的帮助的。
策略类型的手游,自然对操作不高,不会出现误操作便可,游戏自然也达到了这个要求。在最初的章节中,系统强制要求玩家自动战斗,直到第一章的末尾,游戏就突然支持手动操作了。可能是因为这个阶段,玩家手持的武将较多,手动能让策略度提高不少。游戏的战斗在5*9的格子图中进行,开局玩家就能够布阵阵型,游戏里没有固定的阵型,玩家能够按照要求进行布置,这个阶段也能看到敌人的武将职业配置,玩家可以根据相克系统排除合适的武将。
开局玩家就能够布阵阵型
战斗阶段,玩家可以控制武将进行移动,攻击,技能使用,待机与取消,而且还能够使用额外的战斗技能,战斗技能可以从战斗中获得,次数有限,不到万不得已还是省着点用吧。
由于采用类似《英雄无敌》的战斗系统,武将可以根据玩家的需要进行攻击与移动,让游戏的策略感十足,甚至一些《英雄无敌》的经典战术都能采用,不过游戏的武将职业少,特性也不是特别的明显,主要还是依赖高等级,好装备,高伤害来压制敌人,所以策略度也下降不少。
游戏的自动战斗的AI还算优秀,能够自动的寻找合适进攻点与拉开敌人距离,所以装备还算过得去的玩家,还是推荐直接使用自动战斗,同时有些也支持快速战斗,不过要消耗游戏币,数额不高,玩家还是消耗的起。
游戏的战斗副本很少,只有征战一种,玩家经历各类经典战役便可。每一个战役都是分阶段进行的,全部阶段完成后,才能进入下一个战役。当通关该章节的所有仗义后,还会出现一个由该章节所有BOSS组成的战役,难度较高,极具挑战性。每一次战斗都要消耗行动值。
各类经典战役
城镇等级即为玩家等级,城镇等级的上升就能获得行动值与提高行动值上线,随着城池等级上升与繁荣值的上升,可以建造的建筑种类会逐步开放。
由于游戏采用横版画面,所以每一个建筑的都有一定的占地面积的,当建筑建成之后,玩家可以随意的移动,玩家可以按着分类置换,可以提高收获时候的效率,更重要的是为了城池的美观,没有规划的放置建筑,必然是杂乱无章,缺乏美感的。
杂乱无章
游戏中建造建筑或者升级建筑都是需要玩家手动去点击完成的,或许这样设定有些多此一举,但是笔者觉得,自己亲手让建筑拔地而起,还是有一定成就感的说。建造和升级也是需要消耗行动值的。
城市内的建筑,大概分为生产,功能与装饰三类。生产能够生产出游戏币与建筑升级时必备的材料;功能类可以生产出装备,技能书,提高武将属性等,为战斗而服务;装饰类能够提高城市的美观程度,还能提高繁荣度,从而能建造更多建筑。三种建筑环环相扣,缺一不可,从而让玩家有计划的发展城池,也能更加从美观角度建设城池,不得不说是比较巧妙的系统设计。
正是如此的建筑系统设定,让笔者进一步肯定游戏的类型偏向养成类。一些都是让自己的城池更加美观,让自己的三国生活更加美好。游戏的过程与一般策略游戏并未有太大区别,就是战斗后回城建造,建造后战斗,无限轮回,期间再加入一些收获环节,十分简单。
游戏费用:6.0分
与常规策略游戏一样,游戏主要的消费集中于建筑的建造,物资的生产与获得上,武将招募上,玩家倘若都抱着和笔者同样平和的得过且过的心态,自然就不会消耗什么钱,曾经的火影无双就是在这样的休闲中取得了众多成就。
游戏萌币费用
游戏总结:7.0 值得一试
游戏还是延续农场的经典玩家互动模式,偷生产,帮忙生产,偶尔攻击下其他玩家,这样互动模式,更加说明游戏强烈的休闲气质。是的,如果你厌倦了砍杀三国,你可以来《萌三国》体验一把农家乐,重养成轻策略,重建造弱战斗的它,定然会给你带来与众不同的感受,是一款很适合放松休闲的游戏。11773评测室认为本作值得一试。温馨的画面让人心灵得到治愈,让人在平和中忘记下一步应该做什么……